父老乡亲们好久不见,我是橙子
。年前收到水友的建议,今天给大家测评一下小小。
小小的热度一直不低,由于获取难度不高,自身的控制和输出能力都还不错,开服就有各路主播大佬在玩,橙子也一直很看好。话不多说,我们直接上图。

小小非常特殊的地方在于站位,当前版本能站在小小前面的英雄一个巴掌都能数得过来:屠芙船长斧王潮汐,连人马都得给小小让路。结合站位我们再看属性面板。

面板29644的血量真的让人不敢恭维,横向对比一下,站在小小身后的主T人马血量达到了38620 (?),就连副T位的熊猫、神牛等力量英雄都能有30000+的血量,小小可以说是一名站在主T位置的副T身板英雄;那小小生命值的质量如何呢?小小的双抗较为极端,物理护甲达到661点,在力量英雄中位列前茅;而魔法抗性为200点,又是力量英雄的倒数,同时拥有宝贵的5点物理闪避(全力量英雄最低)。值得一提的是,小小拥有高达2858的魔法强度(对标尸王的3305)和25的魔法穿透(大部分英雄都没有这条属性),而小小的“VT二连”技能又都是造成魔法伤害,属性为小小的魔法输出能力创造了条件。
可以想见,小小会多么容易被打出硬直!橙子对属性面板的感受就是六个字:“不成功便成仁”

我们继续看技能。小小的技能都比较简单粗暴,也很好地还原了DOTA的设定。一技能(大招):投掷最近的敌人到后方并产生眩晕。实际测试中,有几个注意点:1️⃣ 投掷的是最近敌人,因此可以是幻象或召唤物(如德鲁伊小熊)2️⃣ 简介里被投掷的单位会被眩晕两次,但实际在空中的过程很短,可以视为仅眩晕一次 3️⃣ 同时被投掷的单位只会收到一次伤害(在落地时) 4️⃣ 投掷方向和距离最近单位的方向一致,可以被骗反 5️⃣ 如果敌方前排还在,会以AOE效果影响敌方前中排,眩晕时间可观。
二技能就不多说了,普攻改为树木AOE。实战效果非常一般,作用范围近似于巨魔的近战斧子。伤害加成按物理攻击力计算,而小小的物攻数值又只有可怜的2237(和电棍差不多),此技能约等于0作用。

三技能山崩是小小的核心技,进场直接施放(和人马盾类似),造成法伤和控制。这技能也有的说了:1️⃣ 眩晕范围和大招投掷类似,一般影响前中排 2️⃣ 伤害较低,无法击破人马盾 3️⃣ 对于限制前中排效果非常好,可以辅助我方抢先手,如可以拖延剑圣的转/发条的导弹等先手型技能 4️⃣ 但是如果敌方前中排英雄较多,由于山崩施放速度很快,站在后置位的英雄不会被影响到(如流浪还是可以锤出来)5️⃣和白虎配合可以影响到更大的范围,例如我方小小配上白虎的话(敌方不带白虎),山崩可以打到敌方的五号位流浪(扔不出锤子) 5️⃣ 部分速度比小小更快的技能无法被限制,如白银的跳,人马的盾,斧王的吼;当然其中斧王吼还会反过来影响小小山崩的释放。

四技能是加护甲的被动,不过加甲只是其次,更重要的效果是近战攻击小小的英雄有概率眩晕1s,划重点,又是一个限制前排的技能。当下版本副T很吃技能循环,也较容易被打断(如熊猫,SV等),因此这个被动主要作为骚扰前排副T的效果
聊完这么多,大家也可以看出小小的拍档们:白虎(山崩到更多人),天怒(小小控住敌法剑圣等),战神/熊猫/斧王/人马等(技能combo联控前排)。小小是一个很适合配在速攻体系里,有很适合搭配怕硬直英雄体系的卡。橙子也在这里推荐几套自己测下来比较好用,能上实战的小小阵容:
1️⃣ 小熊法爆队
小小发挥最亮眼的当属这队法爆速攻了,这期巅峰赛8000+的分段几乎遍地开花,且进攻胜率非常高。基础思路就是“稳定的控制配稳定的输出”。小小控住前中排,白虎针对前排,熊猫针对五号位,TK天怒负责秒人。实战中,单刺客是无法限制住双c的输出的,因此应对敌法/白银队伍也能有一战之力。

