明日方舟吧 关注:1,810,165贴子:84,229,121

吃拐能力小科普:如何衡量吃拐能力,哪些干员的吃拐能力强?

只看楼主收藏回复

提到吃拐,可能很多人会说:倍率越高吃拐越强,面板越低吃拐越强,等等。实际上,这两种说法都是不准确的,这个帖子呢,我就来做一个关于伤害计算和吃拐的小科普。
奇怪的p图镇楼


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-01-10 18:58回复
    首先,我们要知道伤害是如何计算的。简单来说,就是(基础面板×直接乘算倍率+最终加算)×最终乘算。什么,你问我直接加算在哪里?在基础面板里面,影响这个的只有干员练度和肉鸽科技树加成,和拐没太大关系,所以这个帖子就不谈了。


    IP属地:福建2楼2024-01-10 19:01
    回复
      先来个省流:如果以伤害提升的百分比作为衡量吃拐能力,那么干员自带的直接乘算倍率越高,吃百分比加算拐能力越差;干员开启技能后显示的面板越高,吃直接加算拐(红蒂)的能力越差


      IP属地:福建4楼2024-01-10 19:04
      回复
        常用的拐主要分为两类,一类是以华法林为代表的,直接乘算类拐。包括华法林,还有肉鸽里描述类似“攻击力+XX%”的藏品,都可以视为这一类拐。还有一类(实际上就一个人),最终加算拐,只有红蒂是针对公式中这一项的拐。当然还有铃兰,灵知等脆弱,不过脆弱是在防御结算后乘的一个倍率,和这个帖子暂时无关


        IP属地:福建5楼2024-01-10 19:09
        收起回复
          先来说一说第一类,直接乘算类拐。
          都说叔叔四二吃拐弱,锏吃拐强,那么我们来找一找,锏和另外两者的技能描述有什么区别。


          IP属地:福建6楼2024-01-10 19:12
          回复
            三个技能的描述




            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-01-10 19:16
            回复
              未照耀的荣光中,有这么一句话:“特性提升至两倍”。这个特性,指的是解放者模板的特性,如图


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-01-10 19:17
              回复
                你发现了吗,黄昏中,有一个“攻击力+330%”的描述;未照耀的荣光中,特性提升为2倍翻译一下就是“攻击力+400%”;而锏,没有相关的描述。


                IP属地:福建9楼2024-01-10 19:20
                回复
                  事实上,吃直接乘算拐的能力,就和这个描述有关,因为这个描述属于直接乘算区。直接乘算区的倍率是相加的,比如说这三位干员都吃了华法林二技能的拐(攻击力+90%),那么四二的直接乘算倍率就会由原来的+330%,也就是4.3倍,变成了5.2倍;叔叔的直接乘算倍率则从5.0倍变成了5.9倍。而锏没有相关描述,也就是直接乘算倍率为1.0,吃拐后变为1.9


                  IP属地:福建10楼2024-01-10 19:24
                  回复
                    回到我们的计算公式,(基础面板×直接乘算倍率+最终加算)×最终乘算。在没有红蒂的情况下,伤害提升比例就是吃拐后直接乘算倍率÷原直接乘算倍率-1,一个非常简单的数学问题。四二的实际提升为:5.2÷4.3-1≈21%,叔叔的实际提升为:5.9÷5.0-1=18%,而锏是1.9÷1.0-1=90%,吃拐能力一目了然。


                    IP属地:福建11楼2024-01-10 19:28
                    回复
                      从上述的计算,我们可以轻易得出这样一个结论:干员自带的直接乘算倍率越高,吃拐能力越差。只要是直接乘算倍率为默认1.0,也就是没有类似“攻击力+XX%”描述的干员,吃拐能力就是最强的。


                      IP属地:福建12楼2024-01-10 19:31
                      回复
                        现在对主楼中的两种常见错误进行反驳:
                        我们来虚空造一个干员,面板是10万,开技能只会平A一次,没有任何倍率。
                        那么如果这个干员吃了华法林的90%拐,面板就会变为19万,总伤19万,提升90%。
                        完美的反驳了“倍率越高吃拐越强”和“面板越低吃拐越强”这两个说法


                        IP属地:福建13楼2024-01-10 19:34
                        回复
                          不过呢,“面板越低吃拐越强”也不是完全错误的,这就要提红蒂,全游唯一一个最终加算拐。回到我们的伤害计算公式,(基础面板×直接乘算倍率+最终加算)×最终乘算,一个简单的数学问题,当最终加算数值固定时,括号里的另一项越大,则最终加算提升的比例越高。那么基础面板×直接乘算倍率是什么呢?答案是,干员开启技能时的面板。这就是为什么大哥,锏吃红蒂拐也很强,因为他们开启技能的时候面板还是很低,那么红蒂给的加成比例较高。在这种情况下,上一楼虚空造出来的干员吃拐就不行了,和10万相比红蒂的加成实在是不值一提。


                          IP属地:福建14楼2024-01-10 19:39
                          回复
                            当然,刻俄柏打高甲这种特例并不适用该理论,因为剥壳伤害占比很高并且和小刻的面板无关,所以直接乘算拐的影响很小


                            IP属地:福建15楼2024-01-10 19:43
                            回复
                              拐就这么几类 加攻,百分比加攻,造成(物.法)伤害增加,攻速,易伤。每一项都有一点但是都不高的干员吃拐越强(稀释少)。


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-01-10 20:15
                              回复