下面介绍我对这游戏的看法,如果有想反驳者请认真思考我的话后再进行,只用优点来掩盖缺点的一盖视作无效。
我第一次接触这个游戏相当的早,估计可能就是刚发售不久,第一次玩的时候因为上来不知道做什么,也找不到飞船的钥匙于是就此卸载。
第二次接触是在同学的推荐下开始的,我可以很清楚的从他的表述中知道在他心里这个游戏沉重的分量,于是我狐疑的进行第二次游玩,和第一次玩一样,也是上来先卡了一会关,不知道去哪找飞船钥匙,而且因为事先了解过游戏机制,知道会重启,所以没有对游戏机制太过好奇,但是在经过一上午大概四个小时的游玩后我彻底放弃了这个游戏,没有体验到任何乐趣,就像是平白浪费了这么多时间一样,
我不清楚这算不算道德绑架,基本上全部玩过这个游戏的人都把它称作神作,但是那种明明自己玩,一点意思没有,却被一堆人称赞的感觉真的让人不舒服,有种自己被孤立了,或者道德约束了的感觉,于是我一直思考问题在哪,特此来总结一下:
1.基本上市面上的游戏宗旨都是一个,那就是利用游戏内容来让你觉得好玩,但是星际拓荒的游戏机制不是这样,他是让你自己去寻找哪里好玩,如果你找不到点,那就真的是一点都不好玩。
2.缺乏游戏目标,基本上所有游戏在上来时都会给你一个游戏目标,就连碎片化的魂类游戏也是给你一个传火的目标,然后围绕这个目标进行各种行动。但是星际拓荒不是,他完全没有游戏目标,你要干什么,你想干什么,作为玩家上来完全不明白,摆在你面前的只有区区几个星球,和一些看似有故事的解密,就算你知道了这个核心是解密,但是你为啥要去解密,这样做有何意义,作为玩家根本一头雾水。
3.缺乏游戏反馈。很多游戏内容是很生动的,里面的角色可能会开心可能会痛苦,npc的故事等等让人心中有所感触。但是星际拓荒就和一杯水一样,不管玩到哪里主角一点也没有反应,和在操控一个机器人一样,故事碎片化太严重,我完全get不到心情波动,甚至有点恶心,此刻主角已经知道了时间在重启,他是想摆烂,就此选择睡觉,还是选择把最后的时间和家人朋友在一起,还是会害怕躲在一个地方,认为一切都是幻觉,这些都没有,没有任何让人有所触动的点,游玩体验太生硬了。
4.缺乏游玩驱动力,我看了很多人的说法,这个游戏的驱动力基本就是考玩家的好奇心驱动,这代表什么呢,一个人如果对这些东西一点都不好奇,那么从根本上无法推进游戏,即使游戏名叫星际拓荒,但其实可拓荒的因素实在是太少了,既没有动物生态,也没有殖民建设,说白了就是去每个星球上考古,而且地图还就这么大,虽然有的地方很深,但和迷宫一样,我来拓荒的还是来闯迷宫的,玩下来就很郁闷,没有乐趣可言。
总结一句话,宇宙毁灭与我何干,我扮演的可能是个超人,也可能是个普通人,我有自己的想法,也有自己的选择,这些解密解开后在没有什么太大的意义,我真正向往的,是广阔无垠的浪漫宇宙,而不是限制在一个区域中,围绕几颗行星考古,进行非我愿的“拓荒”
我第一次接触这个游戏相当的早,估计可能就是刚发售不久,第一次玩的时候因为上来不知道做什么,也找不到飞船的钥匙于是就此卸载。
第二次接触是在同学的推荐下开始的,我可以很清楚的从他的表述中知道在他心里这个游戏沉重的分量,于是我狐疑的进行第二次游玩,和第一次玩一样,也是上来先卡了一会关,不知道去哪找飞船钥匙,而且因为事先了解过游戏机制,知道会重启,所以没有对游戏机制太过好奇,但是在经过一上午大概四个小时的游玩后我彻底放弃了这个游戏,没有体验到任何乐趣,就像是平白浪费了这么多时间一样,
我不清楚这算不算道德绑架,基本上全部玩过这个游戏的人都把它称作神作,但是那种明明自己玩,一点意思没有,却被一堆人称赞的感觉真的让人不舒服,有种自己被孤立了,或者道德约束了的感觉,于是我一直思考问题在哪,特此来总结一下:
1.基本上市面上的游戏宗旨都是一个,那就是利用游戏内容来让你觉得好玩,但是星际拓荒的游戏机制不是这样,他是让你自己去寻找哪里好玩,如果你找不到点,那就真的是一点都不好玩。
2.缺乏游戏目标,基本上所有游戏在上来时都会给你一个游戏目标,就连碎片化的魂类游戏也是给你一个传火的目标,然后围绕这个目标进行各种行动。但是星际拓荒不是,他完全没有游戏目标,你要干什么,你想干什么,作为玩家上来完全不明白,摆在你面前的只有区区几个星球,和一些看似有故事的解密,就算你知道了这个核心是解密,但是你为啥要去解密,这样做有何意义,作为玩家根本一头雾水。
3.缺乏游戏反馈。很多游戏内容是很生动的,里面的角色可能会开心可能会痛苦,npc的故事等等让人心中有所感触。但是星际拓荒就和一杯水一样,不管玩到哪里主角一点也没有反应,和在操控一个机器人一样,故事碎片化太严重,我完全get不到心情波动,甚至有点恶心,此刻主角已经知道了时间在重启,他是想摆烂,就此选择睡觉,还是选择把最后的时间和家人朋友在一起,还是会害怕躲在一个地方,认为一切都是幻觉,这些都没有,没有任何让人有所触动的点,游玩体验太生硬了。
4.缺乏游玩驱动力,我看了很多人的说法,这个游戏的驱动力基本就是考玩家的好奇心驱动,这代表什么呢,一个人如果对这些东西一点都不好奇,那么从根本上无法推进游戏,即使游戏名叫星际拓荒,但其实可拓荒的因素实在是太少了,既没有动物生态,也没有殖民建设,说白了就是去每个星球上考古,而且地图还就这么大,虽然有的地方很深,但和迷宫一样,我来拓荒的还是来闯迷宫的,玩下来就很郁闷,没有乐趣可言。
总结一句话,宇宙毁灭与我何干,我扮演的可能是个超人,也可能是个普通人,我有自己的想法,也有自己的选择,这些解密解开后在没有什么太大的意义,我真正向往的,是广阔无垠的浪漫宇宙,而不是限制在一个区域中,围绕几颗行星考古,进行非我愿的“拓荒”