目前根据我自己和各方测试发现黑猴的dlss还是按照档位来的,毕竟67到100和89到90的差距一模一样,早上极客湾的测试也是这个结论!!!!
1 DLAA,无 Scaling , DL 抗锯齿,全原生分辨率渲染!
滑块区间90-100,任一即可
2 Dlss 质量,67%比例渲染
66-89,任一即可
3. DLSS 平衡,58%渲染
56-65,任一即可
5 DLSS 性能,50%
40-55,任一即可
5. DLSS 超级性能
25-40,任一即可
实际还是按5档 DLSS 预设来算的!!!
最后扯一句,dlaa就是原生分辨率+dlss中的抗锯齿,压力不会增加很多,但是抗锯齿效果是t0梯队的,所以很多游戏都是比原生分辨率+taa fxaa 等传统抗锯齿清晰。

1 DLAA,无 Scaling , DL 抗锯齿,全原生分辨率渲染!
滑块区间90-100,任一即可
2 Dlss 质量,67%比例渲染
66-89,任一即可
3. DLSS 平衡,58%渲染
56-65,任一即可
5 DLSS 性能,50%
40-55,任一即可
5. DLSS 超级性能
25-40,任一即可
实际还是按5档 DLSS 预设来算的!!!
最后扯一句,dlaa就是原生分辨率+dlss中的抗锯齿,压力不会增加很多,但是抗锯齿效果是t0梯队的,所以很多游戏都是比原生分辨率+taa fxaa 等传统抗锯齿清晰。
