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神性,神力之源,领域,神话等级这些都是神必要的元素吗?

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最近在了解开拓者背景设定啥的,看到这些词不禁想问这些元素哪些对于一个神是最重要的,成神是先有神性成为半神,再加上领域神职什么的就是正神了吗?


IP属地:广东1楼2024-04-18 13:50回复
    神职,领域都是准神就能有的。按JJ的说法,一萝莉、美呆子、奥罗登他们都是先成为20/10的神话英雄(如果点了神力之源就是准神),然后晋升半神,最后成为真神


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-18 14:13
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      神话和神算是有交集的两条路,大部分神话生物都不是神,大部分神自己也没有神话等级


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-18 14:15
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-18 14:16
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          如果你觉得这些太复杂,那么很简单,一句话总结,能发神术的就是神


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-18 14:17
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-18 14:19
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              还有一种非常独特的可以发神术的存在——偶像(爱豆!)


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-18 16:06
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                偶像(Idols)|偶像规则的翻译全部致谢 灯泡powerbult。
                偶像是一件拥有自我意识,且附有超凡能力的奇异物品,它算是魔法物品与次等神祇的某种混合体。教派的盛衰,以及教派提供祭品的多少,都会让偶像的影响力发生变化。与魔法物品不同,偶像的制造并非总是有意为之。有时候,用于祷告和祈神的雕像与器具会自然地产生一定的智能。比如,一颗长在德鲁伊圣林中的远古橡木可能会数百年的祭拜中成为偶像,又或者一位可敬的圣人之尸骸最终可能成为一尊偶像,一处意料之外的神力之源。
                偶像之力的增长,以及其教派规模的扩张,常常要花上以年为单位的时间。在此期间,善于鼓动人心的教派领袖们需要吸引信徒,劝诱金主,供养偶像,在偶像不受欢迎的时候尽力延缓其自然衰败的进程。偶像会在增加信徒,扩张影响力的过程中获得超凡之力,而更古老,拥有更多信众的偶像则能为信徒加持足以威胁——或援助——整片地区的能力。
                偶像与智能魔法物品很相似:他们拥有阵营,心智属性,预言,感官,以及各种特殊能力。这些能力让偶像可以将自己的意志加注于信徒身上,并在接收供养之后,将些许力量赐予给自己最爱的那些追随者。偶像通过信仰和献祭来获得这些能力,而这些行为会影响偶像的自我值(Ego)。偶像自我值越高,它就会越发强大,引导教会逐步扩张,成为行善之良派,或是危险的恶敌。
                除了拥有智力、感知和魅力属性(见下文)以外,偶像有时也能当做生物,此时他们将被视为构装体。
                属性值(Ability Scores)
                和智能魔法物品一样,偶像拥有全部三种心智属性:智力,感知和魅力。每种属性起始值为10,但通过献祭(见下文)最高能被提升到20。偶像每获得10000GP的祭品,就能将三项属性同时增加2点,或是选择其中两项属性,一项增加4点,另一项增加2点。每当偶像属性值在献祭中提升,其自我值(见下文)就会因其属性调整值变动而提高3点。
                自我值与阵营(Ego and Alignment)
                自我值是衡量偶像保有的力量总和与人格强度的数值。偶像最初拥有5+其全部属性调整总和的自我值,而随着获得追随者,其自我值也会增加。偶像拥有自己的意志,而作为其阵营观的具现,他们会永远完全遵从自己的阵营行事。如果有信徒不忠于其偶像的目标,就会与偶像产生人格冲突。这种争斗会使用智能物品的反抗规则(PF CRB Page535),以决定偶像能否继续掌控它的教派领袖,维持它对追随者们的影响力。
                信徒人数(Number of Worshipers Ego)自我值调整(Ego Modifier)
                至多10人+1
                11-50+2
                51-100+3
                101-200+4
                201-500+6
                501-1000+8
                1001-2000+12
                2001-3000+16
                3001或更多+20
                交流与感官(Communication and Senses)
                所有偶像都拥有看到与听到周围60尺事物的能力,并且可以用共情进行交流。这种共情能力可以让偶像通过情绪与欲求对特定行为表示支持或反对。偶像能读和理解通用语,以及等同于智力调整的额外语言;随着其自我值的提升与降低,它还会获得或失去额外的交流手段与感官。拥有10或更高自我值的偶像会将其感官范围增至半径120尺,并获得120尺黑暗视觉。而自我值为30或更高的偶像则会获得盲感,100尺心灵感应,以及随意使用通晓语言的能力。
                躯体结构(Composition)
                无论是巨石雕像还是黄金约柜,每个偶像都会有AC,硬度与HP,数值和与其体型材质相同的普通魔法物品相同。偶像每有10点自我值,其hp额外增加10,硬度额外增加2。
                偶像的强韧与反射豁免加值为2+1/2自我值(向下取整);其意志豁免加值则为此值再加上其感知调整。
