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关于世四现阶段是否还需要攻略的预先统计

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放几个问题供大家讨论:
1.《世界征服者4》是基于第二次世界大战的单机回合制策略军事游戏。
2.攻略为其他人服务,是我为人人之举。而其他人的需求包括但不限于:为了用低配置过关,为了养成推荐,还是为了氪金选择。
3.关卡攻略在每一个策略游戏中都具有极其重要的地位,养成攻略则是为玩家使用关卡攻略做铺垫,氪金攻略则是为了不受限于前两者而存在。
4.承接【3】,世四目前依然可以放弃氪金攻略,氪金攻略是为了不受限于前两者而存在。
5.氪金攻略应被作为游戏独立的板块来讨论,所有的氪金项目均不影响以通关为目的的游戏目标,所有的氪金项目的强度在整个游戏中均为强度溢出项目——氪与不氪不影响通关目标。
6.氪金攻略能帮助很多玩家花小钱换体验,但其本身是强度溢出的项目,讨论强度只能在其本身范围内有参考价值。比如最优小氪选择魏特曼+杰出,氪金项目更多取决于玩家自身的氪金欲望和游戏欲望,除部分糟糕的氪金项目外,其余氪金项目与养成游戏买手册买皮肤别无二致,世四氪金项目差异化做的不错,欲望是第一位,性价比似乎是在文玩、首饰中找性价比。
7.游戏从以关卡攻略、养成攻略为主,逐步转变为氪金攻略为主,既是关卡难度日益提高,氪金能减轻难度,也因为氪金项目抓住了玩家胃口,丰富的玩法满足了玩家的体验感。
8.分水岭——杰出勋章。
9.无论是作为一名老玩家,还是作为刚入坑的新玩家,对游戏的态度都是不一样的,对于怎么玩游戏的想法也都应该是求同存异的。不希望看到个人独断的言论来定义游戏,同样不希望看到逐波而流的言论来固化思想。这是一款单机游戏,应该有单机游戏的自由。
10.以上仅供讨论,个人能力有限,做不到客观全面。
ps:镇楼图没意见吧


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-11-06 18:02回复
    我的任务是消灭零回复


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-11-06 18:21
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      东风佬说话中肯
      另外疑惑,投票了重氪,上不封顶的是哪位大佬,氪了多少?俺以为2.3千就差不多到这个游戏强度极限了,氪了3000+,着实是贫穷限制了我的想象力


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2023-11-06 18:22
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        感觉还是零氪和微微氪玩起来最舒服,毕竟作为单机游戏,探索和发掘对我来说才是玩游戏最大的乐趣就是喜欢那种带点难度用点脑子才能过的感觉


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-11-06 18:27
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          两年前攻略都还是以尽量最低的配置通关,现在很多最低配置都是科技全满,魏加一个杰出,这都乱杀了,其实氪金的攻略我的建议是直接追求极限而不是通关,不过现在也很少打极限的了,操作成本太高了,氪金玩家普遍也是为了玩的舒服,没那么多时间,有时间的大佬可以试试


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-11-06 18:30
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            话说,有没有谁有钱能使鬼推磨,氪到e社专门定制将领啥的


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-11-06 18:32
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              看来就我喜欢自讨苦吃


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-11-06 18:45
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                很赞同,这也是我目前很少骂它的原因——这游戏确实做到了一毛不氪也不影响你通关的程度氪金只是为了优化你的体验


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-11-06 18:51
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                  我不喜欢太强的氪金项目,就只氪了一个卡图一个通行证,杰出魏特曼这种不考虑算什么


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-11-06 18:52
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                    楼主你对氪金性价比的说法我认为有点不恰当。零氪确实可以打通所有关卡,但是这是建立在长期游玩的前提下的,没个一年半载刷章刷勋带很难打通所有地图,更何况这还需要逆天的技术。微氪和中氪更多是相当于花钱买时间,不需要花那么多时间就能更好的体验到这个游戏的更多内容。而怎么样花相对更少的钱去达到一定的强度去体验游戏,这个就是性价比


