
机制分析:
追加攻击造成伤害提高20%,字面意思,对于托帕相当于全伤害加成20%,非常夸张。
“每次造成伤害时"参考量子套描述,后续效果应当是在伤害结算前添加的,也就是说追加攻击的第一段伤害就能吃到攻击力加成。而且每击中一个目标应当就能叠1层。
譬如:神君第一次截了3个敌人,那么第一次就能够吃到3层收益,鞭尸能不能叠层需要正式上线后测试。
“下一次释放追加攻击时"这段描述,意思是每次释放追加攻击都要先移除之前的效果重新叠,这点对于托帕有些难受。
不过账账普通攻击有7段,强化攻击有8段,相当于至少能吃到21%的攻击力加成,收益还是不错的。

机制分析:
机制可以参考量子套,所有伤害类型都能吃到无视防御的效果。包括直伤、击破伤害、持续伤害。
无视防御只要不超过100%,收益是递增的,不存在稀释,非常香!只要能吃到2层,收益就超过了量子套外的所有4件套效果。
另外,卡芙卡触发持续伤害的效果,伤害来源仍然是原角色,所以卡芙卡携带该套装触发队友的持续伤害,并不能无视防御,需要队友也携带幽囚套才可以。
譬如:幽囚套卡芙卡触发火套桂乃芬的灼烧效果,该灼烧效果的伤害来源桂乃芬穿的是火套,以桂乃芬面板计算不会吃到无视防御。

机制分析:
这个对吃攻击力的输出都很好用,速度不够的可以通过配队获取,比如绑定艾丝妲,一个大招直接吃满,而且也没有针对某个攻击伤害提升,是全部伤害提升,只是对速度有要求,推荐不要有些输出角色不要为了吃这个效果而去戴速度鞋,得不偿失。
一看就是给二命希儿的,两次战技吃满自己的专武,也吃满了这个的效果,完美契合。比繁星竞技场还容易用,没有二命就直接带提速辅助也行。
要注意,希儿的战技加速是在伤判之前,所以希儿至少能吃到12%的增伤效果。

机制分析:
机制很简单,不用分析。要注意,增伤是给队友的,自己享受不到。千万不要搞错了,用梦想套和仙舟/龙骨对比,这个套装主要是和翁瓦克对比。
我首先缺少5%的充能,我才会从翁瓦克和梦想套中选择一个,我个人觉得不打OT的话,翁瓦克的作用其实并不大,虽然梦想套很多时候二效果也是白板,但是万一用上了呢?
另外,从刷取角度看,苍穹套起码比盗贼套泛用。