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war chest(战争之匣,不包含夜幕扩和各种民间扩)2V2思路分享

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看过好多大佬发帖讲war chest怎么BP,棋子强度如何等等。大多数都是讲1V1的,非常精辟,在这里先感谢这批大佬们的科普。而我发这个贴子的主要原因在于,1V1和2V2的思路有非常明显的差别。我是个玩了N年的war chest玩家。到底是N年我不记得了,应该有5年吧。war chest刚出就被基友抓着玩了。玩了Nx100局以上,同样的有几百局不记得了,反正500局应该是有的。而且几乎都是玩2V2,所以也形成了自己的一些经验,比较遗憾的是我全是线下玩的,一起玩这个游戏的人也就那7-8个人。为避免自己的固定思维影响到大家,我只分享思路,不分享套路。希望对各位war chest爱好者有启发的作用。
对2V2局的理解:
首先我将war chest这个游戏定义为一个算账的游戏。1V1的时候,你只需要算对手的账,算他手里的棋,算他袋子里的棋,算他的最优选择。但在2V2的时候,就明显不一样了,算对手的账时,你必须先算自己队友的账。我在这几百局的2V2里,输棋的时候,大概率会和队友吵架。因为你算清楚了对手的账,你队友不一定能算清。你队友算清楚了,你不一定清楚。信息的不对等,会给配合带来难度。另外,1V1里难以拆解的局,在2V2里可以依靠队友合作进行拆解,所以2V2里,放弃配合几乎等于放弃比赛。下棋的时候不能放弃去算这些账。
对2V2棋子强度的理解:
在2V2的时候,我不建议大家以梯队的模式来理解棋子的强队。而是应该以定位来理解每一个棋子。开局前PB阶段14张牌在你面前,在这大量的棋子下,必然有各种定位的棋子。不可能有人同时拥有3个很强的棋子,应该说如果你真的拿到3个很强的棋子,那不一定是好事。因为你的队友可能一手烂牌,你的对手可能单针对你一人凑出一手克制你的牌型,所以才放你拿3个强度高的棋子。因此,一个人3个棋子,2个人6个棋子,合理的搭配,这比看着强度拿要靠谱。于是我将兵种划分成这几个定位:
1. 战斗型:主要战斗群体,各有优势,一部分摆脱掉基本进攻模式(即1步1动,只能攻击身边1格,就像你打出一个步兵,你只能控制场上的步兵移动或攻击或占领,只能做一件事。但打出骑兵,场上的骑兵可以移动一步再进行攻击,也就是一口气做了两件事),剩下一部分棋子拥有特殊机制,不害怕短兵相接,比其棋子更容易获得进攻或反打的机会(例如骑士,可以专门找未强化的棋子欺负,皇家守卫不怕被打,总有机会反杀)。这类棋子即使独立行动,也可以威胁到对手。
2. 辅助型:不与队友合作的话,就是一个小兵。
3. 远攻型:攻击范围较远,是没必要短兵相接的兵种。
4. 速攻型:擅长于抢步数、抢位置。在战斗型和防守型就位前就能发挥巨大作用的兵种。
5. 防守型:被动防守的时候远强于主动出击的时候。
6. 功能型:战斗前中期都是个憨憨,出去就挨打。但是在特定的情况,特别是后期双方兵力大量削减的情况下。能发挥不亚于战斗型的效果。
一个队伍2人,6个棋子,不可以单一都是战斗型,或单一都是远攻型,这都会导致局势失控。这一思路必须和后面讲的BP思路联合起来理解。
在此,我先按照自己的理解,给大家梳理一下所有兵种的定位(不包含最新的夜幕扩展)为此我做了一个表格,给大家进行参考:

如果大家觉得这个定位不对,那是很正常的,你可以坚定的相信自己的想法。这个中的原因比较复杂。首先我自己做这个表的时候,也发现有个别兵种很难明确定位,例如主教,我觉得是介于速攻型和防守型之间的。骑士我觉得是介于战斗型和防守型之间的。其次,玩多了都会形成自己的风格,这种风格会影响到兵种的发挥。例如我玩狂战士的时候,大多数时候都是当成防守型来玩的。所以各位把这个表格当作一个参考,自己可以按这样的模式形成定位。


