局内动作优化:游戏战斗关卡内,角色的,奔跑,跳跃,翻滚闪避,动作都过于僵硬,如同僵尸,非常影响玩家视觉体验与操作体验,并且疾跑和慢跑的踏步频率差距过低,让人觉得跑和没跑一样。枪械换弹动作模组统一一坨,枪声过于统一,没太大区分。
优化方法选择:奔跑可以上动补(听说是已经有动补篷了),在没动补之前也可以先尝试提高一下疾跑踏步频率,可以最低成本优化跑步手感;闪避动作我觉得限定角色,还是得有角色独立的闪避动作,这样成本比较高,低成本就是把翻滚给去掉,换成滑铲滑步这种类型的闪避,也能大幅度优化手感,比如慢跑是翻滚闪避,疾跑是滑步,但是我还是觉得翻滚直接换掉比较好;枪械动作这个,枪种其实也不多,建议还是补一补,三星四星你偷偷懒还有得说,五星武器你换弹动作总得优化一下吧,其次,能不能不要换弹打断要重新开始?我弹匣都拔掉了,打断了你让我再拔一次弹匣很不合理,以及枪子弹没打完,换弹匣就别拉栓了;枪声做区分就行,别一堆枪都一个声。
战斗快感优化:目前游戏在前期绝大部分关卡难度都是没有的,到了中后期就是所有关卡都没有难度,所以你游目前都是割草,但是在割草的情况下,敌人数量过于太少,太少,太少,割草割草,草就两根,割都没割爽就没了,会让玩家毫无快感!
优化建议:在关卡内加入大量大量大量的普通低级小怪,就可以在不影响游戏难度的前提下,大大大大大大幅度的提高战斗时的快感!
抽卡,优化中,省略,渲染优化中,省略.....
联机游戏玩法开发建议:射击pve可以借鉴的太多太多,我就以早期逆战僵尸猎场为例,我们可以出一个类似的模式,本身你游戏完整地图也够大,可直接改动利用,玩家可以通过击败敌人获得点数来购买buff,考虑到玩家配置不一样,获取点数的效率也不一样,所以可以给队友购买buff。关卡不消耗体力,关卡每天限制99次,每次通关时间约为15-25分钟,和迷宫差不多。通关奖励一样照抄掉落箱子,分为小boos箱和关底boss箱,箱内奖励可以有很多种选择,可以掉,养成材料,家具碎片,非奖池五星武器碎片,枪械皮肤碎片,概率直接出完整的,不用碎片,也行。顺便出个收集图鉴,你让我刷一天都行
宿舍优化:宿舍互动太少了!!!
很简单啊!!!比如,安卡阿姨宿舍里,直接做点什么贪吃蛇俄罗斯方块小游戏能和安卡阿姨一起玩!!!凯西亚房间直接整点音游啥的,也不是不行啊,利用好每个角色的设定
这些东西,制作成本高,并且能极大程度的提高玩家与角色的互动性!
困了,肴叫我去睡觉了
睡醒再写!

优化方法选择:奔跑可以上动补(听说是已经有动补篷了),在没动补之前也可以先尝试提高一下疾跑踏步频率,可以最低成本优化跑步手感;闪避动作我觉得限定角色,还是得有角色独立的闪避动作,这样成本比较高,低成本就是把翻滚给去掉,换成滑铲滑步这种类型的闪避,也能大幅度优化手感,比如慢跑是翻滚闪避,疾跑是滑步,但是我还是觉得翻滚直接换掉比较好;枪械动作这个,枪种其实也不多,建议还是补一补,三星四星你偷偷懒还有得说,五星武器你换弹动作总得优化一下吧,其次,能不能不要换弹打断要重新开始?我弹匣都拔掉了,打断了你让我再拔一次弹匣很不合理,以及枪子弹没打完,换弹匣就别拉栓了;枪声做区分就行,别一堆枪都一个声。
战斗快感优化:目前游戏在前期绝大部分关卡难度都是没有的,到了中后期就是所有关卡都没有难度,所以你游目前都是割草,但是在割草的情况下,敌人数量过于太少,太少,太少,割草割草,草就两根,割都没割爽就没了,会让玩家毫无快感!
优化建议:在关卡内加入大量大量大量的普通低级小怪,就可以在不影响游戏难度的前提下,大大大大大大幅度的提高战斗时的快感!
抽卡,优化中,省略,渲染优化中,省略.....
联机游戏玩法开发建议:射击pve可以借鉴的太多太多,我就以早期逆战僵尸猎场为例,我们可以出一个类似的模式,本身你游戏完整地图也够大,可直接改动利用,玩家可以通过击败敌人获得点数来购买buff,考虑到玩家配置不一样,获取点数的效率也不一样,所以可以给队友购买buff。关卡不消耗体力,关卡每天限制99次,每次通关时间约为15-25分钟,和迷宫差不多。通关奖励一样照抄掉落箱子,分为小boos箱和关底boss箱,箱内奖励可以有很多种选择,可以掉,养成材料,家具碎片,非奖池五星武器碎片,枪械皮肤碎片,概率直接出完整的,不用碎片,也行。顺便出个收集图鉴,你让我刷一天都行

宿舍优化:宿舍互动太少了!!!




困了,肴叫我去睡觉了

