首当其冲,第一大罪:难度太高!
罪行要点:在游玩很多日系游戏时,我们需要操控残疾人般的主角去面对飞天遁地的怪物,整个挑战过程我们能感受到的只有福报,在历经磨练战胜怪物后,伴随高潮般的快感,我们可以获得无上的成就和荣耀。
然而在黑神话悟空的评测体验过程中,我们感受到的只有苦难,这并不是说黑神话更难,关键在于它没有战胜日系怪物的成就感,更重要的是我们认为玩家不应该为了战胜某个必须通关的怪物而耗费太多精力,这有悖于游戏的初衷,黑神话悟空明显犯了这样的错误。
罪行要点:在游玩很多日系游戏时,我们需要操控残疾人般的主角去面对飞天遁地的怪物,整个挑战过程我们能感受到的只有福报,在历经磨练战胜怪物后,伴随高潮般的快感,我们可以获得无上的成就和荣耀。
然而在黑神话悟空的评测体验过程中,我们感受到的只有苦难,这并不是说黑神话更难,关键在于它没有战胜日系怪物的成就感,更重要的是我们认为玩家不应该为了战胜某个必须通关的怪物而耗费太多精力,这有悖于游戏的初衷,黑神话悟空明显犯了这样的错误。