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这是为什么呢

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IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-11 20:53回复
    淡季tieba


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-11 21:04
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      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-05-11 21:08
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        说得好,那我需要计算保底伤害是多少的时候,我是乘以1/20=5%方便呢,还是乘以1/19=5.26%方便呢?没必要把简单的概念复杂化。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-11 21:19
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          破甲线算是一个半定量概念,不涉及到实际伤害计算的情况下要不要多乘一个系数区别不大


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-05-11 22:00
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            抛光伤害在现在这个版本讨论意义不大,等新速狙出来可能会有讨论价值


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-12 01:41
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              dph和破甲线是两回事,前者是每次攻击造成的伤害(需要考虑增伤),破甲线是物理保底伤害触发的阈值(需要考虑减防)。


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-12 06:59
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                这叫抛光线


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-12 07:01
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                  抛光线一来不好讨论,二来唯一有不同抛光比例的是红,而不是高总伤低破甲线的角色,万一角以后出个影响抛光比例的干员,讨论起来会很麻烦


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-12 07:26
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