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黑神话的超采调节是固定档位的!!!!

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目前根据我自己和各方测试发现黑猴的dlss还是按照档位来的,毕竟67到100和89到90的差距一模一样,早上极客湾的测试也是这个结论!!!!
1 DLAA,无 Scaling , DL 抗锯齿,全原生分辨率渲染!
滑块区间90-100,任一即可
2 Dlss 质量,67%比例渲染
66-89,任一即可
3. DLSS 平衡,58%渲染
56-65,任一即可
5 DLSS 性能,50%
40-55,任一即可
5. DLSS 超级性能
25-40,任一即可
实际还是按5档 DLSS 预设来算的!!!
最后扯一句,dlaa就是原生分辨率+dlss中的抗锯齿,压力不会增加很多,但是抗锯齿效果是t0梯队的,所以很多游戏都是比原生分辨率+taa fxaa 等传统抗锯齿清晰。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-08-14 07:11回复
    所以说不存在什么89更接近原生,100比90压力更大,都是dlss的固定档位以及渲染比例!


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-08-14 07:12
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      DLSS和锐化是在一起的,你拉高数值锐化明显


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-08-14 07:43
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        问下开dlaa是不是就不用开高抗锯齿了?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-14 08:58
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          错误的。我的超采样没多一点都会切实的影响帧率。并不是你说的某个区间一个档位。
          4060ti 2K分辨率


          IP属地:重庆5楼2024-08-14 09:30
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            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-08-14 11:01
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              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-08-14 11:14
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                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-08-14 11:33
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                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-08-14 11:39
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