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求助

怎么优化动骨和显存

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改模小白qwq求助
加几件衣服和头发配件什么的就500多动骨了,显存也是高达500mb,求大佬指点qwq
*有试过合并参数一样的动骨,但还是不行哇啊qwq
b站没有进一步的教程了啊´_>`
orz跪了→ 344动骨极限


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-08 17:54回复
    显存啊,最好的办法就是从根源上解决问题(买个大显存的显卡😂)当然,你显存很大的话也不会在这问。所以呢:
    1.关掉后台没用的软件。能关多少就关多少。最好就留一个游戏或者加速器。如果在国外更好点,不用开加速器和🪜可以省个0.5G左右。
    2. 如果是oculs牌子的VR,直接用官串软件里下的VRchat。不要套娃steam VR。这里套娃会导致画面变淡,然后多占用1.5G显存
    3. 安全等级设置高点,所有等级模型粒子效果最好全关了,这玩意会让你显卡很生气,我设置是橙盾以下全关了。以上的话禁用粒子
    4. 尽量别去优化很烂的地方,比如神社⛩️和中文吧。那里4090来了都卡


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-08-08 18:57
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      哦模型啊,这个我不知道, 我花Q找人弄的。好像是把一些无关紧要的部位拉低材质分辨率,然后穿衣服的状态把身体真空。穿一些暴露身体的衣服或者脱光的时候再正常显示


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-08-08 19:02
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        我自己定制那个模型卡的不得了。一堆粒子特效,七百多的显存。我那个一万多块的电脑都卡。平时40帧,开了直接掉30几。而且经常爆显存


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-08-08 19:05
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          实在优化不动的话就分成俩个模型


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-08-08 23:54
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            降材质分辨率,合并相同网格(会有一定小bug),删除或者卸下无用贴图,这些方法都可以节省模型显存。至于骨头数量,500根骨可以考虑分模型做了。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-08-09 01:52
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              显存的话主要靠压贴图,以下是我个人的一些心得
              1.一般主色贴图视情况2048或1024勾选压缩
              2.Matcap和Mask可以直接256以下,黑白信息的mask可以取消勾选sRGB输入
              3.对于法线贴图可以使用poiyomi shader的RGBA Color masking按部分将法线拆成若干(最多4张),每个法线贴图尺寸甚至可以低到64x64,使用着色器拼贴来达到几乎相同的效果「前提你使用poiyomi,而且绘制rgba mask和拆法线比较费时费力,适合对优化比较执着的人」


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-08-09 01:59
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                一套衣服一个模再谈优化


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-08-09 03:57
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                  www谢谢各位大佬qwq现在模型加起来不到200mb 现在问题是合并的骨头不能动了awa虽然不动根本看不出来()
                  顺便问问有大佬会layer之间的关系吗awa就我一个衣服做的一个int开关,会和其他衣服int冲突qwq感谢!!!


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-08-09 19:20
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                    分開幾個模型來上傳就好
                    沒必要一個模塞太多衣服和頭髮的
                    自己用沒事,朋友們看你一眼就炸 反過來導致沒人開你的模來看


                    IP属地:马来西亚来自iPhone客户端10楼2024-08-09 19:43
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