3.弩堡
优势:完美对空+极优质过渡
劣势:纯物理伤害难逾越箭塔限制
如果只玩过4-5代的玩家,恐怕很难理解所谓高频完美对空是一个什么概念,1-2代的箭塔哪怕是图腾这种裸塔高dps降频率的设计都有高于黑弓紫箭的攻速,更别提本身就属于更高频率的弩堡了。弩堡配合连射就是整个二代高压对空(瓦西里支线满月蝙蝠)的最优解,本身连射带来的高dps也可以当作物理输出塔使用,以至于本作纯箭塔可以通过很多关卡。扩大射程可以增大高达的调集点,死灵的被动覆盖区,和地震更是热血沸腾的组合技,属于把前期过渡和后期辅助的作用都发挥出来了,非常接近早期箭塔定位的完美呈现和利用。没有入手2代的玩家以及kr系列的新玩家,我绝对永远优先推荐2代,简单的初期难度,高强度且作用明确的塔。弩堡就是其中一员,这已经不是推荐使用了,而是推荐游玩。
优势:完美对空+极优质过渡
劣势:纯物理伤害难逾越箭塔限制
如果只玩过4-5代的玩家,恐怕很难理解所谓高频完美对空是一个什么概念,1-2代的箭塔哪怕是图腾这种裸塔高dps降频率的设计都有高于黑弓紫箭的攻速,更别提本身就属于更高频率的弩堡了。弩堡配合连射就是整个二代高压对空(瓦西里支线满月蝙蝠)的最优解,本身连射带来的高dps也可以当作物理输出塔使用,以至于本作纯箭塔可以通过很多关卡。扩大射程可以增大高达的调集点,死灵的被动覆盖区,和地震更是热血沸腾的组合技,属于把前期过渡和后期辅助的作用都发挥出来了,非常接近早期箭塔定位的完美呈现和利用。没有入手2代的玩家以及kr系列的新玩家,我绝对永远优先推荐2代,简单的初期难度,高强度且作用明确的塔。弩堡就是其中一员,这已经不是推荐使用了,而是推荐游玩。