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吃拐能力小科普:如何衡量吃拐能力,哪些干员的吃拐能力强?
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科学家032
正式干员
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提到吃拐,可能很多人会说:倍率越高吃拐越强,面板越低吃拐越强,等等。实际上,这两种说法都是不准确的,这个帖子呢,我就来做一个关于伤害计算和吃拐的小科普。
奇怪的p图镇楼
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1楼
2024-01-10 18:58
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科学家032
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首先,我们要知道伤害是如何计算的。简单来说,就是(基础面板×直接乘算倍率+最终加算)×最终乘算。什么,你问我直接加算在哪里?在基础面板里面,影响这个的只有干员练度和肉鸽科技树加成,和拐没太大关系,所以这个帖子就不谈了。
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2楼
2024-01-10 19:01
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科学家032
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先来个省流:如果以伤害提升的百分比作为衡量吃拐能力,那么干员自带的直接乘算倍率越高,吃百分比加算拐能力越差;干员开启技能后显示的面板越高,吃直接加算拐(红蒂)的能力越差
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4楼
2024-01-10 19:04
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科学家032
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常用的拐主要分为两类,一类是以华法林为代表的,直接乘算类拐。包括华法林,还有肉鸽里描述类似“攻击力+XX%”的藏品,都可以视为这一类拐。还有一类(实际上就一个人),最终加算拐,只有红蒂是针对公式中这一项的拐。当然还有铃兰,灵知等脆弱,不过脆弱是在防御结算后乘的一个倍率,和这个帖子暂时无关
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5楼
2024-01-10 19:09
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科学家032
正式干员
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先来说一说第一类,直接乘算类拐。
都说叔叔四二吃拐弱,锏吃拐强,那么我们来找一找,锏和另外两者的技能描述有什么区别。
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6楼
2024-01-10 19:12
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科学家032
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三个技能的描述
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7楼
2024-01-10 19:16
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科学家032
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未照耀的荣光中,有这么一句话:“特性提升至两倍”。这个特性,指的是解放者模板的特性,如图
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8楼
2024-01-10 19:17
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科学家032
正式干员
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你发现了吗,黄昏中,有一个“攻击力+330%”的描述;未照耀的荣光中,特性提升为2倍翻译一下就是“攻击力+400%”;而锏,没有相关的描述。
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9楼
2024-01-10 19:20
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科学家032
正式干员
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事实上,吃直接乘算拐的能力,就和这个描述有关,因为这个描述属于直接乘算区。直接乘算区的倍率是相加的,比如说这三位干员都吃了华法林二技能的拐(攻击力+90%),那么四二的直接乘算倍率就会由原来的+330%,也就是4.3倍,变成了5.2倍;叔叔的直接乘算倍率则从5.0倍变成了5.9倍。而锏没有相关描述,也就是直接乘算倍率为1.0,吃拐后变为1.9
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10楼
2024-01-10 19:24
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科学家032
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回到我们的计算公式,(基础面板×直接乘算倍率+最终加算)×最终乘算。在没有红蒂的情况下,伤害提升比例就是吃拐后直接乘算倍率÷原直接乘算倍率-1,一个非常简单的数学问题。四二的实际提升为:5.2÷4.3-1≈21%,叔叔的实际提升为:5.9÷5.0-1=18%,而锏是1.9÷1.0-1=90%,吃拐能力一目了然。
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11楼
2024-01-10 19:28
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科学家032
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从上述的计算,我们可以轻易得出这样一个结论:干员自带的直接乘算倍率越高,吃拐能力越差。只要是直接乘算倍率为默认1.0,也就是没有类似“攻击力+XX%”描述的干员,吃拐能力就是最强的。
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12楼
2024-01-10 19:31
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科学家032
正式干员
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现在对主楼中的两种常见错误进行反驳:
我们来虚空造一个干员,面板是10万,开技能只会平A一次,没有任何倍率。
那么如果这个干员吃了华法林的90%拐,面板就会变为19万,总伤19万,提升90%。
完美的反驳了“倍率越高吃拐越强”和“面板越低吃拐越强”这两个说法
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13楼
2024-01-10 19:34
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科学家032
正式干员
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不过呢,“面板越低吃拐越强”也不是完全错误的,这就要提红蒂,全游唯一一个最终加算拐。回到我们的伤害计算公式,(基础面板×直接乘算倍率+最终加算)×最终乘算,一个简单的数学问题,当最终加算数值固定时,括号里的另一项越大,则最终加算提升的比例越高。那么基础面板×直接乘算倍率是什么呢?答案是,干员开启技能时的面板。这就是为什么大哥,锏吃红蒂拐也很强,因为他们开启技能的时候面板还是很低,那么红蒂给的加成比例较高。在这种情况下,上一楼虚空造出来的干员吃拐就不行了,和10万相比红蒂的加成实在是不值一提。
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14楼
2024-01-10 19:39
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科学家032
正式干员
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当然,刻俄柏打高甲这种特例并不适用该理论,因为剥壳伤害占比很高并且和小刻的面板无关,所以直接乘算拐的影响很小
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15楼
2024-01-10 19:43
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香霖
预备干员
8
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拐就这么几类 加攻,百分比加攻,造成(物.法)伤害增加,攻速,易伤。每一项都有一点但是都不高的干员吃拐越强(稀释少)。
IP属地:湖南
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16楼
2024-01-10 20:15
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