皇家守卫军吧 关注:87,985贴子:1,074,597

【安卓】复仇zeta修改版

只看楼主收藏回复



包括各种新地图、新支线、新敌人、小游戏和大量平衡性调整的zeta版已经完成安卓端移植!无需原版即可直接使用。2楼持续更新最新链接


IP属地:北京1楼2024-07-14 14:54回复
    此楼供更新下载链接使用


    IP属地:北京2楼2024-07-14 14:55
    收起回复
      zeta4.4版本主要修改内容:
      1.七个全新地图!
      ——冰川支线地图全部重新绘制;

      ——新增矮人支线第一关,包括两种新敌人、新地图、三个模式

      ——新增恶魔支线第一关,包括五种新敌人、新地图、三个模式

      ——新增恶魔支线第二关,包括四种新敌人、新地图、三个模式

      ——新增无尽关卡

      2.重做+自制了69个关卡(与原版截然不同的全新体验!)
      3.新增多种精英敌人,在英雄模式或铁拳模式解锁;同时支线也会解锁大量全新敌人
      4.大量平衡性调整与奇怪的特性增加(确保比原版平衡性更高)
      5.更为详尽的游戏数值介绍以及部分文案修改


      IP属地:北京4楼2024-07-14 15:06
      收起回复
        4.4版本关卡修改部分:
        大幅度修改了0-16关(黑暗城堡-迪纳斯城堡)的战役模式
        完全重做部分:
        ——1-14关(矮人的六关+北国的五关+王国前三关)全部英雄和铁拳模式
        ——阿努瑞支线(17-19关)的战役模式
        ——17关(蛤支线第一关)英雄和铁拳模式
        ——冰川支线(20-22关)全新地图和三个模式
        新增部分:
        ——矮人支线第一关(82关)全新地图和三个模式
        ——恶魔支线第一关(84关)全新地图和三个模式
        ——恶魔支线第二关(85关)全新地图和三个模式
        ——无尽关卡
        新机制:
        部分英雄铁拳会拥有特殊关卡特性(见下)
        会有部分精英敌人在英雄/铁拳关卡出现(多看图鉴!)
        挑战英雄模式和铁拳模式以解锁几十种全新精英敌人!


        IP属地:北京5楼2024-07-14 15:11
        回复
          还以为是老帖被顶上来了,一想胖胖没发过这个贴啊,居然是新作!!!


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-07-14 15:28
          收起回复
            具有特殊规则的部分英雄铁拳:
            ——第三关英雄:进击的矮人(难度极高,谨慎挑战!)
            特性:
            敌人生命*10(普通难度,其他难度有调整),移动速度*0.67,机械师修复速度减慢(3秒->7秒)

            ——第五关英雄:矮人快跑
            特性:
            敌人移动速度、攻击速度、技能冷却速度*1.5
            ——第五关铁拳:狂暴机械厂(难度极高,谨慎挑战!)
            特性:
            出现大量狂暴利齿机器人
            ——第六关英雄:金王的复仇
            特性:
            *1.杀死敌人不再直接获得金币;敌人死亡后变成一个金币运输机,10秒内点爆可以获得150金币
            2.金王会在场上不同位置瞬移;总共有5个阶段,血量降到一定比例下进入下一个阶段
            一阶段:血量高于95%,只会放三种很弱的敌人(矮人卫兵,战锤守卫,利齿机器人)
            二阶段:血量高于85%,会放群伤导弹(一次4枚),释放中小型敌人,每40秒放一个矮人机甲
            三阶段:血量高于65%,会放群伤导弹,释放中型敌人,每34秒放一个一级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活40秒)
            四阶段:血量高于35%,会放群伤导弹和单体导弹(单体导弹一次两枚,飞行速度极慢而且攻击非常高,如果打空会生成一个属于我方的利齿机器人),较快地释放中大型敌人和部分精英怪,每32秒放一个二级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活60秒)
            五阶段:血量低于35%,会放群伤导弹和单体导弹,大量释放所有种类的矮人族敌人(包括原版大中小怪,精英怪和经过特殊关卡加成的敌人),每28秒放一个三级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活80秒)
            3.金王每0.75秒失去0.05%生命;血量低于10%时,金王和分身受到的伤害减半
            4.金王和分身在远离家门时会以更高的频率放怪
            *5.击败金王即为胜利

