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桶吧小调研

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IP属地:福建1楼2024-06-09 14:47回复
    近日,一名为darkblue的玩家发表了一件新投稿,再次引发了桶吧对于以魂三为代表的“老”魂与类法环的“新”魂之间孰好孰坏的争论。关于这两种路线到底该走哪条,lz也没有定论,遂发此调查贴,看看8u们的想法。
    此贴主要调查关于总体战斗设计思路方向的选择
    选项分为三项:
    一,lz称其RPG化方向,即延续从魂三→法环转变的趋势,强化通过探索带来数值提升与性能提升的意义,这样势必会对形成build有要求,造成“一把武器打到通”的玩法像坐牢(操作要求直线上升),而build形成后纯纯爽游(操作要求直线下降);在敌人(包括小怪与boss)设计上,也都是建立在角色性能&数值有被(各路猛buff、武器、战技)强化后的基础上再考虑
    这样,就像一个回合制rpg一样,玩家比起战斗中随机应变的操作,更应考虑战前未雨绸缪的安排
    二,lz成为ACT化方向,即保持魂三、血缘对人物数值性能与怪之间的安排思路,可以略微增强人怪性能但都是初始就有的,不需要可以组建build也可以正常“一把武器打到黑”,但同时不同build之间的差距也缩小,玩家不需要也没办法整“花活”,即通过特定build降低游戏难度的路径变少;敌人设计上,只需按玩家基础性能来设计敌人即可
    这样,就像一个经典act一样,玩家所需的很容易集齐,重点是在战斗中随机应变的使用
    三 中立派,维持现状即可


    IP属地:福建2楼2024-06-09 14:48
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      选项带有lz主观论断望谅解


      IP属地:福建3楼2024-06-09 14:49
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