鸿雪已经把14万大c的名声败的差不多了,简单切割一下。鸿雪不是14万大c,鸿雪是占两个高台的短手7w打二,偶尔能把两次攻击打在一个人身上。鸿雪和14万大c就像迷迭香和17万大c一样,没什么关系。
只讨论三技能。艾拉2500dph,7000dps,14万总伤,子弹机制。还有极其灵活的7秒35%增伤和停顿。堪称恐怖的数值,能c能辅,评价为我e伟大,无需多言,新时代低甲死神。个人对艾拉强度排名估计为全干员第10名左右。
与大多数输出干员需要别人创造输出环境不同,艾拉有停顿自己就可以创造输出环境。可部署在地面的速狙范围对输出位置的要求极低。破甲线是艾拉没那么优秀的一项数值,但也是很多干员可望不可及的了。缺点是吃拐不太行,但可以上别的输出吃艾拉的拐。艾拉自己又有输出,又有拐,还能提供输出环境,再上个打多输出加清杂,配合很完美。吃拐收益大叫吃拐率高,艾拉吃输出收益大可以叫吃玛率高。
然后看辅助能力,停顿加增伤拐力十足。夹子的全图部署和可储存的灵活性使其用法十分灵活。既可以配合锏和快活输出,又可以填补控制空缺。34秒两颗雷有40%的覆盖率,实际考虑到出怪的间隔以及自带的雷,艾拉的有效覆盖率极高,脑测可以每波高压都有雷。缺点是雷的范围较小,像铃兰这种霸道的范围很多时候可以一人控两路,艾拉遇上两路图就会双倍耗雷。
关于干员对比:
对比鸿雪、能天使 爆了
对比莱伊 莱伊破甲线优势明显,但大多数情况都是艾拉更优
对比铃兰 没啥相似性 ,感觉不如和灵知比
关于技能覆盖,3发雷覆盖一次技能,开一次技能给2发雷。有潜能艾拉无脑覆盖两次技能,一局打两次14万已经足足的了。没潜能艾拉差一点,有点影响节奏,但雷实战中也要分给别人,少一发雷对伤害影响也没那么大。
关于雷没法全留给自己开技能,我的评价是“艾拉可以主动的以牺牲一定技能强度为代价,换来强大的常态辅助和控制能力,这份选择的灵活性大大提高了艾拉的强度上限和日常手感”而不是“艾拉雷没法全给自己,上限没那么高,强度被高估了”。更何况艾拉两雷输出也很高。
只讨论三技能。艾拉2500dph,7000dps,14万总伤,子弹机制。还有极其灵活的7秒35%增伤和停顿。堪称恐怖的数值,能c能辅,评价为我e伟大,无需多言,新时代低甲死神。个人对艾拉强度排名估计为全干员第10名左右。
与大多数输出干员需要别人创造输出环境不同,艾拉有停顿自己就可以创造输出环境。可部署在地面的速狙范围对输出位置的要求极低。破甲线是艾拉没那么优秀的一项数值,但也是很多干员可望不可及的了。缺点是吃拐不太行,但可以上别的输出吃艾拉的拐。艾拉自己又有输出,又有拐,还能提供输出环境,再上个打多输出加清杂,配合很完美。吃拐收益大叫吃拐率高,艾拉吃输出收益大可以叫吃玛率高。
然后看辅助能力,停顿加增伤拐力十足。夹子的全图部署和可储存的灵活性使其用法十分灵活。既可以配合锏和快活输出,又可以填补控制空缺。34秒两颗雷有40%的覆盖率,实际考虑到出怪的间隔以及自带的雷,艾拉的有效覆盖率极高,脑测可以每波高压都有雷。缺点是雷的范围较小,像铃兰这种霸道的范围很多时候可以一人控两路,艾拉遇上两路图就会双倍耗雷。
关于干员对比:
对比鸿雪、能天使 爆了
对比莱伊 莱伊破甲线优势明显,但大多数情况都是艾拉更优
对比铃兰 没啥相似性 ,感觉不如和灵知比
关于技能覆盖,3发雷覆盖一次技能,开一次技能给2发雷。有潜能艾拉无脑覆盖两次技能,一局打两次14万已经足足的了。没潜能艾拉差一点,有点影响节奏,但雷实战中也要分给别人,少一发雷对伤害影响也没那么大。
关于雷没法全留给自己开技能,我的评价是“艾拉可以主动的以牺牲一定技能强度为代价,换来强大的常态辅助和控制能力,这份选择的灵活性大大提高了艾拉的强度上限和日常手感”而不是“艾拉雷没法全给自己,上限没那么高,强度被高估了”。更何况艾拉两雷输出也很高。