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命运方舟军团长副本和剑灵的团本相比算是简单很多吧
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散人笑仔
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我记得剑灵刚出团本从24人的摩天楼开始90%的人不敢去开荒,装备达标后基本都是交给代打,那种专门的打团队伍人员都是固定的,接的号一星期 每天打10几车都打不完,哪怕后面精简到12人团本的黄昏 邪花 钢铁方舟 黑月魔女什么的 更是难上加难,就是这给玩家有了挫败感 都觉得自己可能不适合这游戏,从而导致剑灵没落。
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1楼
2024-02-04 05:02
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散人笑仔
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韩国那边开发游戏的可能也意识到了这点 黑月之后就再也没有新的团本了。
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2楼
2024-02-04 05:08
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散人笑仔
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那天在YY和朋友无意间聊起这事 但他觉得剑灵团本简单,因为他是虚幻4之后入的坑,那些老团本对于之后的装备就相当于 1575的号去打鹿一样。
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3楼
2024-02-04 05:16
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散人笑仔
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玩到现在为止感觉命运方舟属实是一款对于大众门槛要求很低的游戏了,不需要怎么氪金就能一起体验最新的团本,非常有参与感,哪怕别人1575 自己1490 心中的落差也不会那么大,想想剑灵 那些能第一时间开荒新团本的,哪个号不是心悦3起步,就这门槛直接将大批玩家拒之门外。
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4楼
2024-02-04 05:29
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真得取个昵称吧
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剑灵的副本其实难度也就那样,我从摩天楼一直打到邪花魔女。90%的玩家打不了是因为马服特色,血量翻三到五倍,你给梦幻血量翻一倍,进队门槛就是20武器10级宝石了,照样90%的玩家要找代打
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6楼
2024-02-04 07:50
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真得取个昵称吧
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当时摩天楼马服血量翻倍还是被一堆祝福S3按着烛魔王的头打的跳机制,把棒子那边都震惊了,同时开荒马服通关了棒子那边还在玩过河,boss面都没见到。后面的本接着马服特色平衡血量,完全是按照顶级账号的标准设计的血量,马服顶级账号输出是普通玩家的5到7倍,普通玩家打不了只有输出不够一个原因,和副本难度半毛钱关系没有,棒子那边就是全员打团本。方舟想复刻这一盛况,推出马服特色艾斯特就完了
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7楼
2024-02-04 08:01
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青🦇
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你把小丑改成24人连坐本死一个就重开的那种你看难不
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8楼
2024-02-04 08:04
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贴吧用户_J5eQUXV
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剑灵难在24人连坐,想组织24人团非常难,24人10分钟不犯错也非常难,还要找2个操作到位的大手子T
IP属地:广东
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10楼
2024-02-04 08:39
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贴吧用户_J5eQUXV
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机制单拿出来是不难的,关键是这么多人不能有错的,而且剑灵可能一个击飞就死了,再加上24人本真的很卡,帧数不高又是个重操作的游戏,所以就这样了。
熟练后,装备好后也拖车,说明也有容错,只是说开荒或者代打你想找很多装备好的号也不可能,所以有一定的输出压力
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11楼
2024-02-04 08:52
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悲伤龙卷风🌪️
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人太多也没意思,乱哄哄的一团,4人8人组队很合适了,玩起来舒服很多。
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12楼
2024-02-04 09:54
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注定单身
综合玩法
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摩天楼,想想就头痛。作为拳头的T,加上延迟的不稳定,T得真特么难受,剑灵只适合本地人玩,外地人绝不能玩T
IP属地:四川
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13楼
2024-02-04 10:11
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aisurukimi
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剑灵的难点在t dps还可以
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14楼
2024-02-04 10:17
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你说得对°
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剑灵的团本难在是纯开荒,我从摩天楼打到邪花,早年攻略没满天飞,打团的人也不会去发攻略博流量,开荒意味着你要一遍一遍的重复把boss打进机制的垃圾时间,在灭团前的几秒截图所有战斗buff,然后再记住自己的站位,跟队友沟通,再对照战斗列表的战斗说明,综合起来猜机制,然后再一次次打进机制试错,打三分钟进机制灭团只要十秒钟真的很折磨,再加上24 12人团人员不好组。实际上到了版本后期一堆攻略的时候一样一堆团再接号互相卷
还有一提剑灵就s3的,摩天楼版本开始部分职业烛魔15已经能打过s3了,昆仑开始直接爆杀s3
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15楼
2024-02-04 10:26
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神稻川穗梨
职业选择
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我是南天圣地中后期弃坑的当时一直想过烛魔但是最后各种事情也就开荒过老三了。这算是我当时心里的遗憾
不过总的来说我觉得剑灵开荒难得根本原因在于那个时候是24人本。你现在8人本开荒都有那种1-2个不会导致牢的,何况是24人而且是低容错呢
老三就是个特别经典的例子。
老三其实就是10个人走线路路上有红/蓝线看是跳过还是直接走过去,走到后队伍补控制。
这个机制如果换成是方舟我觉得就是白送的机制而且8个人很好找内鬼,但是24个人太难了
IP属地:湖南
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16楼
2024-02-04 11:04
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