IP属地:广东1楼2024-02-06 11:42回复
    对2V2 BP思路的理解:
    先植入一个基本的原则,队伍的阵容优先于个人的阵容。因为2V2里个人是一轮1动,你的棋子再强,你下一动也得隔着3个人,3步棋。这里面的变数就很大了。但大家要记得,这3步棋里面,有一步是属于队友的,这一步配合的好与坏,效果会大相径庭。因此BP时,要拿好棋,还要限制你下家拿的棋子,从而给队友拿克制对手棋子的机会。而对于不同定位的棋子,其拿取的策略各不相同:
    战斗型:战斗型的能力基本上都可以起作用,可以优先拿。若是打算凑出一支速度型阵容,只打前期的,最好想办法让战斗型的棋子都集中在一个对手上,不能对手2人平分。理由也很简单,如果都集中在一个人手上,那一轮里面,只能有1只战斗型的棋子能动。但如果对手平分了2只战斗型棋子,那一轮里面,对方就有2只战斗型棋子能动了。
    辅助型:鉴于辅助型棋子单独行动能力很差,所以最好是计划好能和队友形成组合。例如你拿了狂战士,那指挥旗最好由队友拿。这样的话,不管是你还是队友,都有机会去启动狂战士,给对方形成威胁。反之,如果是对手拿了,那就得避免让对手形成配合。
    远攻型:远攻型最大的作用是对射程内的位置进行威胁。威胁是重点,击杀是其次。所以最好不要让对手全抢完。自己的阵容里至少要有1个。否则可能会有点限制。
    速攻型:前期作用很大,中期因为场上单位太多,走位受限,反而效果削弱。不是必须要拿,前提是如果你不拿,你的棋子能不能快速到位,避免前期被对手抢先2个战略点以上。
    防守型:在我看来,防守型的棋子能力是很强大的,但大多是没有进攻主动权的。属于不用拿很多,但必须要有的定位。
    功能型:BP里面最好肯定会有剩下功能性棋子的。选择自己擅长的,否则功能型的棋子只能充当死士。
    其他思路:与法令的配合度高的棋子,优先度可上升到与战斗型同一高度。最典型的就是雇佣兵和伯爵。雇佣兵配合招募,伯爵配合再次部署都是很强的。棋子的克制关系是限制对手拿棋的套路。引导对手拿克制你的棋子,操作得好的话是可以成全队友的。
    另外还有1个大家需要关注的,是与1V1不一样的。2V2场上一共要容纳12只棋子,所以位置十分拥挤,棋子可活动的范围受到很大的限制。如何在前期场上棋子少的时候,抢到有利的位置,是一个重中之重。因此,我们很少会在中前期就强化棋子,因为这样速度就慢了。又鉴于上述的因素,所以一些强弱观念与1V1会完全不同,例如轻骑兵和战牧在1V1的时候是挺受欢迎的,但在2V2就不行了。轻骑兵跑得快是事实,但是2V2满地图都是棋子,可跑动的路线被严重限制。而战牧,说白了还是小兵,只能打1距离。打不过有远程能力的,跑也跑不过速攻型的,最终可能一局下来都触发不了技能。如果说想强化了再上,一来速度慢了,二来即使强化了,也可能被对方2个人一人一下打没了。最终沦为功能型,只能在游戏后期放光发热。


    IP属地:广东2楼2024-02-06 12:00
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      对2V2地图卡位的理解:
      2V2地图中有2个位置极其重要,抢到就能影响比赛走向,具体是哪2个位置已在下图标识出来。

      一、War chest 的地图是斜线对称的,就如图中蓝色线段那样,将地图分开两个半场后,A、B两点就是半场的中心。占领了A点,就能限制左半场敌人的扩张,敌人的棋子部署在出生点后,不管是向外侧还是内侧进攻,都必须和A点产生交互。假设你抢占了A点,并在那里部署了旗手(不止旗手,还有很多棋子适合这种操作),就可以稳稳的克制想要路过A点周边一格的棋子。你的对手只能算准你什么时候没有旗手,才敢进行强攻。可你有队友,而且你的棋子也不仅仅有旗手。这么一番强攻的话,对手必定吃亏。等到真的攻下来了,比赛可能已经进入中期了,非常吃力不讨好。B点同样是这样的原理。所以A和B点是必争之地,二者必定要抢到一个,如果两个点都没了,那整局比赛就玄了。
      二、卡位>占点和进攻。任何玩过war chest的人都明白,这是个占点游戏,占点足够多了,就能赢。同时这是个战棋游戏,把对手的棋子都打死,对方不能占点,那就能赢。但这些是思路,而不是手段,战棋类游戏可不是那么直白的游戏。引用蚁王(全职猎人里的蚁王)对军仪的理解,棋手有属于自己的呼吸,破坏这种呼吸,就能赢。卡位就是破坏对手呼吸的手段。我尝试以下图做例子进行说明。

