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回复:全代各塔排行榜(包含解释)

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3.弩堡
优势:完美对空+极优质过渡
劣势:纯物理伤害难逾越箭塔限制
如果只玩过4-5代的玩家,恐怕很难理解所谓高频完美对空是一个什么概念,1-2代的箭塔哪怕是图腾这种裸塔高dps降频率的设计都有高于黑弓紫箭的攻速,更别提本身就属于更高频率的弩堡了。弩堡配合连射就是整个二代高压对空(瓦西里支线满月蝙蝠)的最优解,本身连射带来的高dps也可以当作物理输出塔使用,以至于本作纯箭塔可以通过很多关卡。扩大射程可以增大高达的调集点,死灵的被动覆盖区,和地震更是热血沸腾的组合技,属于把前期过渡和后期辅助的作用都发挥出来了,非常接近早期箭塔定位的完美呈现和利用。没有入手2代的玩家以及kr系列的新玩家,我绝对永远优先推荐2代,简单的初期难度,高强度且作用明确的塔。弩堡就是其中一员,这已经不是推荐使用了,而是推荐游玩。


IP属地:海南来自iPhone客户端22楼2024-08-04 11:04
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    2.图腾
    优势:高性价比过渡+图腾绝活
    劣势:单塔作战能力有限
    这里先说一下,图腾的裸塔dps是全代箭塔的前列(具体第几我也没去记),这个实际上手除非你对数值不敏感否则基本都能感觉到明显的平A伤害高,在这种情况下,这个塔的绝活居然还在于辅助。图腾较高的伤害让他前期过渡基本没有压力,对空就是捎带手的优势,而面对后期箭塔无力,图腾有沉默作为对策,更有虚弱图腾带来稳定覆盖的增伤,这里说明一下,这个增伤是群体,且无真空期并不会因为目标死亡而丢失,还可以配合火雨。楼主常用的玩法就是经济不足的时候用一级虚弱图腾+火雨直接解决原本需要法炮组合和多高达以及英雄配合等等才能处理的大怪,节省了很多过渡期成本。不过图腾的缺点也很明显,如果你觉得一个远程怪技能很厉害,那么你点沉默来对策大概率是对策了个寂寞。这个沉默优先锁前排,所以血祭巫医是不能被对策的,也就前期伤害类群单一的时候对策一下大地萨满,以及不让吸血鬼夫人秒人这样的。非常推荐购买2代之后和弩堡配合使用。


    IP属地:海南来自iPhone客户端23楼2024-08-04 11:16
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      1.绿箭
      优势:混伤对群+控伤兼备
      劣势:成型需要点技能
      这个和五代树灵一比,捆绑CD是66%,伤害是400%,毒伤dps树灵平A勉强持平,已经不需要说啥了。绿箭这个东西开荒除非本身就喜欢,否则很难呈现出他最强的地方。比如楼主直到打万魔殿开局开不明白才开始用绿箭缠绕开,一下开启新大陆并正式知道这个塔为什么为人所称道。控制效果只能触发三次这个问题其实压根不重要,因为大多数情况被对策的法抗/远程/高速这一类的怪都坚持不了两下,点毒箭之后的智能锁敌更是强化了绿箭出众的筛怪能力。比如维兹南铁拳关缠绕和毒箭无炮塔对群作用都有很好的体现,相比之下火枪的千瞬一击就很尴尬了。不过同样也有缺陷,就是成型价格在870到1170不等,约等于法塔和炮塔。


      IP属地:海南来自iPhone客户端24楼2024-08-04 11:26
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        有人可能好奇,少林寺怎么没了。其实就是统计的时候忘了。这个塔好歹是有用的,后面放到炮塔的对比里去吧


        IP属地:海南来自iPhone客户端25楼2024-08-04 11:29
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          兵营篇。本排行榜并不只考虑阻挡作用,是所有的特性(包括换位)都会包含在内考虑的。而由于没有移植版,实际上三代兵营如果出山来到其他代究竟会怎么样我是不敢确保能预测的准。在排名之前也先确认一下,僵尸属于兵营,火箭兵也属于兵营,鱼人女巫属于法塔。


