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回复:全代各塔排行榜(包含解释)

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3代手游没有不可能难度,会质疑绿兵的强度也情有可原


IP属地:四川来自Android客户端31楼2024-08-04 13:01
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    9.熔坑
    优势:上限高,小怪群完美对策
    劣势:对空如有,过渡困难
    有些人说这个塔可以80一级打工,我个人认为一级打工就跟兽人兵营和僵尸一级打工一样,有用但不多,出这个绝大多数时候都是为了满级的效益。之所以会一级和四级这么极端还是因为中间等级提升的血量很少且不提升爆炸伤害,让中间的升级基本是浪费钱和过渡难题。熔坑就是一个不需要卡阻挡的具体位置和对空压力不大的时候比较优质的地面平推组合,一技能爆炸提供输出,二技能拖小怪滚雪球也可以拦大怪,配合五代刷新机制,可以在高压波次生产小中大三个大恶魔解决燃眉之急。总体是一个上手有要求且对对策区间有要求的好塔,但不推荐使用。


    IP属地:海南来自iPhone客户端32楼2024-08-04 13:04
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      8.黑骑
      优势:强力阻挡+对策卡
      劣势:无续航技能+凹
      黑骑是高于有科技三代兵营的成本,但是却不能像三代兵营那样主导战术。秒杀靠凹,可以点着玩。反甲能够对策冰雪收割者,但可惜冰雪收割者关卡伴随着的冬日领主反过来克制黑骑。楼主自己打过阿斯拉全兵营冰冻支线,黑骑确实要用到。总体上讲,是一个合格的阻挡位,也可以在北国关卡发挥比较大的作用。强度方面一般般吧,考虑游戏体验推荐使用。


      IP属地:海南来自iPhone客户端33楼2024-08-04 13:18
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        7.蛮殿
        优势:AOE+对空
        劣势:阻挡较薄弱
        首先,圣骑血不如蛮子,所以不点回血抗毒或者飞斧一类的蛮子是有优势的。还有神圣打击虽然是AOE但是蛮子的总体伤害略高一些,真正需要快速卸小怪的场合蛮子会更有用。比如布莱克本可以蛮殿开,蘑菇森林也可以。关于蛮子没有什么特别可以解释的,就是连杀成就可以用万圣一来做,骷髅和僵尸都是不容易突破阻挡却容易吃伤害的怪。总体上蛮殿还是有可圈可点的部分的,毕竟是个远程兵营。推荐使用。


        IP属地:海南来自iPhone客户端34楼2024-08-04 13:27
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          6.圣骑
          优势:真抗压阻挡
          劣势:其他方面能力略低
          圣骑集中了高甲和回血,配合爵士的拍拍拍可以无损阻挡地狱犬这种急需要阻挡的单位,而神圣打击也提供了一定的群体输出能力(实用性一般)。不过提到圣骑强度,就有一个兵营使用问题。比如阻挡憎恶和地狱犬,最后一下一定要拉调集点进无敌状态,不然就要有一段12s的空档期,这段时间可能会出事。熟练利用兵营这个走路无敌的特点可以让强度更上一层楼,对所有兵营都是如此。推荐使用。


          IP属地:海南来自iPhone客户端35楼2024-08-04 13:33
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            5.刺客
            优势:防消耗+秒杀对策
            劣势:盾法组合,无法闪避的攻击
            刺客是海战大核,这一点加分不少。主线后期环境对兵营太恶劣了,所以显得这俩都有点尴尬。刺客点满闪避之后会有很不错的生存能力,不过依然要注意:一、不同版本下刺客红刀状态能否闪避是不同的,楼主的版本就不行,容易前摇被螃蟹一巴掌呼死。二、蓝色风暴的闪电云、前面一个人提到的大猩猩拍地、三连鞭、蜥蜴王的拍地这一类是不能闪避的,此时就是容易暴毙的脆皮。不过好在2代兵营以外六个塔强度在线,还有沙王骨龙移动兵源,大多数关卡无需阻挡。总体是推荐使用。但是不得不说如果2代有绿兵可能刺客就没有高光时刻了。


