
很多新玩家都不明白为什么,我们以前说女武神强大,是因为女武神一直是最适合新手上手的角色,以前从单机过来的很多玩家基本都是从女武神(当然威尔逊也是)开始逐渐对这款游戏上手到理解,现在女武神的技能树也是如此,加快训牛,多战斗手段等等不都是提高前期游戏体验的东西吗。女武神从来不是什么上限很高的角色。
女武神的技能树有些割裂,歌谣和驯牛没什么用,长矛和盾牌又有冲突,不如这样改:
女武神可以用1个技能点数解锁盾牌物品栏,这样可以同时持有盾牌和武器。战斗时女武神交替使用左右手进行攻击,由于女武神惯用右手,所以右手攻击时造成1.25倍伤害。

而歌谣和激励值可以重做为战意值,女武神攻击和受伤时会累加战意值,随着战意值的提升女武神自动吟唱并获得额外的伤害增幅、攻击吸血等buff,盾牌格挡成功时会释放战意值对面前范围造成等量的伤害。

同时女武神手痒难耐,渴望打架,面朝怪物移动时增加30%移速。
很多人都觉得女武神的强度比不上另外几个神仙,但这部分人估计都是只看见了数值
没考虑实际游戏过程中各装备的成型时间和理论上下限
在技能树跨存档继承的情况下,女武神可以在开局几天之内就做出大盾
这个武器可以说是游戏进入月后影后前最猛的几个装备之一了,就算进入后期也毫不逊色

感觉女武神设计的有点保守,如果真要凸现特色的话,武神取材自北欧神话会用长矛唤雷不过分吧,像棱镜那样给怪物一道雷击打出麻痹,伤害不一定要,但气势得到位,虽然饥荒没有马骑,但我武神骑牛上扔个长矛不过分吧。饥荒作为魔法世界,你看那头盔又有翅膀,来个光翼展开,像伍迪那样飞天随机落地不过分吧
完美招架和极低的造价,在适当练习之后就可以随便打各路怪
包括龙蝇那种,开局只要憋出4个盾,带着排箫和几个围墙就可以打了,操作不失误的情况下,甚至不会受伤,连护甲和食物都不需要

你和我说弱,我得说别只看数据,不考虑实情
旺达和奶奶那种公认强大的角色,在刚出门的时候没做出重要装备,都是笨比
而女武神,第三天说不定就给龙蝇宰了
这个盾可太猛了,饥荒很多怪攻击抬手动作挺明显的,跑不一定能行,但格挡就轻轻松松了,特别是装攻击范围mod,看到红圈直接格挡,基本都能成功,总体强度确实不如伍迪和刚子那几个,但也非常强大
武神的技能点感觉是真没火女的好,尤其是训牛的。即便女武神设计上是真骑牛打架,那添加对牛特化增益的战歌,人物在牛上也能用某种方式协助攻击,骑任何牛都打出战牛的伤害,也比训牛合成鞍具来得合理
女武神=圣骑
火女=塑能火法
伍迪=大地结社德鲁伊
大力士=狂暴投掷战
植物人=孢子结社德鲁伊(召唤火龙果)
起猛了,饥荒开始变成bg了