          IP属地:海南来自iPhone客户端26楼2024-08-04 11:42
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            13.兽人
            优势:平Adps还行
            劣势:阻挡薄弱且对空没有
            这个和箭塔的老末比要更惨,真是干啥啥不行,还是初始塔给人留下深刻的印象。骚扰者哪怕一级考虑闪避在阻挡冰巨人这种东西的时候都不一定比兽人差。唯一使用兽人的理由就是我在玩全兵营然后处理那个复制小怪这一类东西来一个,其他时间真是,有黑骑就火速退休了,能用得上他说明这关太简单了。


            IP属地:海南来自iPhone客户端27楼2024-08-04 11:48
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              12.僵尸
              优势:理论超绝阻挡
              劣势:难以掌控
              僵尸血很厚,数量很大,走得很慢要把小怪卡半天才走到跟前挨打,补充也很快,如果战线残酷一点这个阻挡效果可以围的水泄不通。但是其实一般这种残酷单线图火山+骚扰者就够了,更别提还有红钻幽灵墓这种一个塔位干几倍事或好多事的塔。楼主本身其实特别迫切想发挥僵尸的作用,但是天天带着打也没有实用场合。高血人多可以阻挡真伤狗,但是缺伤害需要其他成本来补足,不如双幽灵墓的效果,随时再生可以硬阻挡阿努瑞第一关下路的最终狂潮,但是同样因为只有阻挡没有伤害且对空困难,那个宝贝塔位要给别人用才好。僵尸如果你硬要带着玩,70找个覆盖路径短的位置可以便宜起一个减速带。存在的意义就是70爆一下兽人。可以使着玩玩。


              IP属地:海南来自iPhone客户端28楼2024-08-04 12:38
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                11.圣殿(2代)
                优势:血高,上限尚可
                劣势:逆天价格裸塔极低性能
                首先评价这个塔就需要考虑牧师英雄,牧师英雄+全满级圣殿+有脑操作者的确是理论强势阻挡。实际上,圣骑全点满有惊人的2240(也可能是2270价格),和高达全点满只有一百以内的差距,这两者孰强孰弱无需多言。更别提实际上阻挡位更适合配合的是输出位而不是辅助阻挡位。圣殿其实在本代内部就有真伤幽灵来抬,但可惜总体实力差距过大,以至于我在所有有真伤幽灵的关,真的一次圣殿都不需要用就过了。遗憾。


                IP属地:海南来自iPhone客户端29楼2024-08-04 12:48
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                  10.圣巢(5代)
                  优势:2级打工,4级锁血
                  劣势:纯阻挡且上限低
                  跨代比较是很需要游戏理解的,如果让我来根据游戏体验蒙一个数值,绝对想不到圣巢数值居然这么差。实际上在需要纯阻挡位的时候,目前他确实是5代最优选,但是和老圣骑单防地狱犬以及红兵前置位霸主的性能相比确实是有差距。不过有一点我可以确认,别看吧里很多人骂,你过关的时候还是要用的。圣巢有两个细节的好处,一是五代的技能机制是一触即发,所以可以用锁血来临阵磨枪(可以给英雄加伤害的队长一个道理),另一个就是配合牢迪阵营英雄的技能。总体上是有实用价值的。


                  IP属地:海南来自iPhone客户端30楼2024-08-04 12:55
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                    9.熔坑
                    优势:上限高,小怪群完美对策
                    劣势:对空如有,过渡困难
                    有些人说这个塔可以80一级打工,我个人认为一级打工就跟兽人兵营和僵尸一级打工一样,有用但不多,出这个绝大多数时候都是为了满级的效益。之所以会一级和四级这么极端还是因为中间等级提升的血量很少且不提升爆炸伤害,让中间的升级基本是浪费钱和过渡难题。熔坑就是一个不需要卡阻挡的具体位置和对空压力不大的时候比较优质的地面平推组合,一技能爆炸提供输出,二技能拖小怪滚雪球也可以拦大怪,配合五代刷新机制,可以在高压波次生产小中大三个大恶魔解决燃眉之急。总体是一个上手有要求且对对策区间有要求的好塔,但不推荐使用。


