Mod插件下载和使用
Github: https://github.com/Binarizer/Plugin-DD2.git 分支=Mortal
网盘: https://pan.baidu.com/s/1kgjeC3KIM92mFueF2EPUow?pwd=9ii2
找到Mod插件本体,解压后将其放到游戏目录,注意不是把解压出的那个文件夹,而是要将里面内容放在游戏可执行文件Mortal.exe同级目录里。

压缩包附带BepinEx插件管理器,插件实际只有BepinEx/plugin/FunctionalPlugin_Binarizer.dll这一个文件。其他插件一般也是如此打包的,有文件冲突覆盖或忽略均可,BepinEx的文件本就没区别。
各种自制Mod需放入Mods目录下,若没有可以自己建立一个。该目录下的每个文件夹即对应一个Mod,所以可以支持不同Mod间修改。切换Mod需使用插件配置文件,位于BepinEx/config/binarizer.plugin.mortal.cfg中(运行一次游戏会自动生成),如图所示:

只要留空就可以取消Mod,运行原版游戏。若用英文逗号分隔则会同时加载多个Mod,遇到文件冲突则写在前面的优先。
Github: https://github.com/Binarizer/Plugin-DD2.git 分支=Mortal
网盘: https://pan.baidu.com/s/1kgjeC3KIM92mFueF2EPUow?pwd=9ii2
找到Mod插件本体,解压后将其放到游戏目录,注意不是把解压出的那个文件夹,而是要将里面内容放在游戏可执行文件Mortal.exe同级目录里。

压缩包附带BepinEx插件管理器,插件实际只有BepinEx/plugin/FunctionalPlugin_Binarizer.dll这一个文件。其他插件一般也是如此打包的,有文件冲突覆盖或忽略均可,BepinEx的文件本就没区别。
各种自制Mod需放入Mods目录下,若没有可以自己建立一个。该目录下的每个文件夹即对应一个Mod,所以可以支持不同Mod间修改。切换Mod需使用插件配置文件,位于BepinEx/config/binarizer.plugin.mortal.cfg中(运行一次游戏会自动生成),如图所示:

只要留空就可以取消Mod,运行原版游戏。若用英文逗号分隔则会同时加载多个Mod,遇到文件冲突则写在前面的优先。