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外网评分让人蚌埠不住,总结黑神话十宗罪!

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首当其冲,第一大罪:难度太高!
罪行要点:在游玩很多日系游戏时,我们需要操控残疾人般的主角去面对飞天遁地的怪物,整个挑战过程我们能感受到的只有福报,在历经磨练战胜怪物后,伴随高潮般的快感,我们可以获得无上的成就和荣耀。
然而在黑神话悟空的评测体验过程中,我们感受到的只有苦难,这并不是说黑神话更难,关键在于它没有战胜日系怪物的成就感,更重要的是我们认为玩家不应该为了战胜某个必须通关的怪物而耗费太多精力,这有悖于游戏的初衷,黑神话悟空明显犯了这样的错误。


IP属地:新加坡1楼2024-08-16 23:54回复
    快马加编


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-08-16 23:56
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      快点端上来罢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-17 00:00
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        第二大罪:故事看不懂
        罪行要点:当我们游玩北欧神话和日系奇幻游戏时,时常会惊讶于游戏的宏伟背景,感叹故事的史诗感,折服于其秽乱不堪的神话背景所赋予的深厚文化内涵。
        在游戏内,支线故事里隐藏的细小线索,物品介绍里的隐晦词句,乃至NPC在只言片语里不经意透露的故事情节,都让我们浮想联翩,在细思极恐的同时,我们往往要做很多笔记,看很多专业解析才能理清故事的发展脉络,这不禁让我们感慨游戏制作人的用心良苦,对游戏制作的精益求精。
        然而在黑神话悟空的评测体验过程中,我们感受到的只有莫名其妙的嘈杂,因为没有读过《西游记》,很多时候,我们甚至不知道剧情在说什么,在游玩体验中我们发现了一些石碑,但游戏制作人显然该把石碑上的字换成英文,不然谁有耐心探究它们?不仅如此,在游玩体验中,很多人物、怪物的名字读起来非常拗口,整个体验过程就像在吃酸苦的青梅,我们没有兴趣探究他们的来历。
        总之,游戏科学必须坦诚面对自己的失败,游戏该有简单明了的剧情,历史上大多成功的游戏都是这样,显然,游戏科学这次讲了一个让人摸不着头脑的故事,这是彻头彻尾的失败。


        IP属地:新加坡4楼2024-08-17 00:51
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          快编啊!急死了!!!!


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-08-17 17:37
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            第三大罪 BUG太多
            罪行要点:众所周知,作为游戏评测员,包容是这个职业必须具备的基本素质,这里的包容不仅仅是对不同游戏来自不同地区的不同文化背景的包容,同时也包含对游戏初生的技术品质予以的包容。
            毕竟高品质高规格大型单机的制作有别于网游和手游,网游和手游在正式上线前往往会经历数次大规模的全面测试以解决游戏内的技术问题,而单机游戏不可能进行类似的技术测试,因此游戏上线之初难免会有许多BUG,这通常是无法避免的。
            因此你会看到,评测员在以往对欧美及日系游戏的评测过程中会忽视BUG所带来的影响,不将其作为评分的扣分要素,即使存在游戏频繁卡顿,任务无法完成、存档失效、恶意崩溃、角色卡地图死档等严重的技术问题,评测员也会予以合理的理解,并相信开发商可以在发售后的后续更新中处理好这些问题,而这一切都基于评测员的包容。
            然而在黑神话悟空的游戏评测过程中,我们评测员经历的技术折磨实在让人无法承受,游科作为一家百人规模的新晋单机游戏开发商,显然在游戏制作的各个方面都存在严重的技术不足,评测过程中每一次BUG的出现都让我们感到沮丧和失落。
            我们无法理解是什么造成了这些BUG的存在,有时候我们甚至会认为自己玩到的是一个没有开发完成的半成品。
            毫无疑问,黑神话悟空在发售时存在这些技术问题体现了游戏的糟糕品质,对玩家而言,首通体验至关重要,因此黑神话的失败已成定局,后续的更新也已无关紧要。
            而对于游戏科学,我认为他们的技术储备根本没有资格成为大型3A游戏的制作开发商,或许对他们来说公司转行餐饮是更有前途的未来规划。


            IP属地:新加坡7楼2024-08-17 18:42
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