几十兆的小玩意儿,比现在市面上绝大多数的策略游戏都好玩,随着年龄的增大,越发觉得“梦幻帝国”这个略显中二的名字,非常的不适合,就叫做帝国主义是最合适的。不只是游戏,我觉得更多的可以谈谈自己的一些感受。这个游戏从设计来看,经济、外交、科技、贸易、殖民地经济、本土经济、运输能力、军力、生产力、资源、外贸市场的平衡是相当的庞杂,看似很简单的东西,经过组合之后,越发显得其设计的精巧。
强权——游戏的基本逻辑
年轻的时候觉得这是一个建造类的游戏,现在则觉得其核心在于争斗,缺少了足够的军力,哪怕之前发展再如何顺利,在中期以至后期的战争中会极其被动,这就涉及到了帝国主义的本质:强权。在历史的学习中我们知道,帝国主义所争夺的无外乎原材料、劳动力和市场,而这些内容在游戏中都有了非常直观的体现。
1、原材料:原材料主要来自于新世界的殖民地和旧世界其他的国土,毫无疑问,这些领土的占领,对新世界而言最高效的方式是通过战争获得,对旧世界中立国家,最高效的方式是通过互不侵犯条约进行外交吞并。
2、市场:如果没有足够的钻石、黄金、白银等矿产,资金的获得主要依靠贸易,贸易同样有缓和国际之间矛盾的重要意义,不要怕自己缺材料,通过贸易可以补足自己的短板。而所有挣到的资金,尽快的达成财政平衡,变成所需的物资,进而变成人口和军力,才是正道。
3、劳动力:影响劳动力的因素主要包括国内(旧世界)的谷物,以及海外殖民地的糖、烟草和皮草三种材料,但明显,影响其上限的是谷物。这也意味着真正的强权其实是建立在自身粮食安全的基础之上。劳动力意味着原材料的加工能力,也意味着交通的发达、军力的昌盛。
所有的原材料、劳动力和市场都是需要竞争的,如果说市场的竞争主要依靠贸易条款,那么原材料和劳动力的竞争就是血淋淋的战争,无他,资源是恒定的,争夺原材料除了本身的发展升级,更快的途径是获得他人的领土。
强权——游戏的基本逻辑
年轻的时候觉得这是一个建造类的游戏,现在则觉得其核心在于争斗,缺少了足够的军力,哪怕之前发展再如何顺利,在中期以至后期的战争中会极其被动,这就涉及到了帝国主义的本质:强权。在历史的学习中我们知道,帝国主义所争夺的无外乎原材料、劳动力和市场,而这些内容在游戏中都有了非常直观的体现。
1、原材料:原材料主要来自于新世界的殖民地和旧世界其他的国土,毫无疑问,这些领土的占领,对新世界而言最高效的方式是通过战争获得,对旧世界中立国家,最高效的方式是通过互不侵犯条约进行外交吞并。
2、市场:如果没有足够的钻石、黄金、白银等矿产,资金的获得主要依靠贸易,贸易同样有缓和国际之间矛盾的重要意义,不要怕自己缺材料,通过贸易可以补足自己的短板。而所有挣到的资金,尽快的达成财政平衡,变成所需的物资,进而变成人口和军力,才是正道。
3、劳动力:影响劳动力的因素主要包括国内(旧世界)的谷物,以及海外殖民地的糖、烟草和皮草三种材料,但明显,影响其上限的是谷物。这也意味着真正的强权其实是建立在自身粮食安全的基础之上。劳动力意味着原材料的加工能力,也意味着交通的发达、军力的昌盛。
所有的原材料、劳动力和市场都是需要竞争的,如果说市场的竞争主要依靠贸易条款,那么原材料和劳动力的竞争就是血淋淋的战争,无他,资源是恒定的,争夺原材料除了本身的发展升级,更快的途径是获得他人的领土。