昨晚媒体评分出来了,相信大家都已经看过了。部分评价很糟心,我就不多赘述了。说实话82分确实有点低于我的预期,不过分既然已经打了,后续也难再涨了,不如来认真审视一下黑猴子现存的一些缺点。
至于为啥不说优点,因为优点太多,我也不赘述了。
通过阅读大量评测,我总结了出了游戏媒体频繁提到的以下几个缺点。
1.地图的边界不明显,没有地图,容易迷失方向。
2.关卡设计略显平庸。
3.故事不易理解。
4.怪物难度不够平衡。
5.一些闪退bug以及文本bug。
最后两点我觉得通过几个补丁应该能够修复,仅仅因为这个丢分了确实有点可惜。
故事方面我们国人理解起来应该会比较容易。对于外国人而言,我觉得仅仅因为不易理解而扣分,实在是有些太苛刻。比如法环这样的故事,初见也很难理解,但是通过一些探索与社区交流,逐渐理解故事的全貌,也是一种有意思的事情。
而ign的这位编辑给法环打分时也提到了故事难以理解,但最后却将“故事悲壮宏大”写进了优点中,使其成为加分项。反观黑猴这边,却成了扣分点,实在让人摸不着头脑。
这么看来,黑猴最主要的缺点就是地图与关卡设计方面。这一方面就见仁见智了,有的玩家可能更偏向于精妙的关卡设计,而有的玩家可能不太在乎,只要风景好看就行。
关卡设计确实是一个问题,但没有游戏是完美的,作为一个没有3a开发经验的团队来说,我觉得能达到这样的完成度已经不错了。相信有了这次的经验,下一个项目会顺利一些吧。
你们觉得这些缺点能接受吗?如果不能,是哪一点呢?不妨评论区一起讨论一下!

至于为啥不说优点,因为优点太多,我也不赘述了。
通过阅读大量评测,我总结了出了游戏媒体频繁提到的以下几个缺点。
1.地图的边界不明显,没有地图,容易迷失方向。
2.关卡设计略显平庸。
3.故事不易理解。
4.怪物难度不够平衡。
5.一些闪退bug以及文本bug。
最后两点我觉得通过几个补丁应该能够修复,仅仅因为这个丢分了确实有点可惜。
故事方面我们国人理解起来应该会比较容易。对于外国人而言,我觉得仅仅因为不易理解而扣分,实在是有些太苛刻。比如法环这样的故事,初见也很难理解,但是通过一些探索与社区交流,逐渐理解故事的全貌,也是一种有意思的事情。
而ign的这位编辑给法环打分时也提到了故事难以理解,但最后却将“故事悲壮宏大”写进了优点中,使其成为加分项。反观黑猴这边,却成了扣分点,实在让人摸不着头脑。
这么看来,黑猴最主要的缺点就是地图与关卡设计方面。这一方面就见仁见智了,有的玩家可能更偏向于精妙的关卡设计,而有的玩家可能不太在乎,只要风景好看就行。
关卡设计确实是一个问题,但没有游戏是完美的,作为一个没有3a开发经验的团队来说,我觉得能达到这样的完成度已经不错了。相信有了这次的经验,下一个项目会顺利一些吧。
你们觉得这些缺点能接受吗?如果不能,是哪一点呢?不妨评论区一起讨论一下!
