这游戏玩到现在50级,也就个别设定恶心,大部分时候没觉得有什么难度。
战棋游戏首先要清楚基本机制,然后解决两个问题,打谁和怎么打。
一般来说,最优先的目标是腿长手长能绕侧的敌人,比如冲锋兵,行动力超过大多数角色,不能一直光靠走位防,会压缩走位空间,而且也比较脆,能打就先打了。
敌人都是有主动技能优先用主动,冷却时才普攻,所以主动技能是aoe的威胁也很大,如果伤害够,投掷兵这种会跑动且放远距离aoe的能够稳定削减我方血量,最好能先干掉,但是这种敌人是低伤害aoe而且自身比较肉,如果伤害不够也可以放着,就和浊刻棘熊的吼差不多,就算低练度挨一发aoe应该也不会死人。
蛤蟆虽然能放远程高伤aoe,但是自身不会动,几乎相当于地形,毫无变数可言,可以先躲着,留到后面再处理。如果必须走进范围,有奇塔技能过热就只剩下固定角度的精准伤害,或者莫辛纳甘麻痹控一下,实在不行就注意站位控制伤害最小化。
还有一类是腿长近战,比如曜石兔、重刃圣盾,威胁取决于距离,较远可以先减速拖一会等近了再杀,如果没有更优先的目标可以先干掉,因为只会冲最近的也可以控血让黛烟伏击。
自爆类的比如歌利亚和猎蚤,伤害致命而且自身挺肉的,但其实优先度没那么高,因为腿短才3格,注意点的话可以遛很久,甚至不用担心没掩体,有减速更不用急,并且有高低落差就炸不到人,所以剧情7-1只要上中间高台,下面一堆猎蚤就干瞪眼。
至于让很多人破防的会嘲讽的铁壁圣盾之类的,明摆着肉盾定位当然不该让其吸收伤害。高级铁壁圣盾有个被动是稳态没崩时减伤,不仅非常硬,还腿短手短,才4格移动2格射程,最好是能减速风筝,没有必要甚至都不用管,像峰值推进4-5,下面刷好几个,再加防卫者减稳态,地形还不利,在下方硬打肯定是血亏,所以基本思路是朝左上靠,集火解决百式圣盾,顺便把那群铁壁圣盾拉到开阔地就好打得多了。
那种优先放buff类主动技能的敌人基本上都不用第一时间处理,比如低级的狙击兵和准星圣盾、放保护的徒士之类的,就算在高台上也威胁不大,可以下回合再干掉。尤其是狙击兵有两类监视技能,一类十字箭头是移动触发,一类感叹号是攻击和技能触发,主要防一下移动触发的就行,攻击触发的跑出去就一点事没有,等于对面空过一回合,相当拉胯。
打死这种高伤害脆皮敌人没难度,主要需要注意弱点和稳态就行。之前看到有人说弱点只是增加伤害和稳态伤害,说明连机制都没搞清。弱点最重要的用处是稳态伤害提前结算,就是说一个掩体后的敌人稳态7点,如果不是克制弱点的精准伤害技能,哪怕10点稳态伤害也要被稳态减伤60%,打完才让敌人稳态崩溃。如果是克制弱点的技能,本次就可以先打掉敌人稳态,还能配合狙击武器被动无视1-2点稳态再结算,只受掩体减伤。所以纳美西斯还是挺好用的,因为现在很多敌人是重型弹或酸蚀弱点,大招也可以越级解决多数脆皮。
这游戏三星条件还比较宽松,有这些很基础的思路,应该可以解决大部分关卡。当然也不是万能的,比如高级别首领挑战,左上角一个狙击兵3,监视成了被动,第一回合不杀还不行,左下又一个歌利亚经常用自爆范围卡死挡包,逼你挡不了包只能苟活8回合给boss刮痧,还有配件本黑白双煞没有群奶直接被全屏aoe磨死,对于这些畜生设定,思路就无能为力了。
