lol这游戏已经到了黄昏夕阳薄凉的时刻了。最大的问题就是英雄联盟这游戏完全不会平衡。
英雄联盟设计师通过增强和削弱英雄来进行调整,但注意,调整≠平衡。是的,设计师同过改变数值让一些英雄比其他英雄更容易赢,也就是说,不同版本数值调整从来都不是为了让所有英雄站在同一起跑线上。
打个比方,用跑步来举例设计师为了让大家去玩他们设计的英雄和装备,会让这些英雄只需要跑90m,让这些英雄和装备的竞争对手要跑110m 。最经典的是维克托和慧,慧成了维克托完完整整的上位替代者。
设计师忘了一件事,一个游戏随着平衡的进行应该是越来越平衡的,也就是说,所有英雄的跑步距离都应该尽可能地接近100m,要保证所有英雄强度都是100m,太困难了,但平衡的目的应该是让所有英雄尽可能接近。设计师现在做的要么是暴强,要么一刀砍废,不就是为了混工资?不想着如何平衡各个英雄,反而想着不同的版本玩的英雄不一样,这就叫平衡?
我们想像中的平衡:各种英雄都可以上场,中单既可以玩ad也可以玩ap,大家强度一样,选什么纯粹为了阵容。
设计师🐶脑子里的平衡:这个版本中路全是ap,下个版本全是ad,上个版本全是大核,下个版本全是打线。
这种平衡最大的后果就是比赛越来越重复,大家闭着眼睛都知道这个版本和多少年前那个版本一样。
所有英雄联盟的死不足为奇。



英雄联盟设计师通过增强和削弱英雄来进行调整,但注意,调整≠平衡。是的,设计师同过改变数值让一些英雄比其他英雄更容易赢,也就是说,不同版本数值调整从来都不是为了让所有英雄站在同一起跑线上。
打个比方,用跑步来举例设计师为了让大家去玩他们设计的英雄和装备,会让这些英雄只需要跑90m,让这些英雄和装备的竞争对手要跑110m 。最经典的是维克托和慧,慧成了维克托完完整整的上位替代者。
设计师忘了一件事,一个游戏随着平衡的进行应该是越来越平衡的,也就是说,所有英雄的跑步距离都应该尽可能地接近100m,要保证所有英雄强度都是100m,太困难了,但平衡的目的应该是让所有英雄尽可能接近。设计师现在做的要么是暴强,要么一刀砍废,不就是为了混工资?不想着如何平衡各个英雄,反而想着不同的版本玩的英雄不一样,这就叫平衡?
我们想像中的平衡:各种英雄都可以上场,中单既可以玩ad也可以玩ap,大家强度一样,选什么纯粹为了阵容。
设计师🐶脑子里的平衡:这个版本中路全是ap,下个版本全是ad,上个版本全是大核,下个版本全是打线。
这种平衡最大的后果就是比赛越来越重复,大家闭着眼睛都知道这个版本和多少年前那个版本一样。
所有英雄联盟的死不足为奇。