            ——第七关英雄:冰雪大世界
            特性:
            场上的霜巨人冰雕逐渐解冻(每90秒解冻一批)

            ——第八关英雄:勇往直前(经典塔防)
            特性:
            所有敌人不可阻拦,且不会远程攻击;纳诺克战熊蓄力时间显著变短

            ——第八关铁拳:女巫保卫战
            特性:
            关卡自带大幅增强的女巫,但是需要保证女巫不被打死才能通关
            ——第九关铁拳:锤僵尸
            特性:
            就是字面意思
            ——第十关英雄:恶魔加农炮
            特性:
            场上有一个可以召唤自爆恶魔的建筑;恶魔爆炸造成大范围1500炮伤,冷却30秒
            ——第十一关英雄:空投
            特性:
            从第二波开始每波出现一个空投哥布林,可以获得大量金币

            ——第十一关铁拳:雪崩(难度极高,谨慎挑战!)
            特性:
            在屏幕震动预警后会有雪球沿道路滚动,碾压我方单位造成大量真实伤害(进家不扣心)

            ——第十四关铁拳:雪橇区
            特性:
            牦牛留下的痕迹持续时间大幅延长


            IP属地:北京7楼2024-07-14 15:48
            收起回复
              ——阿奴瑞一铁拳
              特性:
              我方和敌方单位持续获得能抵挡25伤害的护盾(不可叠加)

              ——冰川一英雄:灵魂分裂
              特性:
              关卡内所有冰冻之心死亡时会分裂为两个冰冻之魂;我方的冰冻之心和冰冻之魂拦截范围减小(冰冻之心100->60,冰冻之魂100->1)
              ——冰川一铁拳:暴风雪之日
              特性:
              关卡内每隔一段时间会刮起遮天蔽日的暴风雪;暴风雪封塔时间减短为10秒

              ——冰川二英雄:雷厉风行
              特性:
              每过一波,敌人的移动速度增加20%(加算),至多增加100%
              ——冰川二铁拳:飘飘舞会
              特性:
              敌人和我方会轮流进入漂浮状态;漂浮状态的军队或敌人无法攻击或移动,但同时也无敌(不会被远程状态锁定)
              每20秒双方会分别进入约6秒漂浮状态
              ——冰川三英雄:勇往直前2(经典塔防)
              特性:
              所有敌人不可阻拦,且不会远程攻击;纳诺克战熊蓄力时间显著变短

              ——矮人一英雄:居心叵测
              特性:
              可以通过佣兵车获得随机阵营(60%我方40%敌方)的矮人士兵,或者敌方军队大礼包(#第6波解锁#
              (PS:禁佣兵也可以通关)
              ——矮人一铁拳:看,他们像柱子一样
              特性:
              防御塔伤害+200%;敌人血量随波次大幅增加(分别是第一波的1/2.5/4/5.6/7.2/9倍),第3/4/6波分别有一只小boss

              ——恶魔一铁拳:愤怒的援兵
              特性:
              援兵获得生命和攻击加成,同时存在时间大幅延长至150秒
              ——恶魔二英雄:女巫保卫战2
              特性:
              关卡自带大幅增强的女巫,但是需要保证女巫不被打死才能通关


