鄙人于1月11日版本早期时发帖“抹黑”[残疫],对此装备的名声带来了不好的负面影响,误导了广大吧友。今日我在此忏悔。我过度迷恋兰德里的折磨的持续烧血,只看到AOE纸面数值很高,过度迷恋堆血量带来的坦度和安全感。但却忽视了缺乏CD和蓝量的情况下,前中期能参加小规模战斗和团战的机会很少,团战中能提供的控制频次和Q的爆发次数下降,导致前中期团战实际参战能力不足。忽视了残疫CD和终极技能CD能帮助乌鸦在前中期能一直有R能一直参团的含金量。
在采取第一件裸冰杖的出装方式对战很多场之后深感缺乏CD和蓝量导致前中期很多次打野遭遇战和团战都缺乏参战能力或是提供的伤害并不高的痛苦,转而尝试残疫,虽然一开始它的低血量和缺乏减速让我对它十分不信任。但没想到它给了我更好的清线能力和蓝量剩余让我在前期有更好的与打野并肩作战的能力,反而如鱼得水。一晚上排位连胜9场直到服务器维护。让我感觉到这件装备的作用真的比其他几件大(至少对于我这个段位如此)。
此时想起1月份发的帖子,实属是段位不高的鄙人缺乏游戏理解和冲动的表现。在缺乏深入体验,只玩了少数场次就匆忙下结论。

在采取第一件裸冰杖的出装方式对战很多场之后深感缺乏CD和蓝量导致前中期很多次打野遭遇战和团战都缺乏参战能力或是提供的伤害并不高的痛苦,转而尝试残疫,虽然一开始它的低血量和缺乏减速让我对它十分不信任。但没想到它给了我更好的清线能力和蓝量剩余让我在前期有更好的与打野并肩作战的能力,反而如鱼得水。一晚上排位连胜9场直到服务器维护。让我感觉到这件装备的作用真的比其他几件大(至少对于我这个段位如此)。
此时想起1月份发的帖子,实属是段位不高的鄙人缺乏游戏理解和冲动的表现。在缺乏深入体验,只玩了少数场次就匆忙下结论。
