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我认为忍龙2可以再加一个系统

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在OT过程中按忍法,消耗一格气,终结附近的一个敌人,忍法球的爆率也可以再高一点
算是连锁断骨青春版?忍龙2的问题是一个一个终结有点慢,不爽,刀锋的连锁断骨4连杀又太无脑
消耗多余的忍法,换一点收益,也能提高菜刀流的乐趣
当然收益肯定是比不上放忍法,但可以加快战斗节奏
大家以为呢?


IP属地:山东1楼2024-03-03 15:42回复
    你拿忍龙当无双游戏了么,视频里的效果,都是刷了不知道多少遍才录出来的。超忍初始血挨不了几下的。3代极忍更是回合制


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-03-03 19:02
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      2026-03-13 08:17:11
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      不感兴趣
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      真不如直接放个忍法。你可以设计额外的积攒槽来完成这个目的,直接消耗忍法有点多此一举,毕竟直接放忍法也是秒,无敌帧也长,你这个系统对比忍法完全没有存在的必要


      IP属地:广东3楼2024-03-03 21:01
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        不错的创意,处决瞬间消耗多余忍法追加新动作的连锁处决,剑勇传奇有类似的设定,只是太简陋,lz这个不错,因为高手最后都强制不用忍法,留着也是浪费,不如换成第二方案增加演出效果


        IP属地:北京4楼2024-03-04 08:46
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          然后关于3代突兀的红手其实我有一个比较简单的改进方案,红手改成红眼,就是2代爪忍那种红色拖尾的红眼效果,眼睛一红就代表敌人要使用特殊投技了,这个时机下重攻击可以直接处决,这样就不像红手提示那么突兀了


          IP属地:北京5楼2024-03-04 08:50
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