              IP属地:北京8楼2024-07-14 17:12
              回复
                4.4版本部分我方单位修改说明:(其实大部分数据已经可以在实战中或图鉴里看出。希望得到更加详细的介绍可以继续往下看)
                1.黑箭 普攻有0.3%/0.5%/0.7%/1.0%几率秒杀。低级黑弓不可秒杀包括黄法在内的极少数(仅两三种)敌人。
                射程提升(300/330/360/400->320/360/400/440)
                所有等级均不可秒杀boss、暮光傀儡屋(暂未出)、岩须地卜师。
                增伤箭CD减少至20/16/12秒并附带75-225伤害;增伤效果调整为2/3.5/5秒的100%易伤。
                秒杀CD减少4秒
                乌鸦伤害提升至5/10(每0.7秒)并额外附带单体减物理护甲20%/40%,可以升级为3级,3级乌鸦获得额外能力:每10秒增幅一座范围270以内的随机塔,使其在5秒内范围提升32%。
                【适用于对精英敌人以及boss的作战场合,是较为综合的对单物理塔】
                (加强幅度:中)
                2.火法 普攻附带5秒光环,每秒造成2/4/6/10法术伤害且减速20%。不可叠加且不具有黄法智能。
                射程提升(300/315/330/350->280/315/350/385)
                技能CD减少(熔岩16s,传送14s,减甲12s)
                减抗现在可以对双抗敌人使用且附带20%减速,但效果比原版低(减双抗20%/40%,原版为减物抗或魔抗25%/50%),减甲光环持续时间5->5/7秒,冷却12->12/10秒
                传送距离大幅增加(15->25),传送判定范围增大(150-160)但人数上限降低为2/5,
                技能优先顺序调整:现在会先释放减甲再释放熔岩
                【适用于需要法伤的场合,减甲和传送使得熔岩法师也有一定的拖延和辅助能力】
                (加强幅度:大)
                3.火箭 四级火箭伤害提高,但攻击速度变为3.5秒(dps不变)。
                爆炸范围提升11%(90->100);攻击范围调整(330/350/370/390->300/340/380/420)
                三个技能造价调整
                地雷改为:9s释放一个,造成75/150/225单体炮伤。触发爆炸的范围大幅增加
                氮气推进改为:25/18s释放一个220/360大范围炮伤的火箭
                自行车技能增加弹幕密度,伤害大幅提升
                在这个版本中火箭地位提升,
                因为兼顾对空和群伤且可以通过炸碎(大部分)敌人阻止亡语
                【适用于需要炮伤的对群场合,同时地雷可补充对单能力】
                (加强幅度:中)
                4.兽人 自带每2/2/2/1秒回复1/4/7/5生命,重生时间缩短。持久战能力和攻击力提升
                护甲提升(0/10/20/30)
                兽人队长自带对兽人族的35%增伤光环(不含队长或维鲁克)
                回血技能最高等级+1(满级+被动可达到20/s回血);升级回血技能后,周围有兽人死亡时兽人在6秒内获得15%物抗和45%魔抗
                增伤技能改为攻击后获得2秒24%/42%的攻击加成,可以乘算叠加(两层大约额外50%/100%伤害,与兽人队长的光环加成为乘算)。2秒内周围有敌人死亡时额外获得一层。
                调动范围和拦截范围增大(是拦截欲望最高的兵营)
                【适用于对(攻击不太离谱的)敌人的持续拦截作战,对低甲敌人可以造成可观伤害】
                (加强幅度:大)
                5.黑骑 自带6/8/10/12反甲,其中前三级为物理伤害,四级为炮伤
                秒杀概率提升20%(2%/4%/6%->2.4%/4.8%/7.2%)
                血量、护甲和重生时间微调(血量100/150/200/250,护甲20/40/60/80,重生8/8/8/10),移动速度+20%
                造价降低(110/160/220/260->90/140/200/260)
                三技能重做:每16秒,黑骑以20%生命为代价造成60范围伤害,随后召唤向前推进的幻影,击退敌人并持续造成伤害。生命低于60%时不释放。
                【适用于对精英敌人的拦截场合,同时黑骑的技能输出也能有效消灭敌人】
                (加强幅度:中)


