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【2024-02-14丨记录】创作者之前

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-14 12:05回复
    镇楼是@OUTSIDE 宝贝画给我的生贺!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-14 12:06
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      滴滴


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-15 13:27
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        临摹练习


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-16 01:32
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          特别喜欢。。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-16 01:44
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            很喜欢p2
            一整张里有的失败了不过没关系 我觉得还是可以放出来
            感觉自己进步惹!



            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-16 22:46
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              忘记写总结笔记了..因为之前听说总结了更好:
              (1)
              关于线条:结合之前学过线条正确地概括了结构就是好看的,因此准确概括线条会更干净和好看。还有虽然学到的是板绘,但也能用在手绘上,头发线条是长线,要求快长准,流畅概括。其它可以是短线一条推一条,板绘时可以不断重复加强线条冲击力,比如眼睛的线条。
              人体:先标出人物大概位置(头顶线、脑壳、胸腔、盆骨和脚底线),画出重要躯干后进行连线就好了。二次元躯干与躯干直接连线这种长长直直的表达比较多,不像写实这样有更多弯的,当然这是特征表达,如果突出肉感还是可以强调下曲线。
              结构:知道了眼睛的一些二次元表达,喜欢这位老师的表情表达能力,眼睛一些结构表达方式我很喜欢,比如说各种惊讶表情,眼珠的处理和下眼睑位置(可能叫这个)的安排我很喜欢,很生动。
              画风:脸部比例比较向下的趋势吧,就是下面两庭偏下,嘴离下巴更近的表达方式我很喜欢。
              (2)
              不足:
              对于透视来说,人体体块在整体大方块的透视真的不是很熟悉,人体体块朝向不是特别清楚(有遮挡的时候)。衣服褶皱不会表达。仰视俯视不会画,忘记注意体块了。对各种人体结构不清晰,比如手部骨骼和全身肌肉等都有不少盲点。房间透视不熟练,不会看物体的透视了。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-17 16:54
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                还有更加敢画了 不怕失败✌🏻


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-17 16:58
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                  发现自己的xp是比较喜欢能把巩膜体积突出来的样子表现出来的,还有缩瞳孔、眼珠很小


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-17 18:11
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                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-17 19:42
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                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-17 21:23
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                        没想到自己进步这么快啊啊啊啊啊啊啊


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-17 21:23
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                          临摹了头骨真的豁然开朗


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-17 21:23
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                            说下经历ww
                            一开始画的都是很平面化的东西,但是也有去找一些眼睛的结构。后来刷到几张真实眼睛的结构图,去临摹,想到之前听课说注意眉弓骨和仰俯视头部的体块问题,于是我马上去临摹头骨。
                            我去分析头骨的体块,其实重要是找了凸起来的地方给画出来,这样自然而然就能把凹陷的地方表现出来,到时压暗凹陷的地方,这样就形成了头骨,这个方法好像是联想到tenten云讲的侧视正视就能形成一个体积;还有阿b上有个老师讲的3d体积感(忘了哪个老师),当时发现有了凸就有凹;还有一位原画师吧,他先演示了3d建模的过程,后来作画时只把凸起来的地方画出来,就有了整个物体的体积,很神奇。于是我三合一地慢慢试着分析了下,豁然开朗!
                            所以画眼睛的时候,要注意头部的体块怎么分布,仰视俯视体块的遮挡关系,画出凸出的体块,眼眶的凹陷自然能表现出来!


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-02-17 21:31
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                              小总结:
                              我现在是只临摹眼睛,因为还没有学五官的其它部分,画眼睛其实最好是先画出整体的头部,尤其是在创作的时候。如果注意头部的体块,你就能知道眼睛的位置应该安放在哪里。
                              想到宇清老师说眼球是放在眼眶里的,那个球体上有眼珠,都是带球的线性透视的,所以画的时候也要注意一下。
                              眼睫毛长在上眼睑上,画二次元的时候先画上眼睑,然后在上眼睑的上面(往上)加粗就能画出睫毛,不知道这个对不对,有不对我之后改正!
                              说到眼睑,还有眼睑要体现包裹眼球的感觉,也就表现出上眼皮包裹眼球,这个学到了宇清老师的课教到的东西!
                              眉毛是长在眉弓骨上,抬眉压眉只是眉头的动作,眉尾依然要在眉弓骨上,这是速写班长团练里教的东西。
                              最后是风格化的问题,我现在只摸索到眼眶间距、眼球特征和眼珠大小。二次元眼距比较远,所以眼眶中间距离大点,太近不好看(我的审美)。还能控制眼球大小,眼球比较扁、比较圆、比较小、比较大,我认为都没问题。我想眼珠也可以这么做,特别是二次元对眼睛的表达,都带有夸张和概括化的。毕竟画风是个人化的东西,我的理解下只要结构表达清楚了,把结构画尽量正确了那就好了


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-02-17 21:42
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