说是以防带攻,但根本没有单防技能,速度奇慢,面对当前主流单打手连干扰都很难给上。
致命盯防触发率大概低于5%,玩了一晚上一次没触发,别人还是随便洗球,根本没有压力。
理想的机制是每个防守回合都至少可以叠一层,这样转两轮就有一个强力终结的回合,然而现状是打完一场才一两层,全场零防守不说进攻还没啥作用。
再看看进攻技能组,除了接球后仰模型比较优秀之外,其他技能数值一塌糊涂,运球终结能力基本没有,自动防守就是强干,唯一一个攻框猜拳还有极其苛刻的条件。
假如把叠层条件放宽一点,比如助攻得分啥的都可以叠层,泡椒就是一个非常有操作性又不会太超模的球员了(两三个回合终结一次),就看策划愿不愿意这么干。
致命盯防触发率大概低于5%,玩了一晚上一次没触发,别人还是随便洗球,根本没有压力。
理想的机制是每个防守回合都至少可以叠一层,这样转两轮就有一个强力终结的回合,然而现状是打完一场才一两层,全场零防守不说进攻还没啥作用。
再看看进攻技能组,除了接球后仰模型比较优秀之外,其他技能数值一塌糊涂,运球终结能力基本没有,自动防守就是强干,唯一一个攻框猜拳还有极其苛刻的条件。
假如把叠层条件放宽一点,比如助攻得分啥的都可以叠层,泡椒就是一个非常有操作性又不会太超模的球员了(两三个回合终结一次),就看策划愿不愿意这么干。