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【枝江华月】ASKill三国杀变体游戏规则及牌堆介绍

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IP属地:上海1楼2024-06-08 21:59回复
    最近向晚也毕业了。
    ASKill这个同人向作品也恍然三年有余,期间大小改版数次,从一开始的三国杀拓展,到后来成为变体游戏,这么大的变化也令人感叹。尤其最近半年线下版卡牌定型之后,看到大家能够正常地游玩,内心还是有些欣喜。
    近日空闲了,终于能够有时间整理整个ASKill的体系和规则,并一一向大家介绍,首先感谢大家的阅读和观看。



    IP属地:上海2楼2024-06-08 22:06
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      首先是规则篇,ASKill在规则上大致与三国杀原版一致,但也存在许多不同之处,尤其针对区域的设计规则变化较大,这里将与牌堆有关的全部规则列出:



      IP属地:上海3楼2024-06-08 22:10
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        身份牌主要以原版和明忠模式为主,除了名称外身份设置未作过多改动:
        主角=主公、伴侣=忠臣、游灵=内奸、反派=反贼
        此外,杀死反派的奖惩结算为“获得3点勾玉”,而非“摸三张牌”(其实差别就在于可以回1血摸1牌,这个改动是效仿《三国杀:天地人》的)
        (描述都很不正经,请不要在意(bushi)




        IP属地:上海4楼2024-06-08 22:13
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          接下来进入牌堆介绍。
          正如前文所述,ASKill的身份局标准牌堆分为两部分,第一个牌堆是在一开始时就直接加入游戏的,第二个牌堆则是在首次洗牌时加入游戏。第一个牌堆共112张牌,第二个牌堆共104张牌,总共216张牌,相比于普通军争篇厚了56张牌,但就洗牌前来说则更接近标准版。
          下面首先介绍初始牌堆的游戏牌:



          IP属地:上海5楼2024-06-08 22:19
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            ①【毒】是ASKill中改动次数最多的牌,一开始,【毒】的效果与用间篇一致,为正面离开手牌区时失去1点体力,但在实际玩法中发现,这种效果不仅会造成大量插入结算,还过于恶心人,显得有些无聊。而在阅读diy相关内容时,我们发现,大多数设计会倾向于将【毒】的触发时机后置,改为回合后统一结算,以此避免插入。
            同时之前玩过的“东方符斗祭”中有一张牌叫【恶心丸】,是一个集回合内负面效果和回合外陷阱卡的存在。而萌战中的【毒】则在回合内倾向于进攻,回合外倾向于陷阱,没有产生双刃剑的效果。
            因此,我们决定综合以上各种设计思路,将【毒】的定位为双刃剑设计,回合内对自身负面,回合外对可能存在的敌人负面,同时保持延后结算。在这种思路下,经过反复修改产生了如今这样一个比较奇异的设计,也令【毒】这张牌成为了线下游戏的欢乐源泉。
            【毒】同时具有一定延缓节奏的能力,【毒】在牌堆中的比例是4(初始)/2(首洗),初始牌堆中的【毒】全部无标记,也就意味着摸到要么承受负面效果要么被动的保留使其成为陷阱卡,而首洗牌堆中的【毒】全部有“赠予”标记,这使得【毒】具有一定的战略性,你可以选择主动留【毒】或者赠予,基本防止了回合内【毒】的负面效果。
            由于ASKill存在大量回合外出牌的情况,【毒】有时候还能作为大杀器(例如在【舞斗】中使用【毒】),总之这是一张非常欢乐的牌(当然也提供了ASKill规则集两页的篇幅哈哈哈)。
            ②【酒】的效果封装是ASKill中的一大特色,而在ASKill中,喝酒不仅能加伤害、还能用于增加过牌量,在对局中,这有时可以增加出牌的策略性和操作杆;而在角色设计上,这补足了三国杀一直以来“武将喝酒”的倾向,使得设计与【酒】、“沉醉”相关的卡牌时可以更为自由(毕竟二次元角色很多会喝酒但不会打人啊)。


            IP属地:上海6楼2024-06-08 22:35
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              IP属地:上海7楼2024-06-08 22:36
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                奇闻牌(锦囊牌)的设计是ASKill中比较有创意的点。
                【超级敏感】的设计来自于uno,替代了其他aoe伤害牌,在玩法上创新的同时又能降低aoe杀伤力。
                【舞斗】则相对来说是比较好玩的牌,能让人回合外出牌,和队友过牌或者卡对方出牌,甚至用舞斗实现过牌多刀,玩法多样丰富。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-06-09 12:00
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                  dd


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-09 14:30
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                    IP属地:上海10楼2024-06-26 10:51
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                      装备牌的改动也是ASKill中比较重要的点,这里阐述一下:
                      1.首先由于装备区本身规则的变化,对于单一武器牌的设计都必须要考虑到双持的情况。
                      2.保留了三国杀原版的用间规则,即存在可赠予的装备。例如【精英手柄】就是一个操作很强的装备,一方面他可以赠予给对方的菜刀将来保证卡他用不了【杀】,另一方面也可以通过自己上的方式来过牌(一般是上在通配栏里,毕竟要是自己弃不掉就没【杀】了)。


                      IP属地:上海11楼2024-06-26 10:57
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                        IP属地:上海13楼2024-06-26 11:11
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                          防具牌的改变不是很大,其中一张【八卦阵】改为了【花伞】,用于防御奇闻牌伤害。
                          另外【纸箱】(【白银狮子】)是可以赠予的牌。
                          使魔牌(坐骑)牌由于在栏位上不区分+1、-1,因此数量上反而是副类别里第二多的了(初始牌堆共7张),使魔分为最基础的+1(【小黑怪】)和-1(【天邪鬼】) 以及两张功能性使魔牌。


                          IP属地:上海14楼2024-06-26 11:12
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