其实我觉得晶核应该主城做得再接地气点,尤其是音乐啥的,不知道为什么玩了一年晶核还是感觉没有回家的感觉,怎么说呢就是很不亲切,npc又少,每次传送莱茵城那个位置浑身不舒服,有一种荒山野岭或者说空城的既视感,顶级烂完的是搞那么多区却城镇内看不到跨大区玩家,总之就是挂机很不爽,说难听了我不知道为什么我去年还在玩毒奶粉的时候我觉得站街很有亲切感,但是在晶核完全没有。希望那个什么周年庆夏日旅行地图直接TM常驻了,最好能在那摆多一点关键奖励的传送入坑,比如夏日格伦,夏日卖药机,金羊毛挑战啥的选择位置,或者沙滩喝酒也行,总之让我觉得自己在游戏里活在现代,而不是活在荒漠,幻塔后续开发的主城也是让人觉得很亲切,虽然科幻但是接地气,晶核除了莱茵城和鲁米村以外,总感觉莫名其妙的压抑,人TM又见不到几个,莱茵城很多地方我TM。。。美景不少但就是屁人都没有。难道晶核策划这群人不玩游戏,不觉得这游戏沉浸感和亲切感太低吗?总之就是一股荒芜人烟的感觉多弄几个NPC甚至多几个服装的机器人冒险家分布在各个城市角落都好,像原神就是那种让人有一种浑身不爽的感觉,一个人都没有这TM是社交游戏,除了几个关键位置基本见不到几个人。别在主城搞那种暗黑风好吧,很难受!我甚至这是一种隐藏的脱坑诱导因素,就是玩了一年我TM没有在这游戏里生活的感觉,站哪哪不舒服,我突然就明白了DNF的赛丽亚房间为什么重要了,对比晶核那自家小屋,不知道存在价值是什么,多点喜悦一点的音乐和地点场景行不行,这漂浮聚落我肝探索的时候,我不知道为什么会生理性排斥。就是有种与世隔绝的难受感,主城一股难民区,不是说不行,但是不要搞那么多生理性让人不适的地方行吧。你去旅游你会去成天挑那种荒山野岭鸟不拉屎的地方吗?长期待在那你自己会不会感觉压抑?