首先以原神举例,原神一开始破圈的时候是依靠优秀的剧情,市面上暂时没有3d的优质游戏(版号停发),以及高强度的营销获得了暂时的热度。
但平静之下又是什么?
不能跳过的剧情,代表着剧情一次错误都不能犯,不然所有玩家统统都看见了剧情的拉胯。
其次市面上暂时没有优质的同类型游戏,米哈游选择了固步自封,然后哪怕只有一个pv的蓝色星原旅谣都能让米哈游自乱阵脚。
高强度的营销反倒跟容易激起玩家的逆反心理。
那么首先是一部分的玩家因为剧情拉胯而退坑,其次当玩家看见了可能好的同类型游戏而跑路到其它游戏里。
然后,这不是结束,而是开始。
一般向二游,从一开始就有一个问题,游戏性的匮乏,所以吸收的玩家分别是ml党,cp党,强度党mmr,路人以及其它(lgbt,xxn等)。
当市面出现质量接近的ml游戏时,绝大部分ml党会选择离开,此时游戏会失去约总量四分之一玩家。
然后为了弥补损失就会开始撕卡行为,导致强度党也开始弃坑,此时游戏失去总量约五分之一的玩家。
然后一部分mmr会感觉风头不队也选择脱坑,而cp党自身分歧会很难达成统一意见,会把游戏环境搞得很混乱,而可能存在的新玩家,于是游戏就失去了拉新玩家的机会。
至此便进入了游戏的死亡倒计时,接着游戏的每一次节奏都容易成为游戏玩家大量流失的开始,然后当剩下的玩家不足以支持游戏运营,也正式宣告游戏死亡。
至此一个名为一般向二游的游戏走到了结局。
但平静之下又是什么?
不能跳过的剧情,代表着剧情一次错误都不能犯,不然所有玩家统统都看见了剧情的拉胯。
其次市面上暂时没有优质的同类型游戏,米哈游选择了固步自封,然后哪怕只有一个pv的蓝色星原旅谣都能让米哈游自乱阵脚。
高强度的营销反倒跟容易激起玩家的逆反心理。
那么首先是一部分的玩家因为剧情拉胯而退坑,其次当玩家看见了可能好的同类型游戏而跑路到其它游戏里。
然后,这不是结束,而是开始。
一般向二游,从一开始就有一个问题,游戏性的匮乏,所以吸收的玩家分别是ml党,cp党,强度党mmr,路人以及其它(lgbt,xxn等)。
当市面出现质量接近的ml游戏时,绝大部分ml党会选择离开,此时游戏会失去约总量四分之一玩家。
然后为了弥补损失就会开始撕卡行为,导致强度党也开始弃坑,此时游戏失去总量约五分之一的玩家。
然后一部分mmr会感觉风头不队也选择脱坑,而cp党自身分歧会很难达成统一意见,会把游戏环境搞得很混乱,而可能存在的新玩家,于是游戏就失去了拉新玩家的机会。
至此便进入了游戏的死亡倒计时,接着游戏的每一次节奏都容易成为游戏玩家大量流失的开始,然后当剩下的玩家不足以支持游戏运营,也正式宣告游戏死亡。
至此一个名为一般向二游的游戏走到了结局。