其实是标题党,目前的深渊环境罗藿符就是平分秋色旗鼓相当,真让人笑麻的是拿着那1%的使用率差距在那说三道四藿吹,好似以前那些百抗全程平A4000盾杰哥,真的是把没脑子刻在脑门上了
有个理论叫做角色用点回报率,简单来说就是战技能否值那么一个点,用点回报率高的例如鸭,镜流,银枝,
一命鸭只用0.5个点就能完成自己充能、拉主c多打一轮输出、给主c提供高额的拐、加快主c充能效率这些工作,目前看下来是本游用点回报率最高的角色了没有之一
同理给镜流两个点就转魄,50暴击190攻击血战八方,银枝对群一个点倍率充能双双夸张,给这些角色用点那就是物超所值
给用点回报率越高的队友配生存位,带罗师傅就越好用。罗师傅大部分情况一点不用就保全队无碍,多的点给鸭去加速输出效率、提早结束战斗,所以大部分带鸭的队伍生存位最好的选择就是罗师傅,包括银鸭,楼主实操过银鸭停藿用起来很费脑筋,点各种不够用
至于用点回报率低的角色,例如景元(战技的目的除了清杂,大部分是为了攒神君)艾斯妲(拐掉层要靠战技续)托帕(战技普攻就差50倍率)这些角色就和罗师傅的相性就比较差,罗师傅框框打点,产出来的点这些角色用不好,性价比太差
但是藿藿和罗师傅的差异就在这,低命高压藿藿虽然不产点吧,但是她的用点回报率也是数一数二的高,给藿藿用一个点她能完成保全队生存、全队拐、自充能、给全队充能这么许多任务,有点moba游戏里经济分配的意思,把队伍经济倾斜给藿藿,把其他角色用不好的点拿给藿藿用,一样可以物尽其用大杀四方
额外需要讨论的是龙丹,这家伙用点回报率中等偏上(用的点太多了),配罗师傅给他打点没有问题,但是他大招给点,藿藿的充能就有额外收益,所以龙丹既能配藿又能配罗
综上所述罗藿强度相当,在现有环境下合理配队都可以有亮眼的表现,使用率不过是看角色的深渊适配率,深渊就俩生存位,我用这么长时间罗师傅了带藿藿打深渊也是人之常情。在这里车罗的非蠢即坏,说藿藿爆杀罗刹、罗师傅退环境的更是傻得惨绝人寰,玩个游戏还得玩出来优越感。日后生存位之争恐怕得到砂金大叔显露庐山真面目后才可见分晓,忘各位戒骄戒躁,静候下文


有个理论叫做角色用点回报率,简单来说就是战技能否值那么一个点,用点回报率高的例如鸭,镜流,银枝,
一命鸭只用0.5个点就能完成自己充能、拉主c多打一轮输出、给主c提供高额的拐、加快主c充能效率这些工作,目前看下来是本游用点回报率最高的角色了没有之一
同理给镜流两个点就转魄,50暴击190攻击血战八方,银枝对群一个点倍率充能双双夸张,给这些角色用点那就是物超所值
给用点回报率越高的队友配生存位,带罗师傅就越好用。罗师傅大部分情况一点不用就保全队无碍,多的点给鸭去加速输出效率、提早结束战斗,所以大部分带鸭的队伍生存位最好的选择就是罗师傅,包括银鸭,楼主实操过银鸭停藿用起来很费脑筋,点各种不够用
至于用点回报率低的角色,例如景元(战技的目的除了清杂,大部分是为了攒神君)艾斯妲(拐掉层要靠战技续)托帕(战技普攻就差50倍率)这些角色就和罗师傅的相性就比较差,罗师傅框框打点,产出来的点这些角色用不好,性价比太差
但是藿藿和罗师傅的差异就在这,低命高压藿藿虽然不产点吧,但是她的用点回报率也是数一数二的高,给藿藿用一个点她能完成保全队生存、全队拐、自充能、给全队充能这么许多任务,有点moba游戏里经济分配的意思,把队伍经济倾斜给藿藿,把其他角色用不好的点拿给藿藿用,一样可以物尽其用大杀四方
额外需要讨论的是龙丹,这家伙用点回报率中等偏上(用的点太多了),配罗师傅给他打点没有问题,但是他大招给点,藿藿的充能就有额外收益,所以龙丹既能配藿又能配罗
综上所述罗藿强度相当,在现有环境下合理配队都可以有亮眼的表现,使用率不过是看角色的深渊适配率,深渊就俩生存位,我用这么长时间罗师傅了带藿藿打深渊也是人之常情。在这里车罗的非蠢即坏,说藿藿爆杀罗刹、罗师傅退环境的更是傻得惨绝人寰,玩个游戏还得玩出来优越感。日后生存位之争恐怕得到砂金大叔显露庐山真面目后才可见分晓,忘各位戒骄戒躁,静候下文