      图中,经历了一番厮杀,黄色方旗手获得了有利位置。为了限制并伺机夺回有利位置,红色
      方主教往最左边的点走去,意图引诱旗手去骚扰他,若旗手不管他,可顺势占领一个点。另外战牧已经到达一个点,只要轮到他,即可进行占领行动。最终形成三点包围旗手的局面。此时轮到黄色方行动,手里有弓兵+旗手+皇家传令币。在这样的局面里,占点没有意义,进攻同样打不起来。要拆解对方的意图,只能靠卡位。不用去管主教,让他占领一个点并没有影响。让旗手往上方走一步,打破战牧占领的机会,顺带盯着对方的出生点。然后弓手必须进行部署,为后续压缩主教活动空间做准备。最终形成的局面是战场被分割,中间部分被弓手和旗手占领,虽然主教占领了最左边的一个点,但是无能力向右边发展,惨遭罚站。而战牧想占领的点已经无望。红方的出生点也被盯着,只要部署就有可能被打。黄色方既没有占领也没有进攻,但却把对方压制了,获得了广阔的活动空间。我想表达的是,如果要用一个词来概括赢棋的秘诀,最合适的应该是“卡位”。大家在下棋的过程中要时刻关注棋子所在的位置。(我知道这个例子有点太明显,不够神来之笔,但我一时想不到更加好的例子。大家能明白卡位这种思路的重要性就行。)
      三、在有了基本的卡位思路之后,如何安排棋子就是一个重点题了。这里有一个技巧是可以直接把握的。首先队友2人的棋子不可分开,例如说小明的棋子全部署在左侧,队友小美的棋子全部署在右侧,这种开局是最愚蠢的。2V2最大的特点就是有队友,可以一轮2动,如果和队友分开,各自为政,就绝对无法联动,自动放弃这种联动,等于放弃一种选择,对敌时自然就弱势了。这样安排棋子的话,大概率是无法卡位的,就算卡到位了,也很容易被拆解。


      IP属地:广东3楼2024-02-06 13:07
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        终于有22的解说了


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-02-07 02:03
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          终于有22的心得了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-07 05:17
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            对玩家行动顺位的理解:
            玩家顺位,又是一个2V2里很重要的因素(相较1V1,确实特别重要)。首先,最基本的情况是克制关系,小明拿了主教,下家小美拿了狂战士。主教在一定程度上可以克制狂战士,这就是克制关系,但这需要结合顺位而定。小明是上家,驱动着主教不停的往狂战士靠近,狂战士强化了就不能打主教,但主教可以打狂战士,造成消耗。若是狂战士被迫提前放技能跑开去打别人,节奏被打乱,容易被抓到反杀的机会。很恶心。只要小美不主动拿先手,小明永远是他的上家,卡位的操作永远先小美一步。那小美一局下来,狂战士的操作体验就很不好。这就是克制关系,在顺位影响下的效果。
            当然大多数时候是下家克制上家的,就例如说小明是上家,有皇家守卫,下家小美有枪骑兵。此时,小美的枪骑兵对准皇家守卫,手中有一个枪骑兵,可以一动,且确认下一轮也有移动。小美希望利用小明的皇家守卫当跳板,在下一轮去攻击即将要上点的战争牧师。但又不知道小明手上有没有皇家守卫。这时候就应该忍一下,枪骑兵留在这回合的最后一步,因为当你走最后一步的时候,小明已经将手上的牌全用完了。小美可以根据对方的行动,改变自己的策略。而小明既然手牌用完了,那这回合就不会有变数。这是属于后手玩家所拥有的信息优势。

            最后是关于抢先手的。大家都明白,末位玩家抢先手是可以连续行动2次的。所以抢先手这个操作不能乱做。有些刚刚开始玩的朋友,不是很懂,没事干的时候就抢先手。于是对手变成了末位玩家。这时候,对手可就不客气了,一直不抢先手,等待时机,时机一到,一连2动,配合队友。一顿操作下来,可能你已经失去了2个点,又或者被清了一大批棋子。巨亏。而更多时候,在棋局后期,双方离胜利就差那1个点,在焦灼的拉锯时。抢先手后的一连2动是可以一剑封喉的。1V1的时候,抢先手同样可以一连2动,但却2V2里,由于有队友的缘故,这招能起到的效果越加夸张。因此,当真的没事干,手里的棋子无法做出有效的行动时,宁愿PASS,隐藏口袋信息。也不要乱抢先手。


            IP属地:广东6楼2024-02-07 09:36
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              厉害了,感觉这个游戏2v2没什么人研究,能看到楼主的帖子实在太好了


              IP属地:浙江7楼2024-02-07 10:15
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                感谢 急需


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-01-07 08:16
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