放几个问题供大家讨论:
1.《世界征服者4》是基于第二次世界大战的单机回合制策略军事游戏。
2.攻略为其他人服务,是我为人人之举。而其他人的需求包括但不限于:为了用低配置过关,为了养成推荐,还是为了氪金选择。
3.关卡攻略在每一个策略游戏中都具有极其重要的地位,养成攻略则是为玩家使用关卡攻略做铺垫,氪金攻略则是为了不受限于前两者而存在。
4.承接【3】,世四目前依然可以放弃氪金攻略,氪金攻略是为了不受限于前两者而存在。
5.氪金攻略应被作为游戏独立的板块来讨论,所有的氪金项目均不影响以通关为目的的游戏目标,所有的氪金项目的强度在整个游戏中均为强度溢出项目——氪与不氪不影响通关目标。
6.氪金攻略能帮助很多玩家花小钱换体验,但其本身是强度溢出的项目,讨论强度只能在其本身范围内有参考价值。比如最优小氪选择魏特曼+杰出,氪金项目更多取决于玩家自身的氪金欲望和游戏欲望,除部分糟糕的氪金项目外,其余氪金项目与养成游戏买手册买皮肤别无二致,世四氪金项目差异化做的不错,欲望是第一位,性价比似乎是在文玩、首饰中找性价比。
7.游戏从以关卡攻略、养成攻略为主,逐步转变为氪金攻略为主,既是关卡难度日益提高,氪金能减轻难度,也因为氪金项目抓住了玩家胃口,丰富的玩法满足了玩家的体验感。
8.分水岭——杰出勋章。
9.无论是作为一名老玩家,还是作为刚入坑的新玩家,对游戏的态度都是不一样的,对于怎么玩游戏的想法也都应该是求同存异的。不希望看到个人独断的言论来定义游戏,同样不希望看到逐波而流的言论来固化思想。这是一款单机游戏,应该有单机游戏的自由。
10.以上仅供讨论,个人能力有限,做不到客观全面。
ps:镇楼图没意见吧

1.《世界征服者4》是基于第二次世界大战的单机回合制策略军事游戏。
2.攻略为其他人服务,是我为人人之举。而其他人的需求包括但不限于:为了用低配置过关,为了养成推荐,还是为了氪金选择。
3.关卡攻略在每一个策略游戏中都具有极其重要的地位,养成攻略则是为玩家使用关卡攻略做铺垫,氪金攻略则是为了不受限于前两者而存在。
4.承接【3】,世四目前依然可以放弃氪金攻略,氪金攻略是为了不受限于前两者而存在。
5.氪金攻略应被作为游戏独立的板块来讨论,所有的氪金项目均不影响以通关为目的的游戏目标,所有的氪金项目的强度在整个游戏中均为强度溢出项目——氪与不氪不影响通关目标。
6.氪金攻略能帮助很多玩家花小钱换体验,但其本身是强度溢出的项目,讨论强度只能在其本身范围内有参考价值。比如最优小氪选择魏特曼+杰出,氪金项目更多取决于玩家自身的氪金欲望和游戏欲望,除部分糟糕的氪金项目外,其余氪金项目与养成游戏买手册买皮肤别无二致,世四氪金项目差异化做的不错,欲望是第一位,性价比似乎是在文玩、首饰中找性价比。
7.游戏从以关卡攻略、养成攻略为主,逐步转变为氪金攻略为主,既是关卡难度日益提高,氪金能减轻难度,也因为氪金项目抓住了玩家胃口,丰富的玩法满足了玩家的体验感。
8.分水岭——杰出勋章。
9.无论是作为一名老玩家,还是作为刚入坑的新玩家,对游戏的态度都是不一样的,对于怎么玩游戏的想法也都应该是求同存异的。不希望看到个人独断的言论来定义游戏,同样不希望看到逐波而流的言论来固化思想。这是一款单机游戏,应该有单机游戏的自由。
10.以上仅供讨论,个人能力有限,做不到客观全面。
ps:镇楼图没意见吧