                难以摧毁(Difficult to Destroy):偶像难以被正常途径摧毁。虽然它有HP值,可以像其他物品一样被击破,但它不会因受到额外HP伤害而被完全摧毁。相反,偶像只会在有生物成功完成了某项无比特殊(而常常难度不小)的任务后,才会被摧毁。GM应当在设计偶像时确定需要做何种行动来摧毁这个偶像,而这些摧毁要求应当与偶像的背景、能力和角色定位相配。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-18 16:09
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-18 16:09
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                    圣日(Holy Days)
                    对信仰偶像的教派而言,每年中有3天是他们的圣日。每一个月份中最多有一个圣日,这些圣日在GM设计偶像时确定,之后就无法更改。在圣日中,偶像正常的每月献祭上限有所改变。在圣日当天24小时内,偶像的教派能向偶像献上价值至高为每月上限的祭品,而这些献祭价值不计入当月的上限中。在计算是否获得属性提升时,圣日的献祭额与当月已有的献祭额叠加,但优先消耗圣日的额度。当一天结束后,所有在圣日中未被消耗的献祭价值会失效。血腥的教派通常会在圣日中发动他们最鬼畜的行动,希望能增强自家偶像的力量与影响力;这些行动可能是某些阴谋诡计,也可能是对他们藏身的社群进行大屠杀。这些教派还经常会在圣日数天前就进行精心准备——这通常是摆平那些敏锐的冒险者以及其他可能会碍事的家伙。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-18 16:09
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                      能力(Abilities)
                      偶像每拥有5点自我值,就能获得一个以下的特殊能力;而每拥有10点自我值,就还能再获得一个特殊能力,该特殊能力仅能在其圣日期间使用。某些能力需要其他能力或最小自我值作为前置。除非特别说明,否则每项特殊能力只能选择一次。
                      除非能力描述中有特殊说明,否则偶像启动一项能力或专注于生效中的能力都需要一个标准动作。这些效果的施法者等级等同于偶像自我值的一半。
                      活化(Animate,Su):该物品能随意活化自身,如同活化物品法术。偶像在其活化形态时如常保留其心智属性。
                      引导能量(Channel Energy,Su):该偶像能爆发出一股正能量或负能量来治疗或造成伤害,能量类型与其阵营相符。该效果如同引导能量牧师职业能力,但其爆发范围是以偶像为中心半径60尺,且偶像每有5点自我值就能造成或治疗1d6点伤害(DC=10+1/4偶像自我值+偶像的魅力调整)。偶像能每日使用该能力次数为3+魅力调整。
                      隐匿(Conceal,Su):该偶像能免受预言系法术影响,如同受到了回避侦测法术的效果,DC等于偶像的自我值。
                      圣化灵光(Deific Aura,Su):该偶像散发出一股神圣或祟邪的气息。拥有至少10点自我值的偶像获得一个常驻防护阵营法术效果(与偶像自身阵营相配)。拥有至少20点自我值的偶像则改为获得一个常驻反阵营法阵法术效果;拥有30点或更多自我值的偶像则改为获得圣居或邪居法术的效果。
                      神力之源(Divine Source,Su):偶像能为信徒赐予神术,允许其信徒在决定法术和领域时将偶像视为自己的神祇。偶像在获得该能力时选取两个领域。它必须优先选择与自己阵营相符的阵营领域(如果有的话);剩下的一个(或两个)领域则可以从其他所有领域中挑选。(译者注:例如LG的只能挑L和G两个领域,NG的可以挑G+1个任选,N的则是2个任选)偶像会如同神祇一般获得(get access to)这些领域。从偶像获得法术的生物无法获得任何环位高于偶像自我值四分之一的每日法术(最低为1环);他们会失去这些法术位。偶像能第二次选取该能力,获得其第三个领域(最多三个)。偶像必须有至少10点自我值才能选取该能力。
                      注目(Enthrall,Su):每天一次,偶像能勾起周围生物心中轻微的触动。该能力如同注目术法术一般作用,不够偶像无需说话或歌唱——它的神力会在观者的心中化为轻容而动听的哼鸣,让意志不坚之辈不由自主地崇拜。非自愿的目标可以通过成功的意志豁免(DC=12+偶像最高的属性调整)以无效此效果。
                      裕荒之力(Feast or Famine,Su):每月一次,偶像可以通过影响天候来奖励其追随者,通常是用类似于操控天气法术的效果来制造一场及时雨,以缓解干旱和滋养作物。相反,愤怒的偶像则能通过类似操控天气的效果唤来恶劣天气以向其追随者表达自己的不悦,或是用天象变化反映自己对入侵者的态度。
                      飞行(Fly,Su):偶像获得30尺飞行速度,机动性为普通。偶像必须拥有活化能力才能选取该能力。
                      不朽之诺(Immortal Promise,Su):偶像为其一部分信徒赐予了某种程度的不朽性。每天,偶像可以选择数量等同于自我值的信徒。当这些被选中的信徒身处距离偶像1里范围内的区域时,他们就不会变老,无需饮食和呼吸,也不会因极度炎热或极度寒冷而受到有害影响。偶像每天可以自由更改受此赠与的信徒名单。偶像必须拥有至少10点自我值才能选取该能力。
                      狂欢(Revelry,Su):每天一次,偶像能运起神力,让数量等同于自我值的注目于偶像的支持者们享受类似于英雄宴法术的效果,施法者等级等于自我值的一半。偶像必须拥有注目能力才能选取此能力。
                      技能点(Skill Ranks,Ex):偶像获得10点技能点。这些技能点必须被投入到基于智力、感知或魅力的技能上,除非偶像拥有活化能力(允许其选择特技)或飞行能力(允许其选择飞行)。该能力可以被选择多次。
                      施法(Spellcasting,Sp):偶像获得了以类法术能力施放一定数量法术的能力。该能力可以选取超过一次。每次选取该能力,偶像获得5点来选购法术。选取一个法术需要花费的点数等于其环级(最小1)。被选取的类法术能力每个每天可以使用一次。若在选取法术时花费双倍的点数,则该类法术能力可以每日使用3次。所有法术必须来自牧师的法术列表。法术的最高环级不能超过偶像自我值的四分之一(最低1)。法术的施法者等级等于偶像自我值的一半,而DC等于10+法术环级+偶像最高的属性调整。
                      非凡气息(Supernatural Presence,Su):偶像的气息非凡地迷人或令人不安。距离偶像60尺范围内的生物会遭受持续5d6轮的恐惧效果。受影响的生物若通过成功的意志豁免(DC=10+1/4偶像自我值+偶像最高的属性调整)则不受影响,并在24小时内