                IP属地:北京9楼2024-07-14 17:30
                收起回复
                  6.腐森 1级可以当樱桃炸弹用。腐森1级需要16秒建造,可以【手动】释放一次毁天灭地的攻击(范围360+20%炮伤)。
                  需要升级至3级才会成为普通腐森;需要升级至3级才能卖出
                  四级腐森:普攻速度降低20%;树人增加125%魔抗;缠绕修改为类似一代游侠,但只能对正在移动的敌人生效;三技能改为增加15%减速效果/增加15%射程
                  【适用于需要拖延敌人的辅助场合,建议摆放在集火点附近。是对地最强的减速塔。同时1级腐森可以手动造成一次巨额伤害。】
                  (加强幅度:重做)
                  7.死灵墓
                  普攻小概率策反敌人
                  石像鬼的攻击速度减慢17%,生命增加11%
                  攻击范围调整为(265/295/325/360),前三级的伤害大幅增加
                  攻速由1.45秒减慢到1.5秒,有(1%/1.5%/2%/3%)概率短暂策反敌人
                  修复概率吞策反的bug
                  以前的那个废技能增加“每级加快攻速0.1秒和提升射程35”的效果,等级上限提高至3,造价调整
                  【适用于需要处理敌方精英单位,或者需要拦截的场合。策反技能有时有奇效】
                  (加强幅度:小)
                  8.回旋镖 调整了升级花费和攻击范围,返回倍率0.5->0.6
                  群伤溅射范围增加大约50%(从而更容易命中)
                  攻速降低17%至1.68秒
                  获得15%的三连镖概率(但每个的攻击只有原来70%)
                  1-4级时,来回命中敌人均会造成0.08/0.12/0.16/0.2s的40%减速,三连镖减速时间翻倍
                  大回旋镖的CD减少,伤害增加并拥有强大的减速效果(以及更高的减速概率)
                  蜂窝的CD降低至14s
                  眩晕技能更改为更高概率(6%-18%)长时间减速40%以及极小概率(1%-3%)晕眩
                  【适用于敌人护甲较低或需要对空的对群作战。对地形有一定需求】
                  (加强幅度:中)
                  9.萨满 前三级变为二连击,射速变慢(3.25s)。攻击范围从370调整为330/360/390/420
                  四级攻击速度降低(2.3->2.67s)且伤害增加至43-253
                  火雨技能增强
                  治疗技能加强,且可以在至多7.5秒内增加目标0/20/40魔抗
                  闪电技能增加范围眩晕效果,影响范围和攻击显著变大(且造成真伤)
                  【适用于需要群体眩晕,或者需要补充真伤和法伤的对群场合。和拦截单位搭配是不错的选择】
                  (加强幅度:中)
                  10.骚扰者 重生时间加长为12.6秒(1级例外,减少为10.8秒)
                  被动闪避降低至20%,新增被动:触发闪避时,伤害提升20%,持续4秒
                  闪避和暴怒技能增强(闪避技能会将被动强化为40%/60%闪避率和30%/40%伤害提升,且闪避反击造成真伤;暴怒的索敌范围和护甲增强且攻击可以无视20护甲)
                  连射技能花费增加,CD减少5%且可以无视20点护甲
                  【适用于需要一定拦截和对单造成大量物理伤害的场合。穿甲或真伤的技能使得骚扰者对高甲单位也有一战之力】
                  (加强幅度:小)
                  11.红钻
                  射程调整(320->300/325/350/350),攻击略微减弱(约10%);红钻瞄准敌人的瞬间,敌人会被沉默4/8/12/18秒。
                  增加了每级蓄力时间80%(原版1.25s->2.25s)
                  二技能调整:秒杀范围内血量最高敌人,CD36/30/24秒;调整了造价
                  三技能调整:仅有一级,爆炸伤害随蓄力层数增加(分别为基础伤害48-72的1倍、1.5倍、2.5倍、4倍);造成大范围真实伤害
                  【适用于精英敌人与小怪混杂的场合,对魔抗较低的精英敌人可造成大量伤害】
                  (加强幅度:平衡性调整)
                  12.飞艇 增加20-40油桶伤害,3-4级塔价格略微上涨
                  溅射范围-20%(70->56)
                  攻击速度-2%
                  投弹手血量增加至140,伤害微调(18-28 ->15-30),可移动且爆炸范围增加50%
                  瞭望塔技能改为两级(15%/25%射程),且对自己生效
                  技能花费调整
                  【适用于需要炮伤的场合。有一定辅助/减速能力,对聚怪要求较高】
                  (加强幅度:削弱)
                  13.骷髅 价格略微降低(60/110/150/180->50/100/140/180)
                  增加被动:每15/11/8/6s在周围召唤一只40血1-6攻的小骷髅,最多存活15s
                  小骷髅产生时间减少;技能“行尸走肉”最高等级+1
                  牛奶技能更改为:增加2/4/6基础伤害,并有10%/20%/30%概率使敌人在4秒内受到伤害增加20%
                  大骷髅可以为周围其他骷髅提供每秒10%的回血,且重生时间-20%至8秒
                  【适用于需要大量低质量拦截对敌人进行骚扰的场合,同时能造成较高的物理伤害】
                  (加强幅度:中)
                  14.鱼人 比原来更偏重物理输出,小幅度降低了鱼人的生存能力和塔的输出,大幅度提升鱼人的伤害。
                  满级大鱼人现在有着二代大鱼人的输出性能(生命当然远远不如)。
                  海潮战士(红刺)拥有血量低于30%时减伤60%的被动(或许和浚湃被动有较好的配合)。
                  一至三级小鱼人增加远程攻击(3-5/6-11/9-17,攻击速度1.8/1.6/1.4s)
                  (周期性切换近战和远程可以充分利用大鱼人远程的长CD打出更高伤害)
                  掷网bug修复,且加强至:每10/8/6秒掷网,禁锢目标4/5/6秒
                  乌云技能改为:每1秒召唤乌云对敌人造成伤害,并短暂降低其20魔抗;该技能现在会覆盖普攻,且移除了眩晕效果。
                  鱼人塔普攻命中乌云下的敌人时,会使目标短暂减速、降低攻击并永久失去3点护甲。
                  技能造价显著减少;
                  【适用于对物理/魔法伤害均有需求的拦截场合,是较为综合的对单防御塔】
                  (加强幅度:中)


