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【CZN情报】Chaos Zero Nightmare爆料内容搬运一图流(多图)
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imaslacker
武林高手
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一楼
* 来源:Prom / Promevs
总结:局外魔灵like养成 + 局内80%杀戮尖塔 + 20%暗黑地牢
因为研究了一下零散的解包文本有一些新发现,之前帖子有点太乱这里整合一下发出来
翻译和推测内容仅供参考
送TA礼物
IP属地:中国澳门
1楼
2024-06-11 22:23
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imaslacker
武林高手
9
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【主页 - 行动&副本】
【主页 - 日常&商城】
* 关于池子:在解包文本中只发现了三种池子:概率提升池 / 战斗角色普池 / 支援角色
* 推测:支援角色相当于E7中神器的位置
【主页 - 小镇】
* 熟悉的欧勒毕斯圣域
IP属地:中国澳门
2楼
2024-06-11 22:25
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imaslacker
武林高手
9
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【角色】
* 关于稀有度:目前已知的信息中,角色有三种稀有度出现:金色(SR)、蓝色(R?)和彩色(SSR?)
* 角色与队伍:上场角色公用一个队伍血条。
【角色 - 局外养成】
* 一些相关解包文本:
1. 文本中句1:”角色碎片可用于获取角色或者角色突破“
2. 文本中句2:”已到达角色等级上限,需要角色突破提升上限“
* 推测:可能会有跑片系统,角色突破会增加角色的等级上限。目前感觉角色有命座的概率较低,除非SC和校门真疯了命座和突破加等级上限一起来。
【角色 - 局内养成】
* 肉鸽要素,每局结束后重置。
IP属地:中国澳门
3楼
2024-06-11 22:26
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imaslacker
武林高手
9
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【局内地图】
* 标准尖塔地图+暗黑地牢压力值、崩溃及美德。地图走格子,不同格子(地点)不同内容。
【局内地图 - 地点】
* 部分事件、遭遇会掷骰决定结果,某些角色的被动等会影响这个结果。例如:点数+2等
* Delang商店就是肉鸽里的商店,提供删牌、买牌、升级牌、买装备。使用局内获得的资源。
【局内战斗】
* 缝合怪
IP属地:中国澳门
4楼
2024-06-11 22:28
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贴吧用户_5t5W8Vb
武林新贵
8
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其他都无所谓 这个小人和动画 制作组做了6年e7技术力还倒退了
IP属地:浙江
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5楼
2024-06-11 23:00
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水电费额
英雄豪杰
10
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大头娃娃+石块就判死刑了
IP属地:广东
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6楼
2024-06-11 23:08
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海湾里的居民
武林新贵
8
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这游戏如果公厕前能改成手绘风正常比例的小人还有玩的想法,大头娃娃真劝退了
IP属地:河北
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7楼
2024-06-11 23:19
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莱艮易安
人中龙凤
11
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没有pvp不玩
IP属地:重庆
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8楼
2024-06-12 00:12
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的青春延长了
人中龙凤
11
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感觉游戏内容还比较新颖,但是很难想象魔灵+杀戮尖塔的玩法做到手游上,首先杀戮的玩法就是不停的去构筑套牌完成体系,并且激励玩家不停的进行构筑,但是放到手游这种得保证日活的游戏类型很保证玩家每天玩不会疲劳,杀戮尖塔更可能是一种每周刷新的活动(类似月塔)
IP属地:湖北
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iPhone客户端
9楼
2024-06-12 01:53
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Point45
名震江湖
13
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玩法存疑,杀戮尖塔黑暗地牢这种游戏模式放手游会不会太过重型?
还有这大头娃娃属实难绷,市场调研调研到月计和1999身上然后觉得现在大头娃娃才是主流?
美术风格也很一言难尽,就是充满了一种混搭的感觉,缺少设计感,有一个角色顶着个鱼缸头,有点新怪谈那味了,但是身体服装又是机能风(也不算机能风,就看起来挺普通的),所以又没那味了。
感觉有点是想学1999搞人外角色,但是设计激进到一半又缩回去了,就这样拉半截不上不下的在这边。
IP属地:上海
11楼
2024-06-14 10:53
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零下3
的冬天
人中龙凤
11
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感觉有点烂
IP属地:浙江
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Android客户端
12楼
2024-06-14 10:55
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