作为一个开服玩到现在,体验过反复看攻略反复凹的痛苦的玩家,这次看了下文字视频的打发,分两次完成了所有成就,但是也有小凹的成分,不得不让我想起武器11时的噩梦(以下贴出我的box)
我感觉关键是官方能不能出一个分级系统,很多过不去的玩家基本两种:1.前期不卷相对休闲 2.半道入坑
所以感觉可以按照最强五人或者十人的战力,建立一个系统,活动副本根据每个分级的战力生成敌军血量和数值,然后最高难度强于box战力一定值,让玩家能不那么痛苦,也可以通过一定的攻略、操作,轻度凹去过关
感觉活动副本难度,按照个人账号战力匹配分级还是有必要的,不然战棋类本身玩家就少,新玩家入坑又容易被劝退,老玩家部分脚打,又部分打不过,一直持续两方都会退坑








我感觉关键是官方能不能出一个分级系统,很多过不去的玩家基本两种:1.前期不卷相对休闲 2.半道入坑
所以感觉可以按照最强五人或者十人的战力,建立一个系统,活动副本根据每个分级的战力生成敌军血量和数值,然后最高难度强于box战力一定值,让玩家能不那么痛苦,也可以通过一定的攻略、操作,轻度凹去过关
感觉活动副本难度,按照个人账号战力匹配分级还是有必要的,不然战棋类本身玩家就少,新玩家入坑又容易被劝退,老玩家部分脚打,又部分打不过,一直持续两方都会退坑