                  IP属地:北京10楼2024-07-14 17:30
                  收起回复
                    15.僵尸 增加集结点。不再获得科技树20%生命加成。
                    获得天赋:大型敌人死后产生的僵尸有概率使敌人眩晕1.2秒。僵尸点击四次死亡
                    获得负面效果:崩坏(当周围敌人达到6/8/10/11/12个时,每秒受到1%/2.5%/4%/5.5%/7%最大生命值+1/2/3/4/5的伤害。
                    对于大型敌人死后的僵尸,计算此伤害时最大生命值视为普通僵尸的最大生命值。)
                    四级点了僵尸肌酸之后不再统一为一种僵尸,大僵尸加强后的僵尸将显著强于一般加强后的僵尸
                    冷手抓人大幅修改:在降低敌人速度(25%/40%)的同时,此技能将对敌人造成可观的范围魔法伤害。
                    自爆技能增强:每隔4秒钟,下一只(敌人死亡产生的)僵尸死时就会自爆,使附近敌人受到18/90点魔法伤害,且
                    在接下来6秒内命中率降低0/25%,每秒受到2%生命上限(对boss无效)的魔法伤害。
                    【适用于需要拦截和范围魔法伤害的场合。建议放在集火点附近以便产生更多僵尸】
                    (加强幅度:中)
                    16.沼巨 沼巨的眩晕几率降低25%,眩晕时间增加33%,远程攻击+20%,远程CD增加;
                    集结范围增加(260->260/300/340/380)
                    沼巨的秒杀技能改为:沼巨的远程攻击有3%/6%/9%秒杀概率;处于近战状态时,沼巨每30s会释放一次
                    毁天灭地的蓄力打击,造成200/400/600范围伤害并使目标眩晕2秒(至多同时打击5个目标)
                    眩晕技能改为:沼巨的远程攻击有20%/40%/60%几率造成165-180魔法伤害并眩晕目标0.6秒,同时对周围其他敌人(不含目标本身)造成55-60真实伤害;
                    处于近战状态时,沼巨有15%/30%/45%概率眩晕敌人4秒(至多同时打击5个目标)
                    回血技能削弱(每只1050->750)
                    【适用于单体拦截、近战群控或超远程输出的场合。可以放在较为偏远的塔位对集火点进行辅助输出】
                    (加强幅度:中)
                    17.女巫
                    女巫的眩晕模式提高攻速(至1.2s),降低攻击和眩晕时间(dps大致不变);毒模式攻击速度略微降低(2.5->2.7s)
                    图腾技能改为:每15秒释放一个图腾,持续6/9秒,期间范围内敌人沉默并额外受到25%伤害。技能造价提升
                    增加被动:(闲暇时每6秒给随机我方回复2.5%+25/6%+60/12%+120/20%+200血量,如果目标在15秒内死亡则会爆炸造成敌人生命上限1.5%+15/3.6%+36/7.2%+72/12%+120范围真伤)
                    青蛙在5秒后自动死亡,只有直接击杀或点击2-3次击杀才能获得赏金
                    【适用于需要真实伤害或秒杀的场合,同时图腾也有一定辅助能力。需要合理布置女巫的站位】
                    (加强幅度:中)
                    18.熔炉
                    熔炉一技能的燃烧长度增加80%
                    熔炉特殊燃料价格增加40%,CD减少4s;持续时间内,熔炉额外获得10%的攻击范围加成。
                    熔炉的加伤技能对自己有效
                    射程提升(320->320/320/360/360)但眩晕时间-25%
                    【适用于需要大范围晕眩和穿甲输出的对群场合,但对单能力较低】
                    (加强幅度:平衡性调整)
                    19.少林
                    新增被动:附近210/240/270/300范围内所有防御塔额外获得12%范围。
                    一技能大刀僧侣攻击40-40真伤,血量增加25%,重生时间延长(至22秒),附近其他我方士兵获得40%伤害加成和80%移动速度加成
                    金币技能修改为提升10%/15%/20%赏金并提升附近防御塔10%/17%/24%伤害
                    三技能修改:召唤1/2个精英僧侣打击敌人(范围450)。精英僧侣每6秒瞄准敌方弱点造成60真伤,
                    如果目标不在拦截状态则额外造成18%生命上限物理伤害,并使之在4秒内受伤增加20%。(这两个后续效果对boss无效)
                    【适用于需要对少数敌人进行控制、并对我方提供增益的场合。同时一三技能也提供了不错的对单输出能力】
                    (加强幅度:中)
