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游戏时长破1000,整点平衡性改动(轻喷)

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尖塔本身平衡性很出色,本次调整仅代表个人理解!


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-12-12 13:19回复
    战猎机出现较早,机制都比较成熟,所以先从战猎机开始


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-12-12 13:20
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      首先是战士鸽,比起归于弃牌无限和人上人鸡煲,赢法靠想象力的战士鸽是最好玩最能代表尖塔的职业
      不过战士鸽并非没有缺点,白卡垃圾堆和极其依赖加费是战士鸽最大的痛点。所以会主要增强加费端和垃圾白卡,削一些抓取率极高的数值卡


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-12-12 13:35
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        好好好


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-12-12 13:36
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          加费端(巨大增强):
          1.狂暴(获得两层易伤,每回合开始时获得一费),添加保留机制
          2.盛怒(1/0费消耗,获得两费),改为1/0费消耗,获得3费,向你的弃牌堆中洗入一张灼伤


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-12-12 13:43
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            白卡垃圾堆增强:
            1.交锋,0费打14/18→0费打16/20。
            2.完美打击,2费打6,每有一张打击类牌,伤害+2/+3→基础增强为2费打8。
            3.重刃,2费打14,力量发挥3/5倍效果→力量发挥4/6倍效果。
            4.金刚臂,2费打12/14,给予2/3层虚弱→2费打14/16,给予2/3层虚弱。
            5.狂野打击,1费打12/17,向抽牌堆中放入一张伤口→1费打11/15,在手牌中加入一张伤口。
            6.闪电霹雳,1费群体打4/7,给予一层易伤→0费群体打3/6,给予一层易伤


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-12-12 13:53
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              接下来是削弱,基本都是数值
              1.燔祭,2费打群体21/28,向弃牌堆中放入一张灼伤→2费群体20/27,向弃牌堆中放入一张灼伤
              2.狂宴,1费打10/12,斩杀时永久获得3/4点生命上限→基础改为1费打7/9
              3.重振精神,1费消耗手牌中所有非攻击牌,每张获得5/7点格挡→每张获得4/6点格挡
              4.撕裂,1费每当你从一张牌中失去生命时,获得1/2点力量→1费每当你从一张牌中失去生命时,获得2点力量/强化后固有


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-12-12 14:01
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                cy等观者削弱


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-12 14:06
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                  战士鸽总体算加强,目的主要是解决两大痛点和更舒适的渡过二层,对后期强度影响应该不大(大概)
                  其次是猎宝,小刀体系后期乏力,毒贼低迷已久,大多数对局都归于弃牌运转。
                  不过以我之能还做不到做好各体系的平衡,本次调整主要针对增强低分卡


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-12-12 14:09
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                    机制改动较大的牌
                    1.凌迟,2费你每打出一张牌,对所有敌人造成1/2点伤害→2费你每打出一张牌,对所有敌人造成2/3点伤害(PS:改成1费就太超模了)
                    2.涂毒,2/1费每有一次攻击造成未被格挡的伤害,就给予1层中毒→1/0费每有一次攻击造成未被格挡的伤害,就给予1层中毒
                    3.扫腿,2费给予2/3层虚弱,获得11/14点格挡→3/2费将所有敌人击晕一回合(击晕:敌人所有行动中止)


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-12-12 14:19
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                      数值调整的牌
                      1.偏折,0费获得4/7点格挡→0费获得5/8点格挡
                      2.突然一拳,1费造成7/9点伤害,给予1/2层虚弱→1费造成8/11点伤害,给予1/2层虚弱
                      3.飞膝,1费造成8/11点伤害,下回合获得1费→一费造成9/13点伤害,下回合获得一费
                      4.快斩,1费造成8/12点伤害,抽1张牌→一费造成8/9点伤害,抽1/2张牌(是的,就是抄袭剑柄)
                      5.致残毒云,2费给予所有敌人4/7层中毒和2层虚弱,消耗→2费给予所有敌人5/7层中毒和2/3层虚弱,消耗


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-12-12 14:26
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                        猎宝无削弱调整
                        本次调整主要增强了猎宝恐怖幻杀之外的的输出能力,对原本玩法改变不大,个人感觉改得还行
                        接下来是人上人鸡煲的略微增强


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-12-12 14:32
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                          首先是影响较大的改动:
                          1.重编程,1费失去1/2点集中,获得1/2点力量和敏捷→1费失去2/3点集中,获得2/3点力量和敏捷(鸡煲的防御端主要靠集中冰,本改动主要增强物理防)
                          2.启动流程,0费获得10/13点格挡,固有 消耗→0费获得1费,抽1/2张牌,固有 消耗,稀有度依然为蓝卡(固有的加费抽牌才叫启动流程!本改动旨在解决鸡煲最大的痛点启动缓慢)
                          3.堆栈,1费获得与你当前弃牌堆中牌数/+3相等的格挡→一费获得与你当前弃牌堆中牌数相等的格挡/升级后添加保留


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-12-12 14:43
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                            鸡煲就改这三张了,本来还有一些物理牌的数值增强,不过重编程增强相当于也增强了这些牌。这么看来我改得好啊


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-12-12 14:47
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                              我知道你们想看什么,但是睡个午觉先,睡醒了再更观者


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-12-12 14:48
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