战棋游戏首先要清楚基本机制,然后解决两个问题,打谁和怎么打。
一般来说,最优先的目标是腿长手长能绕侧的敌人,比如冲锋兵,行动力超过大多数角色,不能一直光靠走位防,会压缩走位空间,而且也比较脆,能打就先打了。
敌人都是有主动技能优先用主动,冷却时才普攻,所以主动技能是aoe的威胁也很大,如果伤害够,投掷兵这种会跑动且放远距离aoe的能够稳定削减我方血量,最好能先干掉,但是这种敌人是低伤害aoe而且自身比较肉,如果伤害不够也可以放着,就和浊刻棘熊的吼差不多,就算低练度挨一发aoe应该也不会死人。
蛤蟆虽然能放远程高伤aoe,但是自身不会动,几乎相当于地形,毫无变数可言,可以先躲着,留到后面再处理。如果必须走进范围,有奇塔技能过热就只剩下固定角度的精准伤害,或者莫辛纳甘麻痹控一下,实在不行就注意站位控制伤害最小化。
还有一类是腿长近战,比如曜石兔、重刃圣盾,威胁取决于距离,较远可以先减速拖一会等近了再杀,如果没有更优先的目标可以先干掉,因为只会冲最近的也可以控血让黛烟伏击。
自爆类的比如歌利亚和猎蚤,伤害致命而且自身挺肉的,但其实优先度没那么高,因为腿短才3格,注意点的话可以遛很久,甚至不用担心没掩体,有减速更不用急,并且有高低落差就炸不到人,所以剧情7-1只要上中间高台,下面一堆猎蚤就干瞪眼。
至于让很多人破防的会嘲讽的铁壁圣盾之类的,明摆着肉盾定位当然不该让其吸收伤害。高级铁壁圣盾有个被动是稳态没崩时减伤,不仅非常硬,还腿短手短,才4格移动2格射程,最好是能减速风筝,没有必要甚至都不用管,像峰值推进4-5,下面刷好几个,再加防卫者减稳态,地形还不利,在下方硬打肯定是血亏,所以基本思路是朝左上靠,集火解决百式圣盾,顺便把那群铁壁圣盾拉到开阔地就好打得多了。
那种优先放buff类主动技能的敌人基本上都不用第一时间处理,比如低级的狙击兵和准星圣盾、放保护的徒士之类的,就算在高台上也威胁不大,可以下回合再干掉。尤其是狙击兵有两类监视技能,一类十字箭头是移动触发,一类感叹号是攻击和技能触发,主要防一下移动触发的就行,攻击触发的跑出去就一点事没有,等于对面空过一回合,相当拉胯。
打死这种高伤害脆皮敌人没难度,主要需要注意弱点和稳态就行。之前看到有人说弱点只是增加伤害和稳态伤害,说明连机制都没搞清。弱点最重要的用处是稳态伤害提前结算,就是说一个掩体后的敌人稳态7点,如果不是克制弱点的精准伤害技能,哪怕10点稳态伤害也要被稳态减伤60%,打完才让敌人稳态崩溃。如果是克制弱点的技能,本次就可以先打掉敌人稳态,还能配合狙击武器被动无视1-2点稳态再结算,只受掩体减伤。所以纳美西斯还是挺好用的,因为现在很多敌人是重型弹或酸蚀弱点,大招也可以越级解决多数脆皮。
这游戏三星条件还比较宽松,有这些很基础的思路,应该可以解决大部分关卡。当然也不是万能的,比如高级别首领挑战,左上角一个狙击兵3,监视成了被动,第一回合不杀还不行,左下又一个歌利亚经常用自爆范围卡死挡包,逼你挡不了包只能苟活8回合给boss刮痧,还有配件本黑白双煞没有群奶直接被全屏aoe磨死,对于这些畜生设定,思路就无能为力了。