我12345都玩儿过。最喜欢3和4。这俩也很接近。4能临战前合并队伍集成一个小队。3不能。但由此,3也就比较平衡,玩家不那么容易集中力量各个击破。另外4的电脑有主将队伍狐疑bug,就是不敢带头出击。但我觉得还是4好一点儿。5战斗是类似三10那种格子,还算挺好玩儿,但是整体没有策略性,就是出击出击多路出击,电脑占你一城你占电脑三城,逐步就赢了。可惜了。天统成也细节败也细节。有农忙农闲季节之分,农忙时节动员民兵是要减产的。如果遇上大雪,交通就断绝,但来年开春会提升粮食产量,武将有寄骑等身份,有能力隐藏显示波动,势力强了之后,国人众与小势力会非常识相。有战场宽度,有战场山地,有别动队。都很棒。但是它败在可视化(想想光荣的立绘)的细节上。以及玩法的重复上(外交,野战,城战,分封)。许多老玩家对1和2非常推崇。我觉得1和2在当时的时代很超前很牛逼。但也是败在重复。玩儿来玩儿去也是那几个操作。我现在没事儿也会玩儿玩儿。