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吐槽一下这个寄甲系统

只看楼主收藏回复

只讲我自己的看法吧,原本我对机甲的想法是:
第一赛季:副本难度100,玩家实力70,靠机甲补20,然后甲片能提10-20
第二赛季:副本难度150,玩家实力(70+N1),靠机甲补65,甲片提升(15-30)
第三赛季:副本难度200,玩家实力(70+N1+N2),靠机甲补110,甲片提升(20-40)
N就是玩家在每赛季的提升;
也就是玩家就算实力不变,也能依靠不同赛季的机甲通关不同赛季同等难度的副本,而甲片能额外提升实力,再然后自身每赛季的成长让自身达到挑战更高难度的地步,而不是没赛季跟着副本门槛跑。
可能也会有人讲这样的话可能要不断增加终绝层数,因为那些原本能打20的提升之后再打20就没难度了,增加层数之后奖励怎么增加,但这是策划需要考虑的。
然后就是上面我说的,机甲的作用占比并没有想象中的那么大,因为获取门槛相对较低,很多人两周就凑齐一套金色机甲了,然后开始凑甲片和蝴蝶,紫色机甲可以说完全没有存在感(以至于登陆就送紫色机甲听起来就是来搞笑的)还没有紫色甲片用的久呢;这个虽然策划有说下赛季会改,但是我并不是报很大期望的。
希望策划研究一下怎么提升机甲的作用吧,比如提升机甲带来的属性(只在副本中生效),但是增加机甲获取难度,让紫色机甲变的普遍,金色变的稀有一些,蝴蝶金更稀有,连携方面可以让紫色机甲也拥有连携效果,和金色机甲一起装备则按最高连携效果生效等。
最终的要望就是:玩家如果在A赛季装备一套金色机甲通关了旷世副本,那么即使不提升,在B赛季使用一套金色机甲依然能通关旷世副本;而为了带动玩家积极性,可以降低金色机甲的出货,当玩家使用紫色机甲的时候不提升会感觉有些难度,副本难度的提升用机甲带来的数值弥补,这才是正向的;
比如副本要求200,玩家实力是100,设计成金色机甲可以提升90的实力,紫色寄甲提升70的实力,甲片这些提升10-30的实力。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-29 10:22回复
    这样损失了出东西提升的快感,本来出了蝴蝶甲片你会高兴,照你的改完出了也就那样没啥提升


    IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-04-29 10:43
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      有什么意义呢,无非是让氪金玩家继续氪金,现在终绝18就是89万以上在打,下赛季继续增加难度,这些89万的要么氪金要么淘汰,更高修为的不管怎么样都会继续氪。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-29 11:00
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        现在都是靠着高氪玩家维持流水 当然只考虑高氪玩家的体验感 平民玩家?上一边打旷世临危去


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-04-29 11:48
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          怎么改都不满意,反正玩的人是越来越少的,这游戏就不是公平游戏,没钱玩别的比这个爽多了,到时候也就留下一堆氪佬玩单机了


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-02 12:59
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            5个人掉俩金机甲还降低出货…不应该提升掉率吗,多的是两星期凑不满的,几个月了还有卡门派打本的


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-05-03 13:10
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