想法、创新挺不错,但是数值有问题,各种数值都需要调整。
随便捡把武器搭配几个适合的零件就能毫无压力通关,可以说除了第一次刚玩以外,几乎没有任何游戏体验,没有迷迭岛那种虽然不难(不带植物天赋有时有一定难度,可能有概率翻车)但是很爽的游戏体验。
另外,角色的技能也要陆续加进去才行,个人目前好像就只看到刺客影遁,初武有刺客核心,狂战士散打,初武有狂战士核心,其他角色没?
而且就目前体验来看,角色技能对枪斗三国影响极小。个人感觉,需要加强角色技能对枪斗三国的影响,以此增加模式的趣味性,使其更加多元化#元气骑士枪斗三国体验#
随便捡把武器搭配几个适合的零件就能毫无压力通关,可以说除了第一次刚玩以外,几乎没有任何游戏体验,没有迷迭岛那种虽然不难(不带植物天赋有时有一定难度,可能有概率翻车)但是很爽的游戏体验。
另外,角色的技能也要陆续加进去才行,个人目前好像就只看到刺客影遁,初武有刺客核心,狂战士散打,初武有狂战士核心,其他角色没?
而且就目前体验来看,角色技能对枪斗三国影响极小。个人感觉,需要加强角色技能对枪斗三国的影响,以此增加模式的趣味性,使其更加多元化#元气骑士枪斗三国体验#