2️⃣ 战神双射队
战神和小小的技能顺序非常适配,战神群体嘲讽和压缩阵型+配合小小的控制,可以起到压缩阵型的作用。后排双射的两个英雄都很喜欢密集站位,且双射可以打出硬直限制天怒的发挥,变相保护小小。适合进攻无刺客站桩流队伍。

3️⃣ 灼烧队
这个队伍里,小小更多是起到锦上添花的作用。小小的先手控制能保证蓝胖/双头的技能循环,使持续伤害技能更顺利地释放。且持续伤害性技能几乎不送能量,达到敌方英雄“乱拳打在棉花上”的效果。

4️⃣ 五前排联控队
小小/发条/蓝胖/神牛/流浪。橙子在这里取的英雄获取难度都较高,实际使用中也可以适当更换熊猫/人马等角色。这队的思路是把五个控制能力极强且有点输出的主副T组合到一起,通过各自的控制互相给彼此打掩护,又出于自身队伍较高的坦度,让敌方找不到突破口。当然这套阵容打不了回复流阵容。

当然,在巅峰竞技场模式中,小小靠前的站位也非常适合用来搭配藏英雄的队伍,如在小小后面放敌法/白银/人马等等,一方面能保护身板脆弱的小小,另一方面也是扩大暗位的英雄可能性,让进攻者猜不透。
整体测评下来,橙子认为小小在当下版本是T1 - T1.5左右的强度,是值得培养的宝藏英雄(当然,小小的主应用场景还是在巅峰竞技场)。小小的发挥更多也是在特定体系内,很难靠自己带队(毕竟是个先手坦克且身板很脆弱)。核心技山崩和大招投掷的实战效果都不错,但二技能拔树的设计真的有点说不过去,小小几乎没有普攻的输出环境,同时物理攻击又很低,约等于被抠掉了一个技能。小小的先手控制能力和对中前排的压制力很出色,也是一个未来可期的角色。

小小的热度一直不低,由于获取难度不高,自身的控制和输出能力都还不错,开服就有各路主播大佬在玩,橙子也一直很看好。话不多说,我们直接上图。

小小非常特殊的地方在于站位,当前版本能站在小小前面的英雄一个巴掌都能数得过来:屠芙船长斧王潮汐,连人马都得给小小让路。结合站位我们再看属性面板。

面板29644的血量真的让人不敢恭维,横向对比一下,站在小小身后的主T人马血量达到了38620 (?),就连副T位的熊猫、神牛等力量英雄都能有30000+的血量,小小可以说是一名站在主T位置的副T身板英雄;那小小生命值的质量如何呢?小小的双抗较为极端,物理护甲达到661点,在力量英雄中位列前茅;而魔法抗性为200点,又是力量英雄的倒数,同时拥有宝贵的5点物理闪避(全力量英雄最低)。值得一提的是,小小拥有高达2858的魔法强度(对标尸王的3305)和25的魔法穿透(大部分英雄都没有这条属性),而小小的“VT二连”技能又都是造成魔法伤害,属性为小小的魔法输出能力创造了条件。


我们继续看技能。小小的技能都比较简单粗暴,也很好地还原了DOTA的设定。一技能(大招):投掷最近的敌人到后方并产生眩晕。实际测试中,有几个注意点:1️⃣ 投掷的是最近敌人,因此可以是幻象或召唤物(如德鲁伊小熊)2️⃣ 简介里被投掷的单位会被眩晕两次,但实际在空中的过程很短,可以视为仅眩晕一次 3️⃣ 同时被投掷的单位只会收到一次伤害(在落地时) 4️⃣ 投掷方向和距离最近单位的方向一致,可以被骗反 5️⃣ 如果敌方前排还在,会以AOE效果影响敌方前中排,眩晕时间可观。
二技能就不多说了,普攻改为树木AOE。实战效果非常一般,作用范围近似于巨魔的近战斧子。伤害加成按物理攻击力计算,而小小的物攻数值又只有可怜的2237(和电棍差不多),此技能约等于0作用。

