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伤害及伤害上限计算公式

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根据古兰/姬塔的数据实测,得出以下结论,欢迎讨论。
因为游戏设置了伤害上限(DPH-单技能/攻击伤害),所以为了提高DPS,只有提升伤害上限和单位时间的输出效率。
一、伤害上限
技能/攻击伤害上限 = ①基础伤害上限 x(1+②伤害上限提升%)x ③技能/攻击倍率 x ④属性转换 x ⑤追击
①基础伤害上限:固定值,10,000
②伤害上限提升%(区分普攻,技能,奥义)
伤害上限因子,最高250%
浩劫因子(巴武),100%
角色强化,最高54%
武器收集加成(巴武150级),20%ROLL点:20%
刀上舞,30%
其他,如角色专属因子等
③技能/攻击倍率:官方设定
以古兰/姬塔为例:
普通攻击
攻击类型 倍率
普通斩击 1
下落攻击 1
上挑攻击 1
力量提升 6
力量提升+ 9
力量提升++ 15
普通连击A(XYY) 7
普通连击B(XXYY) 11
普通连击C(XXXY) 10
普通连击D(XXXXY) 15
空中连击 5
技能倍率
Class Lv 1 2 3 4
无尽连斩 8 12 16 22
护甲破坏 4 4 4 4
箭雨 6 范围扩大 范围扩大 范围扩大
过载爆发 9 9 9 9
圣迹 1.5 4.5 6.0 7.5
驱散 1.5 1.5 1.5 1.5
箭雨未测试具体的,但目测范围扩大,箭增多。
奥义倍率,26
Link倍率,10
④属性转换:固定20%
⑤追击:最高20%,按技能等级提高追击率,不影响奥义
综上,以古兰普通攻击为例:
单次普攻最大值:10,000*(1+444%)*1=54,400
带属性转换:54,400*1.2=65,280
带属性转换,追击45级:65,280*1.2=78,336
带属性转换,追击45级,带刀上舞15级:57,400*1.2*1.2=82,656
桶已经够大了,然后就要灌水了。之后我们来讨论如何提升攻击力来达到伤害上限。
且听下回分解。


IP属地:江苏1楼2024-02-09 22:16回复
    因无法看到log,以下结果含个人猜测:
    最终伤害=(①基础伤害+②武器伤害)x ③面板体现的技能(浩劫 x 暴君 x 穷寇心 x 刀上舞 x 摇曳步) x ④面板不体现的技能之乘积/和(不确定) x (100%+⑤暴击率)x 暴击浮动值 x ⑥属性转换 x 追击 x 技能/攻击系数 - ⑦怪物防御
    ①基础伤害:不拿武器的面板伤害
    ②武器伤害:武器面板伤害
    ③面板体现的技能
    满级 伤害加成
    浩劫 25 50
    暴君 30 50
    穷寇心 30 80
    刀上舞 15 30
    摇曳步 15 -50
    ④面板不体现的技能,猜测为乘算,不确定。
    有用的:
    满级 伤害加成
    背水 30 100
    连击加成 30 100
    热血 30 70
    先发制人 30 60
    弱点攻击 30 51
    暴击伤害 30 50
    奋不顾身 30 50
    蓄力攻击 30 50
    集中炮火 30 50
    快速蓄力 30 20
    身无长技 30 120
    协同攻击 30 100
    基本没用的
    满级 伤害加成
    能力伤害 30 100
    连击收招 30 5
    投掷 30 100
    弱化特效 30 30
    OD特效 30 100
    破防特效 30 200
    修罗 30 30
    格挡仇火 30 50
    闪避仇火 30 30
    ⑤暴击之后数值普通攻击仍旧有浮动,范围暂不确定。
    ⑥属性转换,追击,技能/攻击系数,参看前文
    ⑦怪物防御体现为怪物OD时候伤害可能显著减少。
    小结:16级暴君+16级热血效果好于30级暴君或者30级热血


    IP属地:江苏10楼2024-02-09 23:42
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