                    IP属地:海南来自iPhone客户端32楼2024-08-04 13:04
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                      8.黑骑
                      优势:强力阻挡+对策卡
                      劣势:无续航技能+凹
                      黑骑是高于有科技三代兵营的成本,但是却不能像三代兵营那样主导战术。秒杀靠凹,可以点着玩。反甲能够对策冰雪收割者,但可惜冰雪收割者关卡伴随着的冬日领主反过来克制黑骑。楼主自己打过阿斯拉全兵营冰冻支线,黑骑确实要用到。总体上讲,是一个合格的阻挡位,也可以在北国关卡发挥比较大的作用。强度方面一般般吧,考虑游戏体验推荐使用。


                      IP属地:海南来自iPhone客户端33楼2024-08-04 13:18
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                        7.蛮殿
                        优势:AOE+对空
                        劣势:阻挡较薄弱
                        首先,圣骑血不如蛮子,所以不点回血抗毒或者飞斧一类的蛮子是有优势的。还有神圣打击虽然是AOE但是蛮子的总体伤害略高一些,真正需要快速卸小怪的场合蛮子会更有用。比如布莱克本可以蛮殿开,蘑菇森林也可以。关于蛮子没有什么特别可以解释的,就是连杀成就可以用万圣一来做,骷髅和僵尸都是不容易突破阻挡却容易吃伤害的怪。总体上蛮殿还是有可圈可点的部分的,毕竟是个远程兵营。推荐使用。


                        IP属地:海南来自iPhone客户端34楼2024-08-04 13:27
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                          6.圣骑
                          优势:真抗压阻挡
                          劣势:其他方面能力略低
                          圣骑集中了高甲和回血,配合爵士的拍拍拍可以无损阻挡地狱犬这种急需要阻挡的单位,而神圣打击也提供了一定的群体输出能力(实用性一般)。不过提到圣骑强度,就有一个兵营使用问题。比如阻挡憎恶和地狱犬,最后一下一定要拉调集点进无敌状态,不然就要有一段12s的空档期,这段时间可能会出事。熟练利用兵营这个走路无敌的特点可以让强度更上一层楼,对所有兵营都是如此。推荐使用。


                          IP属地:海南来自iPhone客户端35楼2024-08-04 13:33
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                            5.刺客
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                            劣势:盾法组合,无法闪避的攻击
                            刺客是海战大核,这一点加分不少。主线后期环境对兵营太恶劣了,所以显得这俩都有点尴尬。刺客点满闪避之后会有很不错的生存能力,不过依然要注意:一、不同版本下刺客红刀状态能否闪避是不同的,楼主的版本就不行,容易前摇被螃蟹一巴掌呼死。二、蓝色风暴的闪电云、前面一个人提到的大猩猩拍地、三连鞭、蜥蜴王的拍地这一类是不能闪避的,此时就是容易暴毙的脆皮。不过好在2代兵营以外六个塔强度在线,还有沙王骨龙移动兵源,大多数关卡无需阻挡。总体是推荐使用。但是不得不说如果2代有绿兵可能刺客就没有高光时刻了。


                            IP属地:海南来自iPhone客户端36楼2024-08-04 13:41
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                              4.火箭兵
                              优势:地空切换战术性强+廉价秒杀
                              劣势:等级高才有用
                              楼主到现在还记得卡关四代冰河2,然后去搜视频发现了一堆一级骚扰者过关的打法,之后模仿这个打过了很多关的全兵营。火箭兵对比骚扰者,低等级完全没用是个大问题。其他的,火箭兵更大的优势在于秒杀又快又便宜,还有一个小AOE的支线可以选。总体上属于满级强度过关的远程兵营,也可以回收垃圾塔位。能起飞给了很多操作空间,就跟沼巨一样在特定玩法下能力是不可估量的。总体很推荐使用。


                              IP属地:海南来自iPhone客户端37楼2024-08-04 13:47
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