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-04-18 16:10
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                        范例偶像(Sample Idols)
                        以下是独特偶像的范例。
                        俗世圣遗物(Earthbound Reliquary)
                        灵光:强烈(全部学派);施法者等级:20级;重量:20磅。
                        阵营:中立善良;感官:60尺;
                        智力:10;感知:12;魅力:14;自我值:14;
                        语言:说话能力(通用语);
                        俗世圣遗物(Earthbound Reliquary)被存放于一个直径6寸,而长为2尺长的玻璃柱体中。祂充斥着漩涡般的金色气体,每端逐渐错杂而变尖得顶部上,盖上了精心雕刻的铜帽。在跳蚤市场的摊位上被发现,该物品据称是存有一名传奇英雄那被囚禁的精神,这名传奇英雄是曾寻回晨花(Dawnflower)的世俗教派的赛伦尼特(Sarenite)英雄。该异教团体的宣传被莎莱伦那强大的神庙所驳斥,这驱逐了该异教团体的地下崇拜使那威胁要篡夺真正教会的教义,成为了诽谤性的异端邪说。尽管如此,这位异教团体创始人仍然相信着该偶像的神圣力量和纽带,因此一个以该偶像为中心的分裂教派出现了。
                        该偶像试图向尽可能多的人传播被困入其中的精神的真实信息。出于其自身费解之缘由,祂与异教团体创始人进行了感同身受地交流, 双方以某种程度上类似于以吵闹鬼(Pathfinder RPG Occult Adventures 230)的形式相互交流,一方提出问题而一方试图破解答案。这样子著书在这个超过200名信徒的异教团体中被视为神圣的工作,这些信徒将之作为励志的大版面报纸印刷,以质问伟大莎莱伦教会的教义,并宣称起源。几乎无人可以质疑该异教团体的善行,而其信徒也在迅速增长。尽管被驱逐至隐匿,该异教团体还是会露面医治病人,救济穷人,并为其无私而虔诚福音布道。
                        该圣遗物是易碎的(硬度3,生命值20,破坏DC 15),并在某处被守卫的地下墓窟中被小心的保存着。俗世圣遗物(Earthbound Reliquary)拥有引导能量能力(2d6点正能量,DC 15),并且每日可以引导正能量5次。该异教团体主要利用这种能力来医治福音工作中的伤者。祂同样具备着圣化灵光(deific aura)偶像能力。
                        该偶像试图质疑莎莱伦大教堂的权威,而这种动机引起了强大审判者们的注意。尽管该异教团体做得很好,但是偶像被发现可能只是时间问题。尽管自该异教团体成立以来做了许多善行,但如果这些发现者们在来自于莎莱伦教会的主流派,该偶像可能会面临严重的危险。
                        摧毁:该偶像被降至其基础自我值,并且在1轮内将其沐浴在至少20点正能量中过充,就会摧毁该偶像。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-18 16:10
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                          鸦母雕像(Effigy Of The Raven-Mother)
                          灵光:强烈(全部学派);施法者等级:20级;重量:45,000磅。
                          阵营:中立邪恶;感官:120尺,黑暗视觉;
                          智力:12;感知:18;魅力:18;自我值:30;
                          语言:说话能力(通用语,德鲁伊语),心灵感应100尺;
