国服对比韩服落后4个大版本,但是这两年来一直在进行暗改平衡。
看公告这次补丁把原来落下的技能和特性补进来了,但没有完全照抄。
例如原来韩服sf有特性三,sf增加灵巧扣篮冒距33,国服直接加到特性2里了,但对应的三分命中率减30(点完全部篮板特性后)
从公告上看对国服影响比较大的点
最终干扰触发由原来的50%改为100%
双人包夹,被包夹人分球产生掉球的几率由传球属性决定
c,pf,ct身体对抗影响投篮命中率
最终干扰100%触发,篮下补防f是否同时触发,这个对上篮型打法影响比较大。
双人包夹pf,pf掉球几率有多大,如果pf140传球,能否夹击就掉球。
c,pf,ct身体对抗对三分球衍射的干扰有多大,如果贴脸不动,126命中sg投篮命中圈降低到8分之5甚至更低,那以后会出现超跑肉盾专防sg的内线。
这些在测试服没法测,时间不够,每天三小时,六个人洗出属性再整理好配件与能力就快到点了,没打几局就关服了,而且很难每天叫齐。而且国服的特色是公告仅供参考,实际数据以游戏内为准,再加上无时无刻的暗改,所以大家对体验服基本没什么兴趣,基本都是正式开服再测。
现在的跑耐与变身角色都免费送了,洗卡道具也是疯狂送,卡片也都是随便洗,除了能力卡三属性不好出,其他卡很容易就毕业。再加上大家囤积了大量的转卡道具,建新号的成本非常低。
国服已经具备砍废任何职业的土壤了,搞不好策划破罐子破摔,把单内sg与pdd砍成残废也不是不可能。
看公告这次补丁把原来落下的技能和特性补进来了,但没有完全照抄。
例如原来韩服sf有特性三,sf增加灵巧扣篮冒距33,国服直接加到特性2里了,但对应的三分命中率减30(点完全部篮板特性后)
从公告上看对国服影响比较大的点
最终干扰触发由原来的50%改为100%
双人包夹,被包夹人分球产生掉球的几率由传球属性决定
c,pf,ct身体对抗影响投篮命中率
最终干扰100%触发,篮下补防f是否同时触发,这个对上篮型打法影响比较大。
双人包夹pf,pf掉球几率有多大,如果pf140传球,能否夹击就掉球。
c,pf,ct身体对抗对三分球衍射的干扰有多大,如果贴脸不动,126命中sg投篮命中圈降低到8分之5甚至更低,那以后会出现超跑肉盾专防sg的内线。
这些在测试服没法测,时间不够,每天三小时,六个人洗出属性再整理好配件与能力就快到点了,没打几局就关服了,而且很难每天叫齐。而且国服的特色是公告仅供参考,实际数据以游戏内为准,再加上无时无刻的暗改,所以大家对体验服基本没什么兴趣,基本都是正式开服再测。
现在的跑耐与变身角色都免费送了,洗卡道具也是疯狂送,卡片也都是随便洗,除了能力卡三属性不好出,其他卡很容易就毕业。再加上大家囤积了大量的转卡道具,建新号的成本非常低。
国服已经具备砍废任何职业的土壤了,搞不好策划破罐子破摔,把单内sg与pdd砍成残废也不是不可能。