ELO机制就像职场中的**老板,安排任务时优先考虑“靠谱”的员工,认为这样能稳妥完成工作。而对于摆烂或无个人能力的“废物”员工却不安排工作,害怕完不成工作。 这就导致好员工的工作越来越多越来越多,责任越来越大越来越大。 而废物员工却能躺的越来越舒服,最终的薪酬和好员工一致。
正常逻辑下的合理应对方案是:
一,优化废物员工,体现在游戏中就是能匹配到旗鼓相当的对手及队友,实则不现实,因为世界上总有**和摆烂猪。
二,维护好员工利益。多劳多得,不劳不得。体现在游戏中就是,根据评分或某种考评机制,给对局贡献大者更多的天梯分,混子则不得。但实则也不现实,根据数据评分没法真实有效的判断对局中的贡献,反而会导致保KDA的决策扭曲。
除此以外,部分吧友的逻辑是,你一个人还不够真的优秀,优秀到能一个人做三个人的工作时,还怕上不去分么?

这很难评。
虽然就目前来说,还没有更好的匹配机制改良方案,我们亦可从自身角度做出努力,我自己想到的对策是:
保中争优,放平心态,沉淀淬炼。
保中,至少保证自己处于优秀、废物员工的中间值,有合格的工作能力。争优,在做好基本的前提下争取做到优秀。
放平心态,自己能做到稳住甚至优秀后,把一切交给时间,只要对局数量够多,就能逐渐提升。
沉淀淬炼,慢慢通过对局,享受游戏,继续逐渐提升水平。
按吧友的逻辑,在目前段位下突然提升大幅实力从而猛猛上分的“龙场悟道”的现象是极个别天赋,不用因他们的口舌而对自己焦虑,享受游戏就对了。