战猎机已实现,有一些变化还未修正:
遗物:
boss遗物:
1.绿帽→金币上限为150
2.金冠→普通敌人掉落的卡牌奖励减少2张(即精英 boss掉落不变)
3.黑血→战斗结束回复15点生命值
4.剪刀→战斗开始时分别将一张伤口塞入抽牌堆和弃牌堆(即将修改至此版本)
5.长蛇戒→第一回合额外抽2,之后额外抽1
6.冻核→你的所有冰球获得2点集中
非boss遗物:
1.绷带→每弃一张牌,获得2点格挡
2.带骨肉→回复10点生命值
3.手钻→每次突破格挡后给予2层易伤和2层虚弱(即将修改至此版本)
4.历石→每12回合对所有敌人造成30点伤害(跨战斗保留计数)
5.背包→改为罕见遗物
6.白象药水→改为稀有遗物
7.水银沙漏→改为普通遗物
8.针线→改为罕见遗物
事件:
1.吸血鬼事件→扣30%血上限或者吃掉小血瓶,将卡组中的打击替换为噬咬
卡牌:
战士:
增强:
1.狂暴→添加 保留,原机制不变
2.盛怒→1/0费 消耗,获得3费,在你的弃牌堆中放入一张灼伤
3.交锋→改为造成16/21伤害
4.完美打击→2费造成8点伤害,你每有一张名字带有打击的牌,本牌增加2/3点伤害
5.狂野打击→1费造成12/16点伤害,将一张伤口放入手牌
6.重刃→2费造成14/16点伤害,力量发挥4/6倍效果
7.金刚臂→2费造成13/16点伤害,给予2/3层虚弱
8.闪电霹雳→1费群体打5/6,给予1/2层易伤
9.哨位→1费获得7/10点格挡,被消耗时获得2/3费
10.灼热攻击→2费造成14点伤害,可以无限升级(后面每次升级都只比调整前高2点伤害)
11.势不可挡→1费 蓝卡,每当你获得格挡时,对所有敌人造成2/3点伤害
削弱:
12.全身撞击→由白卡改为蓝卡
13.燔祭→伤害下调,对所有敌人造成20/26点伤害
14.重振精神→每消耗一张牌获得4/6点格挡
15.狂宴→收益下调,造成12/15点伤害,斩杀后永久获得2/3点生命值上限。(即将修改至此版本)
16.断魂斩→提高数值,造成18/24点伤害。(即将修改)
猎人:
增强:
1.凌迟→2费,你每打出一张牌,就对所有敌人造成2/3点伤害。
2.涂毒→1/0费,每有一次攻击造成未被格挡的伤害,就给予1层中毒。
3.快斩→1费造成9/13点伤害,抽1张牌
4.突然一拳→1费造成9/11点伤害,给予1/2层虚弱
5.飞膝→1费造成9/13点伤害,下回合获得1费
6.千穿百刺→2费造成2x7/3x7点伤害
7.带毒刺击→1费造成6点伤害,给予3/5层中毒
8.扫腿→2费给予2/3层虚弱,获得12/16点格挡
9.闪躲翻滚:1费 蓝卡,获得3/4点格挡,下一回合再获得3/4点格挡,敏捷发挥2/3倍效果
削弱:
10.尖啸→数值下调,所有敌人失去5/7点力量一回合
11.尸爆术→数值下调,给予5/8层中毒,当这名敌人死亡时,对所有敌人造成等于其最大生命值的伤害
12.内脏切除→数值下调,造成6x3/8x3点伤害
鸡煲:
增强:
1.堆栈→1费,获得与弃牌堆中卡牌数量相同的格挡/升级后 保留
2.重编程→1/0费,失去1集中,获得1点力敏
3.爪击→0费造成3点伤害,每打出一次,本场战斗中所有爪击牌增加2/3点伤害
4.启动流程:0费 金卡 固有 消耗,获得1费,抽1/2张牌
削弱:
5.自我修复→数值下调,战斗结束时回复6/9点生命值
观者(预计12.21完成):
削弱:
1.初始卡组增加一张打击(5打4防)
2.猛虎下山→每次进入愤怒时,抽1张牌
3.发泄→造成4x2/4x3点伤害
4.潦草急就→数值下调,改为抽5张牌
5.腾越→3费,升级后 保留
6.结末→数值下调,对所有敌人造成11/15点伤害,结束你的回合
增强:
7.化体为空→1费获得8/11点格挡,退出当前姿态
8.幸运一击→0费预见2/3,获得2/3点格挡,造成2/3点伤害
9.评估→1费获得8/11点格挡,在你的抽牌堆中放入一张洞见
10.追击→1费造成8/12点伤害,如果你使用的上一张牌是攻击牌,获得1费
11.坚韧→1费获得5/6点格挡,每当这张牌被保留时,增加3/4点格挡
12.旋转打击→2费造成7/10点伤害,每当这张牌被保留时,增加5/7点伤害
13.摆手→1/0费,本回合每次获得格挡,给予所有敌人1层虚弱
14.旋身→2费获得10/13点格挡,你使用的下一张攻击牌耗能为0
15.涅槃→1费,每当你预见时,获得4/6点格挡
16.聚能成刃→灭除之刃造成11/16点伤害X次
17.虔信→1费 在你的每个回合开始时,获得3层真言/升级后 固有
18.许愿→3费,获得7/9层多层护甲,或4/5点力量,或25/30金币
19.阿尔法→贝塔和欧米伽改为1费
