一切从当初出圈的飞头蛮金鱼开始的新杀之路开始。。。
要说什么时候接触的三国杀,那还得是边锋时期,那时候连林包都还没出。。那时候三国杀还有客户端。。。直到二将之后那啥的俩退坑
然后就是被离谱的金鱼吸引来,其实当初是可以选玩手杀的,可惜手杀的小游戏是真的接受不能
头一年的时候,虽然说金鱼开创了仙界时代,但是狗卡控出将率还行,玩起来体验还不错。节奏也相比以前军八快了不少,但确实比以前一把动不动半小时要好。
之后就是动不动砍福利了,虽然恶心但对于游戏环境影响不大,就还继续玩着。直到去年的疯狂出将不考虑平衡,虽然靠强行控将维持着平衡,但也一步步走向了崩坏。即使是神马超,其实也还好,只是带走一个,孙翎鸾之后才是真的离谱。
但是那时候,军八排位还在,匹配的人还不少,还能玩。最烂的更新就是把军八扔边角上,一下子把三国杀最经典最基础的模式抛弃,人都匹配不上,逼着人玩22和斗地主。
要说22和斗地主,那一开始也确实还可以模式。
22的烂,在于出了一堆抢回合的将,藤芳兰之类的是一方面。还有一方面就是匹配越来越多的把单排的匹配到双排那里,极大降低游戏体验。
最后说说斗地主。在都地主之前,是那3个城主模式,规则复杂没多少人玩。
后来学习了手杀斗地主,但是又有所创新。6牌起手,还有个倍率场10牌起手的。虽然褒贬不一,但都挺有意思。
之后就开始崩坏了,全往手杀靠齐,只有3个将,不能通将。这也就罢了。
今年开始各种智障共创,充钱挨打。光挨打也就罢了,越来越强的控胜率机制,成了玩斗地主纯粹是被程序玩。赢2把就给你烂将烂牌对面阴间。输2把来个福利局武诸葛大战标风。一点游戏的快乐都没有。因为知道什么时候会输,什么时候该赢了。
直到最近看到条最好笑的周任务,每周匹配一把军八或者国战。我就知道该走了,没人玩了开始控制人去匹配了。
只想着控制玩家,不想着怎么好好做游戏,没救了。
最后再喷一下每个月祖宗之法改ui。养一帮废物不干事也就罢了,天天恶心人也是独一份了。
想到啥喷啥,可能说的有点乱,就这样吧。
武诸葛镇楼

要说什么时候接触的三国杀,那还得是边锋时期,那时候连林包都还没出。。那时候三国杀还有客户端。。。直到二将之后那啥的俩退坑
然后就是被离谱的金鱼吸引来,其实当初是可以选玩手杀的,可惜手杀的小游戏是真的接受不能
头一年的时候,虽然说金鱼开创了仙界时代,但是狗卡控出将率还行,玩起来体验还不错。节奏也相比以前军八快了不少,但确实比以前一把动不动半小时要好。
之后就是动不动砍福利了,虽然恶心但对于游戏环境影响不大,就还继续玩着。直到去年的疯狂出将不考虑平衡,虽然靠强行控将维持着平衡,但也一步步走向了崩坏。即使是神马超,其实也还好,只是带走一个,孙翎鸾之后才是真的离谱。
但是那时候,军八排位还在,匹配的人还不少,还能玩。最烂的更新就是把军八扔边角上,一下子把三国杀最经典最基础的模式抛弃,人都匹配不上,逼着人玩22和斗地主。
要说22和斗地主,那一开始也确实还可以模式。
22的烂,在于出了一堆抢回合的将,藤芳兰之类的是一方面。还有一方面就是匹配越来越多的把单排的匹配到双排那里,极大降低游戏体验。
最后说说斗地主。在都地主之前,是那3个城主模式,规则复杂没多少人玩。
后来学习了手杀斗地主,但是又有所创新。6牌起手,还有个倍率场10牌起手的。虽然褒贬不一,但都挺有意思。
之后就开始崩坏了,全往手杀靠齐,只有3个将,不能通将。这也就罢了。
今年开始各种智障共创,充钱挨打。光挨打也就罢了,越来越强的控胜率机制,成了玩斗地主纯粹是被程序玩。赢2把就给你烂将烂牌对面阴间。输2把来个福利局武诸葛大战标风。一点游戏的快乐都没有。因为知道什么时候会输,什么时候该赢了。
直到最近看到条最好笑的周任务,每周匹配一把军八或者国战。我就知道该走了,没人玩了开始控制人去匹配了。
只想着控制玩家,不想着怎么好好做游戏,没救了。
最后再喷一下每个月祖宗之法改ui。养一帮废物不干事也就罢了,天天恶心人也是独一份了。
想到啥喷啥,可能说的有点乱,就这样吧。
武诸葛镇楼
