1.当内奸杀死主公时,若场上有除主公和内奸以外的其他角色时,游戏不结束。
2.忠臣胜利条件变更为,最终杀死内奸者获胜。如存在多个忠臣,获胜者只能是杀死内奸的忠臣。
3.反贼胜利条件变更为,存活到最后,并且获胜者只能是存活到最后的反贼,如场上存在两人或以上反贼时,反贼需互相搏火至最后一人为最后胜者。
4.内奸胜利条件不变,依然需要存活到最后。
变化后的各方打法变化
1.内奸,新规则下。内奸胜利概率变高。因为增加了新的胜利方式。主公过弱时偷袭主公成为了一种新选择。但是总体来讲还是需要在早期平衡双方势力,争取减少生存人数提高胜率。
2.反贼,新规则下,反贼胜率降低,无脑集火主公有一定风险。为了避免内奸偷袭得手,有时甚至还要拿桃去救主公。剪除忠臣和内奸变得更加重要。
3.忠臣,新规则下胜率大几率提高,主公不是必救。自身实力强的情况下甚至可以放内奸杀主公。昏君啥的就不用救了。
4.主公,新规则下有好处有坏处,很难讲好不好。好处,反贼内奸注意力更多转向忠臣和内奸,主公生存概率提高。
坏处,当忠臣产生私心时,主公会变为孤军奋战。
2.忠臣胜利条件变更为,最终杀死内奸者获胜。如存在多个忠臣,获胜者只能是杀死内奸的忠臣。
3.反贼胜利条件变更为,存活到最后,并且获胜者只能是存活到最后的反贼,如场上存在两人或以上反贼时,反贼需互相搏火至最后一人为最后胜者。
4.内奸胜利条件不变,依然需要存活到最后。
变化后的各方打法变化
1.内奸,新规则下。内奸胜利概率变高。因为增加了新的胜利方式。主公过弱时偷袭主公成为了一种新选择。但是总体来讲还是需要在早期平衡双方势力,争取减少生存人数提高胜率。
2.反贼,新规则下,反贼胜率降低,无脑集火主公有一定风险。为了避免内奸偷袭得手,有时甚至还要拿桃去救主公。剪除忠臣和内奸变得更加重要。
3.忠臣,新规则下胜率大几率提高,主公不是必救。自身实力强的情况下甚至可以放内奸杀主公。昏君啥的就不用救了。
4.主公,新规则下有好处有坏处,很难讲好不好。好处,反贼内奸注意力更多转向忠臣和内奸,主公生存概率提高。
坏处,当忠臣产生私心时,主公会变为孤军奋战。

控心者
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