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下面介绍我对这游戏的看法,如果有想反驳者请认真思考我的话后再进行,只用优点来掩盖缺点的一盖视作无效。
我第一次接触这个游戏相当的早,估计可能就是刚发售不久,第一次玩的时候因为上来不知道做什么,也找不到飞船的钥匙于是就此卸载。
第二次接触是在同学的推荐下开始的,我可以很清楚的从他的表述中知道在他心里这个游戏沉重的分量,于是我狐疑的进行第二次游玩,和第一次玩一样,也是上来先卡了一会关,不知道去哪找飞船钥匙,而且因为事先了解过游戏机制,知道会重启,所以没有对游戏机制太过好奇,但是在经过一上午大概四个小时的游玩后我彻底放弃了这个游戏,没有体验到任何乐趣,就像是平白浪费了这么多时间一样,
我不清楚这算不算道德绑架,基本上全部玩过这个游戏的人都把它称作神作,但是那种明明自己玩,一点意思没有,却被一堆人称赞的感觉真的让人不舒服,有种自己被孤立了,或者道德约束了的感觉,于是我一直思考问题在哪,特此来总结一下:
1.基本上市面上的游戏宗旨都是一个,那就是利用游戏内容来让你觉得好玩,但是星际拓荒的游戏机制不是这样,他是让你自己去寻找哪里好玩,如果你找不到点,那就真的是一点都不好玩。
2.缺乏游戏目标,基本上所有游戏在上来时都会给你一个游戏目标,就连碎片化的魂类游戏也是给你一个传火的目标,然后围绕这个目标进行各种行动。但是星际拓荒不是,他完全没有游戏目标,你要干什么,你想干什么,作为玩家上来完全不明白,摆在你面前的只有区区几个星球,和一些看似有故事的解密,就算你知道了这个核心是解密,但是你为啥要去解密,这样做有何意义,作为玩家根本一头雾水。
3.缺乏游戏反馈。很多游戏内容是很生动的,里面的角色可能会开心可能会痛苦,npc的故事等等让人心中有所感触。但是星际拓荒就和一杯水一样,不管玩到哪里主角一点也没有反应,和在操控一个机器人一样,故事碎片化太严重,我完全get不到心情波动,甚至有点恶心,此刻主角已经知道了时间在重启,他是想摆烂,就此选择睡觉,还是选择把最后的时间和家人朋友在一起,还是会害怕躲在一个地方,认为一切都是幻觉,这些都没有,没有任何让人有所触动的点,游玩体验太生硬了。
4.缺乏游玩驱动力,我看了很多人的说法,这个游戏的驱动力基本就是考玩家的好奇心驱动,这代表什么呢,一个人如果对这些东西一点都不好奇,那么从根本上无法推进游戏,即使游戏名叫星际拓荒,但其实可拓荒的因素实在是太少了,既没有动物生态,也没有殖民建设,说白了就是去每个星球上考古,而且地图还就这么大,虽然有的地方很深,但和迷宫一样,我来拓荒的还是来闯迷宫的,玩下来就很郁闷,没有乐趣可言。
总结一句话,宇宙毁灭与我何干,我扮演的可能是个超人,也可能是个普通人,我有自己的想法,也有自己的选择,这些解密解开后在没有什么太大的意义,我真正向往的,是广阔无垠的浪漫宇宙,而不是限制在一个区域中,围绕几颗行星考古,进行非我愿的“拓荒”


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-12-14 19:03回复
    奥还有一个细节,就是理论上主角是无法睡觉的,如果就这么一次次的经历循环,应该会给心理造成极大压力,但是主角一点反应都没有…


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-14 19:10
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      一开始我也觉得挺无趣的,后来发现有飞船日志,就按照日志的指引一点点探索,倒是也挺有意思的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-12-14 20:53
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        这不就单纯的不是受众吗?
        比如,我难道要去底特律里找魂类战斗吗?
        对我来说,这种完全靠好奇心探索未知的玩法就是神中神,我在探索过程中就是会觉得好玩,每一次新的地点 故事,都是正反馈,这就是他的玩法。如果你获得不了,那就单纯不适合你而已。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-12-14 21:01
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          因为星际拓荒不查攻略可以说难度非常高的,玩久了死的多没头绪是会感到枯燥,可以说不适合绝大多数人玩,我玩的时候也有一段时间很无聊,甚至有点恐惧,太孤单了,长久没有推进会有一种无力感,不像很多游戏时刻能时刻得到一种反馈和成就感,但是我当我完整体验下来之后它确实是一部好作品,玩法和剧情都是,就像在读一本晦涩难懂的书


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-12-14 21:19
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            理解,没有哪一个游戏完美到可以让所有人都从中得到快乐


            来自Android客户端6楼2023-12-14 21:20
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              所以这依旧是小众游戏啊,玩这游戏就像是自己亲手解出一道没见过的数学题一样舒服。毕竟又有多少人能主动从知识里获得快乐呢。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-12-14 21:41
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                你自己都知道这个游戏的引导就是好奇心,你都说你一点不好奇了还说那么多废话干嘛,这个不适合你,没必要纠结


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-12-14 22:45
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                  不好奇就不玩呗,这游戏一旦找到怎么玩之后就停不下来了。
                  不过你说的有一点有道理,就是谁会在玩这个游戏的第一个小时就知道游戏的目标是重置宇宙(差不多这个意思)呢?你要是一点头绪都没有也是正常的。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2023-12-14 22:55
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                    你觉得不好玩就别玩了呗,何必给自己找罪受,又没有哪个游戏每个人都喜欢


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-12-14 22:58
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                      不适合罢了,没有任何游戏能让所有玩家满意,但这不并能成为游戏的黑点。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-12-14 23:39
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                        是的,星际拓荒第一次进太空,bgm响起,看到好多星球都可以通过星际飞行到达探索,我顿时就探索欲望拉满,跟你说的一样,好奇心驱动,在广袤无垠的太空中做一个冒险的先驱者,这感觉真的很爽


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-12-15 00:23
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                          你看起来不适合玩解密游戏


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-12-15 00:50
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                            怎么说呢,星际拓荒带给我的惊艳实际上并不是他的解密,因为说实话拓荒的解密难度十分高,信息太过于碎片化。我又是喜欢死磕一道迷题的类型,也就导致我前期在第一个登陆的双星上面不知道跑了多少遍,过程也由一开始的惊奇变成枯燥,让人感觉“这游戏不看攻略能玩?”的错觉(特别想吐槽的一点,那个太阳站真的有人不看攻略上去过吗?我是到死都想不到要卡沙子时间)。但其实当你开始熟悉这个游戏的节奏,懂得一些解密的套路,也就是中后期时,你真的会惊叹于作者创造的这个世界。这个把太空幻想与解密完美结合的世界。第一次进入量子洞穴随流浪岩石一起传送时,第一次发现跃迁塔的秘密时,第一次去深巨星时,第一次发现量子之塔时,第一次登上量子卫星时…… 这么多第一次被发现时的那种兴奋,那种震撼,以及对之前铺垫的恍然大悟,就是属于我的独一无二的游戏体验。只能说这是一份慢节奏游戏,而且是我玩过的节奏最慢的游戏,它慢到需要一遍又一遍的重复探索,慢到对每一段文字都要仔细查看,慢到甚至让人感到厌烦。但如果你能适应这种慢节奏,这款游戏绝对能在你自己的游戏史留下名字。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-12-15 02:12
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                              人挑游戏,游戏也挑人。虽然我也认同这游戏是神作。但我不会见人就推。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-12-15 08:21
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