从虚居起源还没有之前就开始玩居住站 ,见证了p蛇在居住站上的逆天操作
最早开局三站 可以快速飞人口 算是这个起源的特色。
后面加了人口曲线 居住站的人口承载力直接把飞人口砍没了 变成白板强度起源
虽然人口不行了 但是凭借可以在空白球上修居住站然后抽奖(电矿科研区划三抽一)来实现小国土面积种田。
后面星环基地,飞升和规模硬吃上线 让专精少数球压规模成为主流,虚居天生没法专精 直接搬到下水道
接着睿智的p蛇重做了居住站 好处是站变大了 坏处是矿电科区划直接无了 以前是只要修站时球上有对应的产出 区划就无限修,而且还能抽奖。 现在一个球上有对应产出才能修三个区划。
从2.8(应该是)到现在就是虚居一直挨刀的发展史
最早开局三站 可以快速飞人口 算是这个起源的特色。
后面加了人口曲线 居住站的人口承载力直接把飞人口砍没了 变成白板强度起源
虽然人口不行了 但是凭借可以在空白球上修居住站然后抽奖(电矿科研区划三抽一)来实现小国土面积种田。
后面星环基地,飞升和规模硬吃上线 让专精少数球压规模成为主流,虚居天生没法专精 直接搬到下水道
接着睿智的p蛇重做了居住站 好处是站变大了 坏处是矿电科区划直接无了 以前是只要修站时球上有对应的产出 区划就无限修,而且还能抽奖。 现在一个球上有对应产出才能修三个区划。
从2.8(应该是)到现在就是虚居一直挨刀的发展史