                          从风化巨型玄武岩上凿出,这尊越10尺高的雄伟石像矗立着,并大致被雕刻成一名性感的哀容女子,而带着一种微妙的不安感的鸦首则从其一侧的肩膀上探出。该偶像发出一种使人迷惑的嗡嗡声,这种声音貌似可以绕过了正常的听觉,却可以在心灵深处感知到。曾被某古代人群视为有助富饶的女神,但这个偶像在很久以前就被一个邪恶的德鲁伊教团腐蚀了,该德鲁伊教团实施血祭,并使该偶像缺乏所有其他形式的献祭,直到祂接受他们的亵渎祭品。现在,面对新的、更强大的神袛们的到来,只有自私和永不满足的饥渴驱使着该偶像努力的保持着对其信徒的重要性。
                          鸦母雕像(Effigy Of The Raven-Mother)被铁壁群岛(Ironbound Archipelago)中一座被海风吹拂的岛屿中那一代又一代的村民所崇拜。每年三次,在嗜血的德鲁伊长老的带领下,大约会有2500名信徒会在该偶像的圣日时聚众沉迷于崇拜和狂欢中。这些圣日分别处于春分、秋分以及冬至。村民们带来了其所产出的季节性收获物,以向那贪婪的偶像祈祷。任何试图突袭他们那偏远临海村落,亦或是被村民抓获的敌对武者们,也会被他们欣然当作祭品,他们的热血会洒到到该偶像的石制表面上,而他们的惨叫声则会在岛上回荡。
                          该偶像那坚固耐用的结构,构成了一个恢弘雄伟、近乎坚不可摧的庞大独立石质体(硬度14,生命值1110,破坏DC 60)。该偶像具备隐匿(conceal)、圣化灵光(deific aura)、注目(enthrall)、裕荒之力(feast or famine)、狂欢(revelry)、以及非凡气息(supernatural presence)能力。
                          鸦母雕像(Effigy Of The Raven-Mother)知晓祂已经近乎抵达祂力量的顶峰,随着遥远城市的故事和丰富多彩的冒险吸引着年轻一代,祂意识到,这股潮流可能正在扭转其血腥的信仰。该偶像指使其教团领袖要在下一个圣日尽可能多地献祭,即便这些祭品不是敌对的武者。该偶像希望获得活化(animate)能力,这样祂可以将其巨大的主体迁徙到临近海滨的那处有着大量信徒的村庄,以更好的确保祂不会落入无人问津的情况并失去其力量。
                          摧毁:作为堕落的富饶之像,该雕像必须基本上被断绝至死才能失去其效力。通过剥夺其信仰和献祭,使其每项能力值必须被降低至10点。只有这样,才能使用一把仪式性的洁净镰刀施展单次打击,让该偶像尘归尘土归土,失去其活动能力且完全没有力量。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-04-18 16:10
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                            偶像可以是圣人的尸骸所化,仿生人死后身体不朽不坏,和生前一样。偶像有致命缺陷,没有信徒没有钱就会变弱变笨。偶像可以活化自己动起来。“这位偶像小姐姐,你也不想信徒都从世界上消失吧?”


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-18 16:36
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                              如果有信徒不忠于其偶像的目标,就会与偶像产生人格冲突。这种争斗会使用智能物品的反抗规则(PF CRB Page535),以决定偶像能否继续掌控它的教派领袖,维持它对追随者们的影响力。
                              当一次人格冲突出现时,智能物品的使用者必须要进行一次意志检定(DC=物品的自我值)。如果使用者胜出,他会暂时获得智能物品的掌控权。如果他失败则物品会反过来掌控他。每次掌控的时间通常为一天或者某个特别事件发生(比如一场恶战,或者出现某个同时对智能物品和其持有者同时构成威胁的事态,由GM决定)。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-04-18 16:44
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