
辐射圣经里有提到为什么整避难所衣,因为避难所npc太多了,制作组懒得一个一个制作服饰,就干脆直接统一制服
这玩意特别经典,辐射2里有一个掩体市,只让优秀的人进内城区,你要做一系列的任务取得信任才能进去,但只要脱光衣服露出蓝色的内衣直接就让你进去,避难所连体衣就是身份的象征。从外形上讲,其实避难所连体服的服装还涉及到一些现实中未来功能性制度的探索设计。比如那个小管线和后腰的那个玩意有可能其实是一种实际应用过的为了处理贴身橡胶服散热问题的微型空调(后腰的是压缩器,还有这玩意失败了,因为管线在实际应用中容易在活动中被压坏扭损)。同理,那些电子设备可能还包括生物监控器探头,体液储存回收导管系统之类的硬科幻玩意。

穿着避难所连体服还会触发大量彩蛋,比如穿其他衣服,废土居民会称呼你为捡破烂的,但是穿着连体服他们就会改口为“避难所居民”。穿着111的衣服在那个坠毁飞碟旁边的避难所可以触发大量对话。能明显感觉到穿连体衣时候可以获得更多好感。警卫会说你是一直穿着连体衣还是因为要进入避难所专门穿了连体衣。。
如果穿其它衣服。他们会说pipboy是不是杀了某人抢来的。

避难所衣最大的缺点就是没有物理抗性,而前中期的敌人基本攻击都是物理伤害
避难所制服上的传感器是配合bb小子用的吧,辐射历代遇到有bb小子的npc基本都穿着避难所制服或相关的改版,毕竟只靠一个手腕上的仪器就能检测全身受伤情况不大现实(主角除外)

后期铁路的防弹织物好像可以给避难所制服吧太久之前PS4上玩的了,记不太清。我中后期都是穿了一件军队工作服到处跑(后期改满防弹织物)再穿了一套传说级的那个什么轻甲配合军队工作服还蛮好看的。头部直接放弃防御带一个没有防护的军队头盔。
潜行流前期军队工作服+船长帽,后期军队工作服+报童帽,改了防弹布双抗上300。避难所衣的那十几点能量抗根本没用。因为special属性点是成长性的,每点后期作用都不小,抗性是指数性的,改了防弹布以后再堆抗性作用很低。包括护甲也是优先特殊前缀和改造,而不是堆抗性

潜行流前期军队工作服+船长帽,后期军队工作服+报童帽,改了防弹布双抗上300。避难所衣的那十几点能量抗根本没用。因为special属性点是成长性的,每点后期作用都不小,抗性是指数性的,改了防弹布以后再堆抗性作用很低。包括护甲也是优先特殊前缀和改造,而不是堆抗
护甲就一堆传说级,什么变色龙护腿啊什么的。然后加口袋。怪多就扔雷。怪少就远距离一个一个点。反正后期是不缺子弹的
帽子一般都是带军队头盔或者老赵潜艇上那个大副的帽子。那帽子比报童和船长帽都好看而且颜色也搭