                    20.火山
                    新增被动:敌人在熔岩内死亡会产生12/24/42/75物伤的熔岩飞弹(索敌:血量最多);
                    攻击速度4.5/4.25/4/3.75,熔岩每0.5秒2/5/9/15物理伤害
                    熔岩傀儡调整属性:生命(450->150)护甲(0->95)重生(10->14)回血(30/2s->12/8s)攻击(19-43/1s->15-30/1.25s)
                    二技能修改,由爆炸32/54/76魔伤,改为20/40/60炮伤并留下岩浆池3.5/7/10秒;CD改为20秒,价格提升。
                    三技能调整:20%/35%减速,价格调整为250/250
                    【适用于精英怪和小怪群混杂的场合,利用被动熔岩飞弹对大怪进行打击。技能提供拦截、不错的减速和高额对单增伤,同时提高熔岩的覆盖率】
                    (加强幅度:重做)
                    21.沙虫
                    普攻:每3.75秒沙虫蓄力制造闪电能量球,在短时间内放出3道闪电攻击血量最高的敌人(炮伤)。闪电至多连锁3/3/3/4个目标。
                    吞噬:每75秒吞噬一片敌人,造成1800真伤并有40%概率秒杀。释放普攻时减少1.5秒剩余CD。
                    沙虫:每14/10秒召唤小沙虫。小沙虫移动时无敌。至多存活28秒。
                    粘液:每16/14秒对血量最高敌人吐出粘液球,持续5秒。粘液范围内敌人减速20%且受伤增加20%/40%。
                    【适用于中等数量敌人的场合,秒杀对群体精英怪偶尔有奇效。较为全能的伪群伤塔,对空军、护甲敌人等都有一战之力。】
                    (加强幅度:重做)
                    22.强盗营地 现在强盗的数值为一代数值,且被击败后会获得相应金币。同时有概率召唤更强的强盗组合!
                    普通强盗获得一代同款50%闪避;劫掠者拥有一代同款魔法远程攻击。
                    23.巨魔营地(主线战役)
                    小巨魔近战输出大幅提高(高于投斧巨魔)
                    投斧巨魔远程真伤
                    24.援军
                    增加手动调节位置功能(需科技树第二层解锁)
                    火叉近战伤害大幅削弱,不再拥有护甲,远程攻击+40%,灼烧伤害增加且变为真伤,拦截欲望降低,存活时间延长12.5%(16->18)
                    大刀近战伤害增加50%,攻击间隔1.2秒->1.0秒,护甲增加至30%,存活时间调整(至13.5秒),二级自爆伤害和范围大幅增加
                    矿坑领主出现几率由30%增加至100%,属性调整:180生命、20魔抗、攻击22-44(远程范围魔伤/近战单体物伤,CD为2秒)、自爆80物伤、存活时间10秒。
                    25.灵魂冲击
                    灵魂冲击每次命中对敌人额外造成3%生命值上限的伤害(对boss是0.5%)
                    灵魂子弹伤害从7-22提高至30-75(冲击的150%)
                    灵魂减速持续时间翻倍(2->4)
                    第一级科技增加1道额外冲击
                    冲击减CD效果增强至3s/个
                    最高级增加1道额外冲击


                    IP属地:北京11楼2024-07-14 17:31
                    回复


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-07-14 17:48
                      回复
                        难度转移到安卓了我要迎难直上了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-07-14 18:05
                        回复
                          前排


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-07-14 18:31
                          回复
                            三道闪电,是每道连锁多个敌人吗?闪电一重叠就看不出来了,


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-07-14 18:32
                            收起回复
                              百度网盘限速怎么办


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-07-14 19:48
                              收起回复