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starfield吧
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回复:尘埃落定,基本可以断定b社要做太空游戏的决定是个重大失误
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风中的陌生人
元素牵引
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星空加载没辐射4恶心,辐射4加载是真的恶心
IP属地:福建
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16楼
2023-11-12 08:48
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钨丝通电
虚空形态
9
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只做20多个地牢糊弄事什么题材都不好使
IP属地:广东
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17楼
2023-11-12 08:49
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Sǫlmundr☀️
制造真空
12
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正确的
IP属地:吉林
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18楼
2023-11-12 08:59
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satan01s
反重力场
1
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其实别大规模做那么大,就做个太阳系,然后内容充实点,就完美了
IP属地:吉林
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19楼
2023-11-12 09:12
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瀧天遗迹
反重力场
1
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架不住人家想做啊,热爱驱动制作不比盈利驱动制作更好吗
IP属地:山东
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20楼
2023-11-12 09:16
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一的三次方
时像错位
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前20小时星空的感觉是辐射4换皮+质量效应仙女座的大地图移动(星图选中目标加载传送)。
结束一周目进入二周目后开始放慢游戏节奏,体验倒开始变好了,少用x多用e,拒绝传送后代入感就增强了
IP属地:上海
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21楼
2023-11-12 09:24
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有去无回
预见未来
7
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2077的太空部分都比星空要好?最起码不黑屏,加载!!
这么大的项目最开始不做评测???
几亿美金的项目拍脑袋随便就能实施??
IP属地:山西
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22楼
2023-11-12 09:26
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唐門2023
预见未来
7
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没你的加入,感觉是游戏界的重大损失,B社应该要全体默哀三分钟,为损失你这样一个游戏策划而感到莫大的战略失误。如果微软能早点听取你的战略意见,必定能吊打索尼,脚踩任天堂。你的价值能鼎一个暴雪600亿美元。安装长远的战略不应该收购暴雪,而是把600亿美金把你收为己用,假如你加入索尼,那必然是未来10年对微软的巨大挑战。
IP属地:广东
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23楼
2023-11-12 09:29
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🐟与鱼鱼与
虚空形态
9
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游戏是游戏,模拟是模拟,不是游戏一定要真实才好玩,星际争霸也是太空题材不也成为历史级别的游戏吗,游戏如果过分追求模拟真实反而会降低乐趣我觉得
IP属地:北京
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24楼
2023-11-12 09:35
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DBHHJDB
时像错位
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我觉得这就是太空游戏最终解,真正做无缝去个星球就要登陆要时间,起飞要时间,对接要时间,真正玩起来会很烦人的,星空的方向是对的,只不过不符合时代的黑屏加载和平淡的任务线使其拉胯
IP属地:福建
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25楼
2023-11-12 09:36
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贴吧用户_QXQVADW
元素牵引
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我有时会想,星空几百种动物,那么多文本,如果堆到一张地图上会有多恐怖,可惜没有如果,这1500多个星球把本来丰富的内容量稀释了,为了这太空的妥协让游戏少了很多东西
IP属地:广东
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26楼
2023-11-12 09:41
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今朝醉来明日愁
虚空形态
9
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没错,方向错了,努力越多问题越大,星空完成度比辐射4高,评价却比辐射4还拉,最致命的问题要拟真一千个星球和广阔的太空,放弃了老滚3以来建立的高水平地编加高密度事件的大地图探索模式,转而缝合了老滚2那套复制粘贴地形外加随机生成的任务和npc,这点导致了手工设计的任务关卡被分割和马桶任务混杂一起,npc作息被阉割,大地图一步一景的探索模式没了,在开放世界上自废武功,同时技术方面的短板被放大,以前的一张大地图哪需要多次加载。
b社用这资源堆个老滚6或者辐射5至少保个90分,四到五倍老滚5的大地图,几个大主城配合其他次主城以及若干小城镇,手工设计地牢关卡和随机事件铺满大地图,内容量管够,探索体验肯定不会像星空这样便秘,加载优化也好做。
IP属地:广东
27楼
2023-11-12 09:46
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阿得得得
时像错位
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不是太空游戏类型的问题,是B社想做太空题材,但重点却不在太空,而是依然放在故事上。
结果就是故事虽然好,游戏的一些小玩法虽然好,但就是让人无法感受到太空题材的特点。
太空飞船战斗几乎变成了固定打靶,飞船让人飞不起来。
星球探索给限制区域限制移动
太空各大势力大战做背景,但战争结束了已经不打了。
所以弄个太空题材的意义在哪里?
IP属地:北京
28楼
2023-11-12 09:49
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千金散尽为修书
反重力场
1
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那么,楼主如何解释,一个登陆点同时刷出3个一模一样的副本,都叫废弃的医疗实验室?如何解释整个游戏副本加一块儿不超过10个这种庞大的体量?8年都开发啥去了?但凡一个月5000块招一个关卡策划,一年手搓50个副本也不至于如此
IP属地:北京
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29楼
2023-11-12 09:58
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DOC598
反重力场
1
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后期内容太少了,把那个黑屏去了,兴趣点地图搞成随机生成,食物效果加强,武器加点词条,ai别那么蠢我觉得就很强了
IP属地:北京
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30楼
2023-11-12 10:10
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