三技能山崩是小小的核心技,进场直接施放(和人马盾类似),造成法伤和控制。这技能也有的说了:1️⃣ 眩晕范围和大招投掷类似,一般影响前中排 2️⃣ 伤害较低,无法击破人马盾 3️⃣ 对于限制前中排效果非常好,可以辅助我方抢先手,如可以拖延剑圣的转/发条的导弹等先手型技能 4️⃣ 但是如果敌方前中排英雄较多,由于山崩施放速度很快,站在后置位的英雄不会被影响到(如流浪还是可以锤出来)5️⃣和白虎配合可以影响到更大的范围,例如我方小小配上白虎的话(敌方不带白虎),山崩可以打到敌方的五号位流浪(扔不出锤子) 5️⃣ 部分速度比小小更快的技能无法被限制,如白银的跳,人马的盾,斧王的吼;当然其中斧王吼还会反过来影响小小山崩的释放。

四技能是加护甲的被动,不过加甲只是其次,更重要的效果是近战攻击小小的英雄有概率眩晕1s,划重点,又是一个限制前排的技能。当下版本副T很吃技能循环,也较容易被打断(如熊猫,SV等),因此这个被动主要作为骚扰前排副T的效果
聊完这么多,大家也可以看出小小的拍档们:白虎(山崩到更多人),天怒(小小控住敌法剑圣等),战神/熊猫/斧王/人马等(技能combo联控前排)。小小是一个很适合配在速攻体系里,有很适合搭配怕硬直英雄体系的卡。橙子也在这里推荐几套自己测下来比较好用,能上实战的小小阵容:
1️⃣ 小熊法爆队
小小发挥最亮眼的当属这队法爆速攻了,这期巅峰赛8000+的分段几乎遍地开花,且进攻胜率非常高。基础思路就是“稳定的控制配稳定的输出”。小小控住前中排,白虎针对前排,熊猫针对五号位,TK天怒负责秒人。实战中,单刺客是无法限制住双c的输出的,因此应对敌法/白银队伍也能有一战之力。

2️⃣ 战神双射队
战神和小小的技能顺序非常适配,战神群体嘲讽和压缩阵型+配合小小的控制,可以起到压缩阵型的作用。后排双射的两个英雄都很喜欢密集站位,且双射可以打出硬直限制天怒的发挥,变相保护小小。适合进攻无刺客站桩流队伍。

3️⃣ 灼烧队
这个队伍里,小小更多是起到锦上添花的作用。小小的先手控制能保证蓝胖/双头的技能循环,使持续伤害技能更顺利地释放。且持续伤害性技能几乎不送能量,达到敌方英雄“乱拳打在棉花上”的效果。

4️⃣ 五前排联控队
小小/发条/蓝胖/神牛/流浪。橙子在这里取的英雄获取难度都较高,实际使用中也可以适当更换熊猫/人马等角色。这队的思路是把五个控制能力极强且有点输出的主副T组合到一起,通过各自的控制互相给彼此打掩护,又出于自身队伍较高的坦度,让敌方找不到突破口。当然这套阵容打不了回复流阵容。

当然,在巅峰竞技场模式中,小小靠前的站位也非常适合用来搭配藏英雄的队伍,如在小小后面放敌法/白银/人马等等,一方面能保护身板脆弱的小小,另一方面也是扩大暗位的英雄可能性,让进攻者猜不透。
整体测评下来,橙子认为小小在当下版本是T1 - T1.5左右的强度,是值得培养的宝藏英雄(当然,小小的主应用场景还是在巅峰竞技场)。小小的发挥更多也是在特定体系内,很难靠自己带队(毕竟是个先手坦克且身板很脆弱)。核心技山崩和大招投掷的实战效果都不错,但二技能拔树的设计真的有点说不过去,小小几乎没有普攻的输出环境,同时物理攻击又很低,约等于被抠掉了一个技能。小小的先手控制能力和对中前排的压制力很出色,也是一个未来可期的角色。