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-06 18:53
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                      关卡攻略其实可以直接用非氪金将(勋章能买的将)来做,毕竟连非氪金将都能过,那把氪佬的杰出和氪金将加上肯定是更简单。
                      氪金攻略可以主要围绕氪金性价比,氪金将各种搭配和培养来做,而不需要具体到每个战役氪金该怎么打,毕竟每个人氪度都不同,但只要氪了多多少少将领强度都比不氪高点吧(确信
                      养成攻略的话,由于每个人氪度不同,需要的养成搭配也不一样,而且不同的阶段和不同模式用到的搭配也不一样,所以很难能够顾及方方面面,那么这种情况可以允许多种流派并存,让每个玩家自己选取适合自己的养成搭配


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-06 19:14
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                        我认为世4还是需要攻略的
                        一方面,攻略,尤其是0氪攻略,主要服务对象是新人+老咸鱼。不管是过关攻略还是养成攻略,有一些攻略的话对于新人的游戏体验会好很多。虽然现在新人已经很少,但还是有。而且,并不是所有的玩家都能有很好的技术去突破各种难关,但是所有的玩家都应该有过关并且享受快乐的权力。有攻略在,能给0氪微氪玩家更坚定的信心,对于有氪玩家也可以让他们在有上位氪金将备选的情况下更轻松的过关。就比如说近期你和王佬合力推出的零氪九将过毁灭,这个东西绝对是有价值的。不管是局内要点分析还是局外养成方向研究都是有指导意义的。单就这点来看我认为攻略对于世4而言就依然有价值。
                        另一方面,私以为如果想要让一个游戏社群能长期活跃下去,高配对极限的挑战,低配对细节的把控,排兵布阵的摸索才是根本。没有这些东西其实世4也没啥好说的了。单说氪金项目,氪金攻略其实说久了也就那样,杰出魏特曼在上,后面根据自己财力和需求补上适合自己的氪金要素,其实也就结束了。游戏刚更新一两个月还能有比较多的讨论内容,后面没啥更新了,没有其他攻略帖的话,基本就只剩下日经了。这方面对于社区氛围的推动很大程度上依赖于官方的更新,因为最重要的购买的行为是一个一手交钱一手交货的支付行为,一旦行为结束后续就很难引起持续深入有价值的话题讨论了。
                        再者,常规关卡攻略和养成攻略我觉得也对社区的交流环境交流氛围的优化也是有很大意义的。这些具体到细节,具体到场合的攻略可以更加可视化,可量化的讨论。玩家之间的交流更容易产生共鸣和建设性成果,而不是现在以氪金攻略为主导的情况下谁说都有自己的理的撕逼环境。今天A开帖讨论B反驳A再开帖旧事重提C又从观战席被拉下场站队,反反复复的争论谁也说不过谁。一问具体环境说不清楚,一问评价标准人人都有自己的想法,最后其实就是谁都说服不了谁,社群环境乌烟瘴气。如果能以这些传统攻略抛砖引玉,营造一个良好的社群氛围的话,那就再好不过了。
                        E社现在的套路其实就是不把0氪的道路封死,但也不会给0氪非常好的游戏体验。巴巴罗萨种植园的讽刺也不是一天两天了。这个套路其实就是让0氪玩家认识到自己的时间成本投入在刷肝上是不如拿去加班工作然后用这些钱氪金来的效率的。在这个大环境下,0氪攻略,低配攻略,确实就是逆水行舟。也能理解攻略制作者每一份攻略后面的辛劳。只能说在这样的环境下,能有更多的攻略,对于世4而言,也是一件幸事吧。


                        IP属地:福建12楼2023-11-06 19:31
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                          算不清氪了多少了,我是十字7套,精准4套,步3套,勋带氪了12次坦,6次空+海,8次炮,6次步
                          目标是战区挂机不换大部分勋带+章,勋带全员配满4级,争取做到真正意义上的半手动挂机


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-11-06 19:51
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                            微微微氪,指指氪金了卡图


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-11-06 20:05
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                              就氪了魏曼和通行证,氪杰出感觉游戏性质都变了,杰出效果太逆天了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-11-06 20:58
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