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1楼
2024-02-14 12:05
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小镇之王
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镇楼是
@OUTSIDE
宝贝画给我的生贺!
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2楼
2024-02-14 12:06
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滴滴
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3楼
2024-02-15 13:27
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小镇之王
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临摹练习
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4楼
2024-02-16 01:32
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小镇之王
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特别喜欢。。
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5楼
2024-02-16 01:44
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小镇之王
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很喜欢p2
一整张里有的失败了不过没关系 我觉得还是可以放出来
感觉自己进步惹!
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6楼
2024-02-16 22:46
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小镇之王
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忘记写总结笔记了..因为之前听说总结了更好:
(1)
关于线条:结合之前学过线条正确地概括了结构就是好看的,因此准确概括线条会更干净和好看。还有虽然学到的是板绘,但也能用在手绘上,头发线条是长线,要求快长准,流畅概括。其它可以是短线一条推一条,板绘时可以不断重复加强线条冲击力,比如眼睛的线条。
人体:先标出人物大概位置(头顶线、脑壳、胸腔、盆骨和脚底线),画出重要躯干后进行连线就好了。二次元躯干与躯干直接连线这种长长直直的表达比较多,不像写实这样有更多弯的,当然这是特征表达,如果突出肉感还是可以强调下曲线。
结构:知道了眼睛的一些二次元表达,喜欢这位老师的表情表达能力,眼睛一些结构表达方式我很喜欢,比如说各种惊讶表情,眼珠的处理和下眼睑位置(可能叫这个)的安排我很喜欢,很生动。
画风:脸部比例比较向下的趋势吧,就是下面两庭偏下,嘴离下巴更近的表达方式我很喜欢。
(2)
不足:
对于透视来说,人体体块在整体大方块的透视真的不是很熟悉,人体体块朝向不是特别清楚(有遮挡的时候)。衣服褶皱不会表达。仰视俯视不会画,忘记注意体块了。对各种人体结构不清晰,比如手部骨骼和全身肌肉等都有不少盲点。房间透视不熟练,不会看物体的透视了。
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8楼
2024-02-17 16:54
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小镇之王
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还有更加敢画了 不怕失败✌🏻
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9楼
2024-02-17 16:58
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小镇之王
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发现自己的xp是比较喜欢能把巩膜体积突出来的样子表现出来的,还有缩瞳孔、眼珠很小
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11楼
2024-02-17 18:11
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小镇之王
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12楼
2024-02-17 19:42
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小镇之王
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13楼
2024-02-17 21:23
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小镇之王
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没想到自己进步这么快啊啊啊啊啊啊啊
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14楼
2024-02-17 21:23
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小镇之王
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临摹了头骨真的豁然开朗
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15楼
2024-02-17 21:23
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小镇之王
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说下经历ww
一开始画的都是很平面化的东西,但是也有去找一些眼睛的结构。后来刷到几张真实眼睛的结构图,去临摹,想到之前听课说注意眉弓骨和仰俯视头部的体块问题,于是我马上去临摹头骨。
我去分析头骨的体块,其实重要是找了凸起来的地方给画出来,这样自然而然就能把凹陷的地方表现出来,到时压暗凹陷的地方,这样就形成了头骨,这个方法好像是联想到tenten云讲的侧视正视就能形成一个体积;还有阿b上有个老师讲的3d体积感(忘了哪个老师),当时发现有了凸就有凹;还有一位原画师吧,他先演示了3d建模的过程,后来作画时只把凸起来的地方画出来,就有了整个物体的体积,很神奇。于是我三合一地慢慢试着分析了下,豁然开朗!
所以画眼睛的时候,要注意头部的体块怎么分布,仰视俯视体块的遮挡关系,画出凸出的体块,眼眶的凹陷自然能表现出来!
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16楼
2024-02-17 21:31
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小镇之王
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小总结:
我现在是只临摹眼睛,因为还没有学五官的其它部分,画眼睛其实最好是先画出整体的头部,尤其是在创作的时候。如果注意头部的体块,你就能知道眼睛的位置应该安放在哪里。
想到宇清老师说眼球是放在眼眶里的,那个球体上有眼珠,都是带球的线性透视的,所以画的时候也要注意一下。
眼睫毛长在上眼睑上,画二次元的时候先画上眼睑,然后在上眼睑的上面(往上)加粗就能画出睫毛,不知道这个对不对,有不对我之后改正!
说到眼睑,还有眼睑要体现包裹眼球的感觉,也就表现出上眼皮包裹眼球,这个学到了宇清老师的课教到的东西!
眉毛是长在眉弓骨上,抬眉压眉只是眉头的动作,眉尾依然要在眉弓骨上,这是速写班长团练里教的东西。
最后是风格化的问题,我现在只摸索到眼眶间距、眼球特征和眼珠大小。二次元眼距比较远,所以眼眶中间距离大点,太近不好看(我的审美)。还能控制眼球大小,眼球比较扁、比较圆、比较小、比较大,我认为都没问题。我想眼珠也可以这么做,特别是二次元对眼睛的表达,都带有夸张和概括化的。毕竟画风是个人化的东西,我的理解下只要结构表达清楚了,把结构画尽量正确了那就好了
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17楼
2024-02-17 21:42
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