开头先叠个甲,字很多,望有人能耐心观看。本帖欢迎讨论,只是希望大家尽量心平气和。本人dlc之前的游玩顺序是魂一魂三法环魂二,只狼浅尝,血源和恶魂因为没有主机没尝试,因为入坑作的习惯原因吧,基本都是滚a流的,虽然魂三也有战技,但其实在法环才学着用,可能有些人觉得是遗老吧,说这个是因为在之后评论boss的时候给大伙点铺垫。其实在之前玩法环的时候相信大家都能感觉出来,法环本来是能做的更好的,但最终没有,导致了一部分前后期体验的割裂,还有诸如一些地图大而空,剧情阉割的问题出现,这也是老生常谈了,这也是我个人认为幽影dlc最可惜的一个地方,因为它本来能做的比现在的好的多的多,这种可惜程度超过了本体。
原本很久没玩法环了,本身有个四五周目的大号,因为dlc发售特意开了一个号复健,本体花了12个小时,虽然刷到150级但没咋收集,dlc时长大概是30小时(如图)dlc里面我肯定也有很多东西没收集,想走全npc任务的话肯定也是要多打几个周目的,但我认为30个小时的简易流程也足够体验不少东西,足够我做出评价了。
如果满分10分,我可能会给这个dlc打5分,可能有些对dlc满意的人会觉得不满,但请先听我说,dlc分数低并不代表我认为幽影dlc不行,恰恰相反的我认为这是一个很不错的dlc,扩大了世界观丰富了故事线,一些npc和boss的剧情也很精彩,但它太割裂了,上下限都很高,并且很不幸的是作为游玩的人,我们体验到的更多的是它的下限。后面我可能把视角从玩家身上剥离出来,所以某些言论可能看着有点矛盾,但这正是我认为这个dlc矛盾的地方。
先说说优点吧,首先地图很不错,尖刺山为首的一众各具特色的地区都给我留下了很深的印象,还有蓝红花海,阴森不详的癫火森林,不明觉厉的指头遗迹等等,地图本身的设计还有景色是很漂亮的。一些关卡的设计和探索感也很棒,和一些人口中的遗老一样,我也很怀念当初魂一入坑时探索一片未知的感觉,一步一个脚印慢慢摸,有些惊险刺激,失误死了会懊恼,到篝火了摸到宝贝了也会开心,幽影作为法环的dlc,量大管饱肯定是做到了的,有很多地方可以探索,有很多新怪新boss打,有新玩具体验,地牢也在尽力摆脱套皮,各有特色,我认为这是很好的。boss方面dlc也是魂游一贯的不养闲人,暂且抛开视角和角色的游玩体验,单论设计来讲,dlc里面的boss基本上每一个的演出配乐都是个顶个的好,动作流畅快速,连段还有特效什么的都很酷,双月华丽的动作和特效配合急快又不失优雅的音乐非常有双人舞的感觉;贝勒在boss战前的铺垫,npc的表现,名副其实的尖刺山还有隆隆雷声,漫山遍野的龙尸,真的是一路爬一路期待,因为你知道大的要来了。在整个dlc里面也遍布了很多针对之前魂游的彩蛋,配合地上同样get到的留言真的能让人会心一笑。dlc的数据问题其实只看“数值本身”,并不算太大的问题,一是玩过老魂游的玩家应该都知道,以前没那么多花里胡哨的玩意的时候,那才真是数值就是为王的理由,魂一吃一棒子就扁,得背刺老半天就为了一个戒指的哈维尔,初入一个小活尸都能暴打你的绘画世界,拳王马努斯;魂二的圣壁侏罗纪公园,整个埃斯洛耶斯;魂三的双特大,米宝,还有不用火的人脓。二是dlc本身有幽影庇佑,每级都是实打实的输出和减伤提升,捡满了自带翻倍伤害和全50%减伤。


原本很久没玩法环了,本身有个四五周目的大号,因为dlc发售特意开了一个号复健,本体花了12个小时,虽然刷到150级但没咋收集,dlc时长大概是30小时(如图)dlc里面我肯定也有很多东西没收集,想走全npc任务的话肯定也是要多打几个周目的,但我认为30个小时的简易流程也足够体验不少东西,足够我做出评价了。
如果满分10分,我可能会给这个dlc打5分,可能有些对dlc满意的人会觉得不满,但请先听我说,dlc分数低并不代表我认为幽影dlc不行,恰恰相反的我认为这是一个很不错的dlc,扩大了世界观丰富了故事线,一些npc和boss的剧情也很精彩,但它太割裂了,上下限都很高,并且很不幸的是作为游玩的人,我们体验到的更多的是它的下限。后面我可能把视角从玩家身上剥离出来,所以某些言论可能看着有点矛盾,但这正是我认为这个dlc矛盾的地方。
先说说优点吧,首先地图很不错,尖刺山为首的一众各具特色的地区都给我留下了很深的印象,还有蓝红花海,阴森不详的癫火森林,不明觉厉的指头遗迹等等,地图本身的设计还有景色是很漂亮的。一些关卡的设计和探索感也很棒,和一些人口中的遗老一样,我也很怀念当初魂一入坑时探索一片未知的感觉,一步一个脚印慢慢摸,有些惊险刺激,失误死了会懊恼,到篝火了摸到宝贝了也会开心,幽影作为法环的dlc,量大管饱肯定是做到了的,有很多地方可以探索,有很多新怪新boss打,有新玩具体验,地牢也在尽力摆脱套皮,各有特色,我认为这是很好的。boss方面dlc也是魂游一贯的不养闲人,暂且抛开视角和角色的游玩体验,单论设计来讲,dlc里面的boss基本上每一个的演出配乐都是个顶个的好,动作流畅快速,连段还有特效什么的都很酷,双月华丽的动作和特效配合急快又不失优雅的音乐非常有双人舞的感觉;贝勒在boss战前的铺垫,npc的表现,名副其实的尖刺山还有隆隆雷声,漫山遍野的龙尸,真的是一路爬一路期待,因为你知道大的要来了。在整个dlc里面也遍布了很多针对之前魂游的彩蛋,配合地上同样get到的留言真的能让人会心一笑。dlc的数据问题其实只看“数值本身”,并不算太大的问题,一是玩过老魂游的玩家应该都知道,以前没那么多花里胡哨的玩意的时候,那才真是数值就是为王的理由,魂一吃一棒子就扁,得背刺老半天就为了一个戒指的哈维尔,初入一个小活尸都能暴打你的绘画世界,拳王马努斯;魂二的圣壁侏罗纪公园,整个埃斯洛耶斯;魂三的双特大,米宝,还有不用火的人脓。二是dlc本身有幽影庇佑,每级都是实打实的输出和减伤提升,捡满了自带翻倍伤害和全50%减伤。

