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强烈建议DOTA创建属性克制模式

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属性主体:英雄肉身,普通攻击,技能攻击;
属性类型:叶系(包含毒系),火系,水系(包含冰系),电系,岩石系,一般系和超能力;
属性克制:火系普攻和技能(代表:火女,凤凰)对叶系英雄(代表:树精,小鹿)造成1.25倍伤害。
水系普攻(代表:变体,冰魂)和技能(代表:船长水刀,洪流)对火系英雄(代表:凤凰,火猫)造成1.25倍伤害。
叶系状态(代表:剧毒所有技能)对水系英雄(代表:变体,潮汐,鱼人)造成状态持续时间增至1.25倍。
电系普攻和技能(代表:宙斯,电猫,电魂)对水系英雄(代表:变体,潮汐,鱼人)和受到水系状态影响的英雄造成1.25倍伤害。
岩石系普攻和技能(代表:小小,土猫)对电系英雄造成1.25倍伤害且只受到电系普攻和技能0.8倍伤害。
水系普攻和技能对岩石系英雄造成1.5倍伤害,岩石系英雄受到水系状态(船长洪流,潮汐波浪)影响后,电系伤害减免取消。
一般系英雄和超能力系英雄没有伤害加成和减免。


IP属地:浙江1楼2024-03-04 12:55回复
    有段时间好像在酒仙还有几个英雄身上设计过 只能说这种属性克制机制放在这种对抗竞技类游戏里就是个失败的设计


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-03-04 13:00
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      乱七八糟的RPG烂大街的属性克制,放在竞技游戏上,除了给英雄提高平衡难度,就是增加冗余游戏内容,其结果只能是既恶心了老玩家,又排斥了新玩家。


      来自Android客户端4楼2024-03-04 15:25
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        宝可梦玩儿多了吧


        IP属地:北京5楼2024-03-05 17:22
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          刀塔宝可梦?


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-03-06 17:25
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            宝可梦是吧 快去找人游廊开发下 经典模式肯定不会了


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-03-20 16:49
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