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大哥们看看这个什么情况。。。

只看楼主收藏回复

做的一个群体雷击效果,但是只创建了一个马甲


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-19 21:13回复
    去掉设置位置变量,改成在所有选取单位的位置创建马甲,命令最后创建的马甲对选取单位释放技能。设置了唯一变量,但是选创建是同时运行,不是循环计数。选取单位是同时选取多个。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-20 01:47
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      你用全局变量,当然只能记录一个位置
      相当于假设你单位组里3个单位,然后你用了同一个变量在记录他们的位置,三个人争一个坑位
      解决办法是使用逆天变量,设置逆天变量[点]log_p=选取单位的位置


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-05-20 09:14
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        群体技能是群体技能,马甲是马甲,没有任何关系。。。你要是不用触发,物编都能做!


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-20 09:17
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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-20 21:42
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            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-20 21:43
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              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-05-22 09:04
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                触发条件的闪电链和马甲的闪电链是不是同一个技能啊?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-22 09:14
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                  叉状闪电改一下魔法效果,好像就可以实现范围死亡一指,唯一缺点不是圆形而是扇形


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-05-23 11:51
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                    你是想搞dot2快乐宙斯??
                    闪电链必须是技能释放完毕才能再次释放,你把闪电链换成风暴之锤试试看,如果能触发就证明你写的触发是对的。或者你直接抄我的


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-05-23 12:39
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                      闪电链的目标数量修改没?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-24 14:57
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                        条件里面加一条,触发单位 不等于 空中马甲


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2024-05-26 10:14
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