            IP属地:海南来自iPhone客户端36楼2024-08-04 13:41
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              4.火箭兵
              优势:地空切换战术性强+廉价秒杀
              劣势:等级高才有用
              楼主到现在还记得卡关四代冰河2,然后去搜视频发现了一堆一级骚扰者过关的打法,之后模仿这个打过了很多关的全兵营。火箭兵对比骚扰者,低等级完全没用是个大问题。其他的,火箭兵更大的优势在于秒杀又快又便宜,还有一个小AOE的支线可以选。总体上属于满级强度过关的远程兵营,也可以回收垃圾塔位。能起飞给了很多操作空间,就跟沼巨一样在特定玩法下能力是不可估量的。总体很推荐使用。


              IP属地:海南来自iPhone客户端37楼2024-08-04 13:47
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                本来我是没注意的,结果图腾塔跑第二去了


                IP属地:海南来自Android客户端38楼2024-08-04 13:51
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                  3.红兵
                  优势:完美阻挡+地面对群
                  劣势:无续航不对空(开始做梦)
                  如果你问我KR全代设计的精华,我一定推荐一代的底层机制,二代的场面,和三代的兵营。红兵是阻挡兵营中集大成者,绿兵可以提供回血和驱散,让他更上一层楼。对于三代的阻挡需求,上到石头人和大红鞭,下到蜘蛛群小萨特,都是红兵的优质对策区间。最新更新添加了无敌状态转移目标和调集,让他可以轻松在对应输出位的帮助下更灵活的处理阻挡问题。可以说是和绿兵相互成就了,在炮塔沉寂法塔摸鱼的三代可以说是相当的令人记忆深刻了。动画效果这种不是本帖讨论重点,推荐使用。


                  IP属地:海南来自iPhone客户端39楼2024-08-04 14:08
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                    2.绿兵
                    优势:极高上限+配合阻挡
                    劣势:成型慢
                    绿兵高于一代法塔价格,裸塔价格略贵大德的两熊,这个也是用来对大德落井下石的一个常见言论,但实际上个人认为绿兵裸塔和两熊坐一桌也不是特别大的问题。绿兵的强度在技能和有其他兵营的时候是最为突出的。首先绿兵的打法不同于骚扰者火箭这俩的箭塔延伸,他是全能法塔的延伸。长矛技能虽然削弱了但是依然好用,用来承担对单输出;诡异园丁是处理蜘蛛和小怪群的方法,也有价值;回血可以清除debuff,比如炎魔系的同化,蜘蛛和蛛化精灵的毒,并且可以弥补红兵没有续航的问题,也会大幅度提升自己的生词能力不要被不明AOE轻松炸死。唯一缺陷就是一套下来价格已经天文数字了,但是考虑这代炮塔法塔真是不值得花钱,绿兵得以有顶级的发挥。非常推荐使用。


                    IP属地:海南来自iPhone客户端40楼2024-08-04 14:16
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                      1.骚扰者
                      优势:丝滑过渡+高频高dps
                      劣势:高甲怪难对策,被冲线无力
                      满级骚扰者的价格和两熊完全一致,这个可以说完爆两熊了。频率高不容易漏怪,近战保持较高的dps,缺陷就是不能像绿兵一样一边近战一边远程。还有就是绿兵配合合适的阻挡可以插死石头人,单个满级骚扰者加个黑骑难以处理冰巨人石头人等等单位。而优势就是一二三四每一级都有性价比,并且不会因为大量小怪涌过而浪费高dps的输出。骚扰者一定不是被围绕的核心,但是在资源紧张需要防空/小阻挡/物理清杂/切人/补伤害等等方面,骚扰者都是四代几乎最有性价比的选择。真是拿上了就放不下的塔,非常推荐使用。


                      IP属地:海南来自iPhone客户端41楼2024-08-04 14:25
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                        0.战魂
                        优势:打破机制限制
                        劣势:本身作用需要等级高发挥
                        这个无论到哪一代换掉谁,只要不是换的绿兵骚扰者这种没他不行的塔,其他兵营压根比不过他。换位的功能性不是说说而已,且不提星光吃人bug,三秒刷新这种可能会被修改掉的特性,换塔对于很多核心输出塔而言都是巨大的提升,高达只是因为能走路就让拉💩高达成为了无限90%减速+概率晕的逆天控伤一体,那这个能换塔有多少东西可以做梦都不晓得。更有意思的是本体等级高了还挺有用的,两个技能两个场合。比如送两个这个的那关铁拳,有多大用就无须多言了。这个就是KR5给我个人最大的惊喜。推荐入steam版,实在没条件的私信我我教你怎么下,电脑都没有那手机我也推荐买这个塔,体验不一样的快乐。


                        IP属地:海南来自iPhone客户端42楼2024-08-04 14:31
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