20.圣洁→由蓝卡改为白卡
遗物:
boss遗物:
1.绿帽→金币上限为150
2.金冠→普通敌人掉落的卡牌奖励减少2张(即精英 boss掉落不变)
3.黑血→战斗结束回复15点生命值
4.剪刀→战斗开始时分别将一张伤口塞入抽牌堆和弃牌堆(即将修改至此版本)
5.长蛇戒→第一回合额外抽2,之后额外抽1
6.冻核→你的所有冰球获得2点集中
非boss遗物:
1.绷带→每弃一张牌,获得2点格挡
2.带骨肉→回复10点生命值
3.手钻→每次突破格挡后给予2层易伤和2层虚弱(即将修改至此版本)
4.历石→每12回合对所有敌人造成30点伤害(跨战斗保留计数)
5.背包→改为罕见遗物
6.白象药水→改为稀有遗物
7.水银沙漏→改为普通遗物
8.针线→改为罕见遗物
事件:
1.吸血鬼事件→扣30%血上限或者吃掉小血瓶,将卡组中的打击替换为噬咬
卡牌:
战士:
增强:
1.狂暴→添加 保留,原机制不变
2.盛怒→1/0费 消耗,获得3费,在你的弃牌堆中放入一张灼伤
3.交锋→改为造成16/21伤害
4.完美打击→2费造成8点伤害,你每有一张名字带有打击的牌,本牌增加2/3点伤害
5.狂野打击→1费造成12/16点伤害,将一张伤口放入手牌
6.重刃→2费造成14/16点伤害,力量发挥4/6倍效果
7.金刚臂→2费造成13/16点伤害,给予2/3层虚弱
8.闪电霹雳→1费群体打5/6,给予1/2层易伤
9.哨位→1费获得7/10点格挡,被消耗时获得2/3费
10.灼热攻击→2费造成14点伤害,可以无限升级(后面每次升级都只比调整前高2点伤害)
11.势不可挡→1费 蓝卡,每当你获得格挡时,对所有敌人造成2/3点伤害
削弱:
12.全身撞击→由白卡改为蓝卡
13.燔祭→伤害下调,对所有敌人造成20/26点伤害
14.重振精神→每消耗一张牌获得4/6点格挡
15.狂宴→收益下调,造成12/15点伤害,斩杀后永久获得2/3点生命值上限。(即将修改至此版本)
16.断魂斩→提高数值,造成18/24点伤害。(即将修改)
猎人:
增强:
1.凌迟→2费,你每打出一张牌,就对所有敌人造成2/3点伤害。
2.涂毒→1/0费,每有一次攻击造成未被格挡的伤害,就给予1层中毒。
3.快斩→1费造成9/13点伤害,抽1张牌
4.突然一拳→1费造成9/11点伤害,给予1/2层虚弱
5.飞膝→1费造成9/13点伤害,下回合获得1费
6.千穿百刺→2费造成2x7/3x7点伤害
7.带毒刺击→1费造成6点伤害,给予3/5层中毒
8.扫腿→2费给予2/3层虚弱,获得12/16点格挡
9.闪躲翻滚:1费 蓝卡,获得3/4点格挡,下一回合再获得3/4点格挡,敏捷发挥2/3倍效果
削弱:
10.尖啸→数值下调,所有敌人失去5/7点力量一回合
11.尸爆术→数值下调,给予5/8层中毒,当这名敌人死亡时,对所有敌人造成等于其最大生命值的伤害
12.内脏切除→数值下调,造成6x3/8x3点伤害
鸡煲:
增强:
1.堆栈→1费,获得与弃牌堆中卡牌数量相同的格挡/升级后 保留
2.重编程→1/0费,失去1集中,获得1点力敏
3.爪击→0费造成3点伤害,每打出一次,本场战斗中所有爪击牌增加2/3点伤害
4.启动流程:0费 金卡 固有 消耗,获得1费,抽1/2张牌
削弱:
5.自我修复→数值下调,战斗结束时回复6/9点生命值
观者(预计12.21完成):
削弱:
1.初始卡组增加一张打击(5打4防)
2.猛虎下山→每次进入愤怒时,抽1张牌
3.发泄→造成4x2/4x3点伤害
4.潦草急就→数值下调,改为抽5张牌
5.腾越→3费,升级后 保留
6.结末→数值下调,对所有敌人造成11/15点伤害,结束你的回合
增强:
7.化体为空→1费获得8/11点格挡,退出当前姿态
8.幸运一击→0费预见2/3,获得2/3点格挡,造成2/3点伤害
9.评估→1费获得8/11点格挡,在你的抽牌堆中放入一张洞见
10.追击→1费造成8/12点伤害,如果你使用的上一张牌是攻击牌,获得1费
11.坚韧→1费获得5/6点格挡,每当这张牌被保留时,增加3/4点格挡
12.旋转打击→2费造成7/10点伤害,每当这张牌被保留时,增加5/7点伤害
13.摆手→1/0费,本回合每次获得格挡,给予所有敌人1层虚弱
14.旋身→2费获得10/13点格挡,你使用的下一张攻击牌耗能为0
15.涅槃→1费,每当你预见时,获得4/6点格挡
16.聚能成刃→灭除之刃造成11/16点伤害X次
17.虔信→1费 在你的每个回合开始时,获得3层真言/升级后 固有
18.许愿→3费,获得7/9层多层护甲,或4/5点力量,或25/30金币
19.阿尔法→贝塔和欧米伽改为1费
20.圣洁→由蓝卡改为白卡